The Witcher 3 : sa mise à jour next-gen corrige l'un des problèmes les plus mortels du jeu

Geralt dans The Witcher croise les bras
(Crédit photo: CD Projekt)

La mise à jour next-gen de The Witcher 3 va remédier à l'un des problèmes les plus ennuyeux du jeu : ses dégâts liés aux chutes, qui sont ridiculement élevés.

Avant la sortie de la mise à jour next-gen de The Witcher 3 le 14 décembre, les notes de patch officielles (s'ouvre dans un nouvel onglet) de la mise à jour ont été publiées, détaillant les améliorations auxquelles nous pouvons nous attendre. Parmi d'autres changements de gameplay cruciaux mais subtils, comme l'incorporation de mods créés par la communauté, les notes confirment que la hauteur minimale à laquelle Geralt subira des dégâts en cas de chute a été considérablement augmentée. 

Bien qu'il soit largement considéré comme l'un des meilleurs RPG du moment, quiconque a joué à The Witcher 3 est forcément tombé dans l'un de ses pièges les plus irritants. Vous venez de tuer une Wyvern sur les rivages escarpés du Continent, mais alors que vous vous apprêtez à réclamer votre trophée, le désastre survient : Geralt subit une chute de dix centimètres d'un rocher à l'autre, tombant doucement vers sa mort sans même un grognement d'agacement.

Heureusement, cela sera corrigé lors de la mise à jour next-gen tant attendue. D'après les notes de patch, le développeur CD Projekt RED a "ajusté la hauteur minimale pour les dégâts liée aux chutes, permettant au joueur de survivre à des chutes de plus grande hauteur". Cela signifie que nous pouvons enfin rebondir sur les plages de Skellige sans craindre pour notre vie chaque fois que faisons une chute périlleuse de quelques centimètres.

Ce problème est un élément qui a toujours été incompréhensible. Geralt est un tueur de monstres surhumain et puissant, capable de résister aux assauts des vampires, des nécrophages, sans parler de la façon dont il se débarrasse de tous ces sorciers redoutables comme d'un whisky bon marché. Nous avons hâte de pouvoir enfin gambader en étant sûr qu'une petite chute ne nous coûtera pas la vie.

Un tout nouveau monde

The Witcher 3: Wild Hunt

(Image credit: CD Projekt Red)

Une autre nouvelle fonctionnalité intéressante est mise en évidence dans les notes de patch. Il s'agit d'un nouveau mode de carte par défaut qui peut vous aider si, comme nous, vous luttez contre le chaos visuel représenté par une carte remplie de points d'interrogation. Le nouveau filtre [de carte] masque certaines icônes telles que les icônes "?" et les icônes de bateau afin de réduire l'encombrement créé", peut-on lire dans les notes de patch. "Ces icônes peuvent être réactivées avec la bascule du mode carte "Tout".

Enfin, nous aurons une toute nouvelle quête à accomplir dans le royaume de Velen. Cette quête, désormais confirmée sous le nom de "Dans l'ombre du feu éternel", offre des récompenses "inspirées de la série The Witcher de Netflix". Il semble y avoir une foule de crossovers de séries télévisées mis en œuvre dans la mise à jour next-gen, y compris un nouveau skin de personnage inspiré de Jaskier pour Pissenlit et une armure Nilfgaardienne qui pourrait également paraître familière aux fans de la série.

Tous ces changements arriveront sur les versions PS5, Xbox Series X│S et PC du jeu le 14 décembre. Si vous êtes un utilisateur de console d'ancienne génération, ne vous inquiétez pas ; les notes de patch mentionnent également qu'une mise à jour pour les joueurs Xbox One et PS4 sera bientôt disponible, avec des détails à venir. 

Jasmine is a freelance writer and podcaster based in the UK. Whether it's a Sims 4 lore deep-dive or a guide to securing kills in Dead By Daylight, her work is featured on TheGamer as well as the door of her mother's fridge. When she's not aggressively championing the Oxford comma on Twitter, you can find her scoping out the local music scene or buying gaudy Halloween decorations all year round.