Nous savons tous que la PS5 et la Xbox Series X sont des consoles très puissantes. Pourtant, ni Sony, ni Microsoft n'ont présenté à ce jour le potentiel graphique des consoles next-gen en pleine action.
Bien sûr, nous avons pu découvrir quelques exclusivités ayant fière allure comme Spider-Man : Miles Morales, et d'autres moins impressionnantes telles que Halo Infinite. Néanmoins, aucune de ces démos n'a démontré, de façon certaine, l'amélioration du rendu visuel entre les deux générations de consoles.
Heureusement pour nous, l’équipe de Bloober Team, le studio à qui l’on doit le jeu Observer, nous dévoile enfin les capacités graphiques de la PS5 et de la Xbox Series X. Le résultat est on ne peut plus impressionnant.
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Dans la vidéo ci-dessous, nous pouvons voir un comparatif de la version actuelle d'Observer sur PS4 et Xbox One face à la nouvelle version du jeu qui exploitera la puissance des consoles next-gen.
Tomasz Bentkowski, la personne en charge des éclairages du jeu, nous détaille ici sur chaque amélioration visuelle qui vient radicalement transformer l'aspect du jeu. L'éclairage dans sa globalité, les textures 4K et le ray tracing se combinent à la perfection pour créer un monde vraiment réaliste et beaucoup plus immersif.
Toujours plus de puissance
Ces améliorations techniques prouvent que même un jeu qui n'a pas été conçu à l'origine pour la PS5 ou la Xbox Series X peut devenir spectaculaire. Les nouvelles technologies graphiques telles que le ray tracing apportent un impact significatif sur la fidélité visuelle des jeux proposés.
Observer : System Redux améliorera également l’apparence de ses personnages et comprendra de nouveaux contenus, notamment au niveau de l’histoire pour une sortie sur PS5 et Xbox Series X prévue en fin d’année. Nous attendons toujours une date de sortie et un prix définitif pour ces deux consoles next-gen, bien que nous sachions déjà que la Xbox Series X est prévue pour novembre 2020.