Call of Duty: Warzone-Konsolenspieler beschweren sich über das Fehlen eines FOV-Reglers

Call of Duty: Warzone
(Bildnachweis: Activision)

Konsolenspieler von Call of Duty: Warzone sind verärgert über das Fehlen eines Sichtfeld-Schiebereglers auf der neuen Caldera-Karte im Pazifik-Thema.

Während das neu veröffentlichte Call of Duty: Vanguard standardmäßig ein Sichtfeld von 80 Grad hat, kann der Schieberegler, den die Spieler in den Spieleinstellungen finden, diesen Wert bis auf 120 Grad erhöhen. Ein breiteres Sichtfeld bedeutet, dass man mehr vom Schlachtfeld auf einmal sehen kann, aber auch, dass alles kleiner aussieht. Es gibt also eine gewisse Balance, die irgendwo um die 100-Grad-Marke herum liegen sollte.

120 Grad entsprechen in etwa dem traditionellen binokularen Sehen - also dem, was deine eigenen Augen sehen würden, wenn du die Ereignisse eines Spiels im echten Leben erleben würdest, aber während du bei Vanguard Multiplayer diese Erfahrung machen kannst, ist das bei Warzone nicht der Fall. Gestern bestätigte CharlieIntel, dass es auf Konsolen keinen FOV-Schieberegler gibt, und im Battle Royale-Subreddit meinte ein Spieler, dass der erzwungene Perspektivwechsel von 120 auf 80 Grad zwischen den Modi "eklig" sei.

Andere Konsolenspieler sind besorgt, dass das Fehlen eines Schiebereglers auf der Konsole den PC-Spielern einen unfairen Vorteil verschafft. Während die Schieberegler auf PlayStation und Xbox auf 80 Grad begrenzt sind, können die Schieberegler auf dem PC bis zu 120 Grad eingestellt werden. Das bedeutet, dass PC-Spieler mehr vom Spiel sehen können, aber den Effekt der "herausgezoomten" Grafik dank der feineren Steuerung mit Tastatur und Maus nicht so stark spüren.

Activision hat sich noch nicht dazu geäußert, ob es Pläne für einen Schieberegler in der Zukunft gibt, aber im Moment ergreifen einige PlayStation-Spieler Maßnahmen, indem sie Crossplay deaktivieren, um sicherzustellen, dass sie nur gegen Spieler antreten, die die gleichen visuellen Einstellungen wie sie verwenden. Leider können Xbox Series X- und Xbox One-Spieler das PC-Crossplay nicht deaktivieren, da sie Teil desselben Microsoft-Ökosystems sind.

William Schubert
Freelancer

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