Le jeu Final Fantasy 16 sera inspiré de God of War

Un homme blond renfrogné grimace avec dérision
(Crédit photo: Square Enix)

Le directeur de Final Fantasy 16 a révélé dans une interview que le prochain RPG, dont la sortie est prévue le 22 juin 2023 sur PS5, sera "comme God of War".

Dans une interview avec deux des producteurs de Final Fantasy 16 et son réalisateur, Naoki Yoshida, sur WellPlayed.com, il a été révélé que l'équipe du jeu s'est nourrie de nombreuses sources d'inspiration allant des plus attendues aux plus inattendues. Lorsqu'on lui a demandé quelles œuvres avaient inspiré le jeu, M. Yoshida a répondu : "Pour moi, il s'agit de la série de livres A Song of Ice and Fire et de la série télévisée Game of Thrones".

C'est ce qui ressort du premier coup d'œil sur l'une des bandes-annonces de Final Fantasy 16. Ce qui n'est pas évident, en revanche, c'est que le réalisateur du jeu, Hiroshi Takai, a ajouté qu'il s'était également "inspiré de God of War" pour créer le jeu. En charge des combats, Ryota Suzuki, a également mentionné certaines de ses propres inspirations : "Il s'agit des mouvements de John Wick et de Blade. Vous pouvez probablement les ressentir dans ce que j'ai créé". 

Yoshida est revenu sur God of War plus tard dans l'interview, en disant : "On pourrait comparer Final Fantasy 16 à quelque chose comme God of War. Pour illustrer le fonctionnement du cycle de jeu, vous aurez une carte du monde principale, comme dans God of War... À ce point central, vous pouvez choisir de poursuivre le scénario principal et de débloquer de nouvelles zones. Ou bien, vous avez des possibilités de quêtes annexes où vous retournez dans des zones que vous avez déjà visitées et où vous avez ce contenu annexe."

Seize

Eikons

(Image credit: Square Enix)

Si nous avons été surpris de voir God of War, une série d'action en temps réel à la troisième personne, si haut dans la liste des inspirations cinématographiques, nous n'avons pas été surpris de voir les développeurs de Final Fantasy 16 parler de leurs tentatives de capturer quelques sources cinématographiques dans leur jeu. 

Ce n'est pas la première fois qu'un titre Final Fantasy s'inspire d'une œuvre cinématographique. Les aspirations de Final Fantasy 7 sont peut-être mieux affirmées par l'existence de Final Fantasy 7 Remake, qui utilise des combats artistiques en temps réel et de superbes cinématiques pour réaliser l'ambition de son homonyme original. Par exemple, le méchant égocentrique Sephiroth a été inspiré par les Dents de la mer, le thriller classique de Stephen Spielberg (via TheGamer).  

Étant donné l'importance accordée par God of War Ragnarok à la fidélité graphique et à la qualité cinématographique, il est logique que les responsables de Final Fantasy 16 y voient un exemple à suivre, notamment en ce qui concerne les combats.

Changez la donne

Final Fantasy 16

(Image credit: Square Enix)

Certains sont déçus de voir Final Fantasy 16 continuer à s'éloigner des traditionnels combats au tour par tour au profit de l'action en temps réel. Il faut toutefois garder à l'esprit que les combats au tour par tour n'ont jamais existé qu'en tant que substitut des combats cinématiques, que les consoles de jeu de l'époque ne pouvaient tout simplement pas réaliser en raison des limitations technologiques. En 2023, nous n'avons plus ces restrictions.

Nous adorons les combats au tour par tour. Octopath Traveler 2, Bravely Default 2 et Trails of Cold Steel sont nos préférés. Cependant, la volonté de Square Enix d'adopter des sources d'inspiration modernes semble une bonne chose. Cela témoigne d'une volonté de faire évoluer la série, un objectif à saluer.

Les jeux Final Fantasy ont toujours été à leur sommet lorsqu'ils ont permis une évolution organique. C'est, en partie, la raison pour laquelle Final Fantasy 14 est si réussi. En reflétant des sensibilités cinématographiques et narratives d'avant-garde, Final Fantasy 16 ne pourra qu'être plus fort. Nous avons hâte de mettre la main sur ce titre.

Cat Bussell
Staff Writer

Cat Bussell is a Staff Writer at TechRadar Gaming. Hailing from the crooked spires of London, Cat is an experienced writer and journalist. As seen on Wargamer.com, TheGamer.com, and Superjumpmagazine.com, Cat is here to bring you coverage from all corners of the video game world. An inveterate RPG maven and strategy game enjoyer, Cat is known for her love of rich narratives; both story-driven and emergent.