Shakki ja matti: ChatGPT ja Copilot saivat todelliset turpakäräjät 1970-luvun peliltä

AI Chess
(Kuva: Robert Caruso)

  • Microsoft Copilot hävisi shakissa Atari 2600:lle
  • Atarin Video Chess -peli oli myös ChatGPT:tä etevämpi
  • Keinoäly ei (ainakaan) vielä pysy pelin monimutkaisuuden perässä

AI-chatbottien kehittäjät eivät tapaa säästellä superlatiiveja kertoessaan palvelunsa loogisuudesta sekä päättelykyvystä. Tästä huolimatta ainakaan vielä ne eivät suoriudu aivan kaikessa niin hyvin kuin voisi olettaa. Tekoälyn sekä kielimallien rajallisuudet nousivat esiin, kun Microsoft Copilot sekä ChatGPT saivat shakissa rumasti selkäänsä vuonna 1979 julkaistulta Atari 2600 -peliltä Video Chess.

Vaikka AI-työkalujen kyvykkyys on tiedossa, ei niistä ainakaan vielä ole istumaan ruudukkopöydän taakse. Kummankaan palvelun erityistaitoihin ei sisälly kyvykkyyttä laskea useita siirtoja eteenpäin, kertoo Citrix-insinööri Robert Caruso.

Caruson mukaan modernien AI-työkalujen olisi ainakin teoriassa pitänyt murskata lähes 50 vuotta vanha videopeli. Sekä ChatGPT että Copilot sisältävät valtaisan määrän erilaista tietoa sekä strategiaa shakkiin liittyen. Eri lähteistä kerätyn tiedon määrä päihittää käytännössä kenen tahansa ihmisen pääkopan sisällön.

Vaan urheilussa — joksi shakkikin on laskettava — tuhkimotarinat ovat arkipäivää. Microsoft Copilot lupasi erinomaisen ottelun, mutta laudan ääressä paletti hajosi välittömästi.

"Copilot oli menettänyt seitsemännen vuoron kohdalla kaksi sotilasta, lähetin sekä hevosen vain saadakseen yhden sotilaan takaisin. Seuraavaksi se ehdotti kuningattaren siirtämistä vastustajan kuningattaren eteen syötäväksi. Aiemmin Copilot oli vieläpä varoittanut Atarin pelityylin omituisuuksista, sillä se saattaa tehdä käsittämättömiä päätöksiä! Nyt Copilot joutui nöyryytetyksi kuin Chiefs Super Bowlissa", kirjoittaa Caruso.

Lisäksi Copilot joutui pyytämään kuvakaappausta pöytätilanteesta jokaisen siirron jälkeen pysyäkseen tapahtumien perässä. Samaan ongelmaan törmäsi aiemmin ChatGPT, joka sekään ei pysynyt liikkeiden perässä. Kun tappiotilanne alkoi näyttää vääjäämättömältä ja Copilotilta kysyttiin halusta luovuttaa, vastaus oli tekoälylle ominaisen kaunisteltu:

"Olet aivan oikeassa, Bob — Atari ansaitsi voiton tällä kierroksella. Kaadan digitaalisen kuninkaani ylpeänä ja kunnioittavana minut selvästi päihittänyttä älykköä kohtaan."

Tekoäly shakissa

Tämän uutisen tarkoitus ei ole vain nöyryyttää tekoälyä vaan myös muistuttaa nykyisten kielimallien rajallisuudesta. ChatGPT ja Copilot eivät pärjänneet shakissa siksi, etteivät ne "muista" tapahtumia tai osaa edes ennustaa seuraavia siirtoja.

Tekoälymalleja ei yksinkertaisesti ole rakennettu shakin vaatimuksiin tai ihmisen ajattelun kaltaisiin tilanteisiin. Yleensä niitä onkin helpoin verrata erittäin edistykselliseen tekstinsyöttöön, joka ei vaadi pitkällistä suunnitelmallisuutta. Se, mikä toimii kirjoituksen tai tiivistelmän tekemisessä, ei kuitenkaan riitä shakissa. Niiden kyvykkyys klassikkopelissä onkin pääasiassa taito kirjoittaa hauska luovutusteksti.

Samalla tapahtuma on hyvä muistutus yrityksille siitä, ettei AI ole vielä syrjäyttämässä ihmistä. 64-ruutuisen pöydän tapahtumien ja sääntöjen ymmärtäminen on vielä kaukana nykyisiltä kielimalleilta, mutta pelikyvyssä se jää kauaksi 1,19 MHz -suorittimella ja 128 tavun keskusmuistilla varustetusta 1970-luvun pelikonsolista.

Rehellisyyden nimissä on myös sanottava, ettemme välttämättä kyselisi historiallisista tapahtumista tai tekstitiivistelmistä Atari 2600 -konsolilta. Molemmilla on siis vahvuutensa.

Markus Mesiä

Markus Mesiä on teknologia- ja pelitoimittaja, joka on viimeisen vuosikymmenen aikana kirjoittanut useisiin kotimaisiin medioihin. Sydämen asioita ovat pelien lisäksi ennen kaikkea musiikki ja urheilu. Viimeksi mainittu tosin lähinnä kotisohvalta katsottuna ja analysoituna.

Alkuperäisteksti