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Le créateur de Doom prépare un nouveau FPS qui s'annonce époustouflant

Doom Slayer sautant par-dessus une bande de démons de l'enfer.
(Crédit photo: Bethesda Softworks)

John Romero, le co-créateur de la série Doom, qui tue des démons, travaille sur un nouveau jeu FPS construit avec Unreal Engine 5.

Bien que la série classique ait été relancée il y a plusieurs années avec Doom et Doom Eternal, John Romero n'a pas contribué à ce renouveau. Sa dernière réalisation est le jeu de stratégie mafieuse Empire of Sin de 2020, mais il revient au genre FPS pour sa prochaine production.

Romero a partagé dans un tweet plusieurs offres d'emploi pour le jeu. Les détails sont rares, bien que le tweet mentionne que Romero Studios travaille avec un grand éditeur pour développer le jeu qui sera basé sur une propriété intellectuelle originale. L'offre d'emploi d'architecte en ligne mentionne également que le jeu prendra en charge le multijoueur pour PC et console, ainsi que la "fonctionnalité d'opérations en direct". 

Des graphismes qui devraient vous en mettre plein la vue 

Doom

(Image credit: id Software)

Les offres d'emploi révèlent que le jeu sera construit à l'aide d'Unreal Engine 5, le dernier kit de création de jeux haut de gamme d'Epic. Plusieurs projets époustouflants réalisés par des fans ont déjà été publiés à l'aide de ce logiciel, notamment une réimagination de Skyrim et une recréation de Cyberpunk 2077

Ces projets amateurs démontrent la pure fidélité graphique que l'Unreal Engine 5 est capable de capturer, mais ne vous attendez pas à ce que le prochain projet de Romero soit aussi brillant visuellement. Il s'agira d'un jeu complet et non d'une démo, qui contiendra des ressources équivalentes à celles d'un jeu, chacune d'entre elles devant être modélisée et détaillée de manière méticuleuse. Mais il a certainement le potentiel pour nous éblouir en utilisant la technologie de nouvelle génération d'Epic, qui n'a pas encore été présentée dans un jeu complet.

Les composantes du jeu en direct ne sont pas encore connues. De nombreux titres récents suivent un modèle de contenu saisonnier et proposent des mises à jour importantes tous les quelques mois. Ils pourraient également proposer un système de monétisation sous la forme d'un battle pass, un élément de base des jeux de tir multijoueurs modernes. Mais, en réalité, la fonctionnalité live-ops pourrait faire référence à toute structure conçue pour fournir régulièrement de nouvelles fonctionnalités, des événements, des mises à jour et des améliorations au jeu.

Par ailleurs, le site Web de Romero Games indique qu'il est "beaucoup trop tôt pour partager d'autres informations". À en juger par le nombre de postes à responsabilité pour lesquels le studio recrute actuellement, il semble bien que le jeu n'en soit qu'aux premiers stades de son développement. Ne vous attendez pas à ce qu'il arrive de sitôt. 

Non pas que Romero mette en sourdine nos attentes. Le jeu est décrit comme un "titre très médiatisé qui sera joué par des millions de joueurs dans le monde entier". Une affirmation audacieuse pour quelque chose qui n'a pas encore de visibilité publique.

Callum Bains
Callum Bains

Callum is TechRadar Gaming’s News Writer. You’ll find him whipping up stories about all the latest happenings in the gaming world, as well as penning the odd feature and review. Before coming to TechRadar, he wrote freelance for various sites, including Clash, The Telegraph, and Gamesindustry.biz, and worked as a Staff Writer at Wargamer. Strategy games and RPGs are his bread and butter, but he’ll eat anything that spins a captivating narrative. He also loves tabletop games, and will happily chew your ear off about TTRPGs and board games.