Resident Evil : une nouvelle mise à jour des remakes a désactivé une fonctionnalité importante

Léon brandit un pistolet
(Crédit photo: Capcom)

En voulant mettre à jour Resident Evil 2 et 3, Capcom a peut-être commis une erreur, semant le désordre dans toute l'oépration.

Ce qui devait être une mise à jour générique et banale s'est transformé en une course effrénée pour revitaliser les capacités de ray tracing de Resident Evil 2 et Resident Evil 3. Peu de temps après avoir mis à jour leurs jeux, certains joueurs se sont rendu en effet compte que le ray tracing et la prise en charge de l'audio 3D étaient devenus inexistants. 

Capcom a abordé le problème dans un tweet, rassurant les fans en leur disant que le problème serait "résolu lors d'une prochaine mise à jour". Bien que Capcom ait présenté des excuses pour ce désagrément, nous ne savons toujours pas quand cette mise à jour aura lieu. Alors pour l'instant, les fans devront s'en contenter.

Encore et toujours

Leon Kennedy sous la pluie dans le remake de Resident Evil 2

(Image credit: Capcom)

Ce n'est pas la première fois que les remakes de Resident Evil rencontrent des problèmes de ray tracing. Il n'y a pas si longtemps, en 2022, les deux remakes et Resident Evil 7 ont tous été mis à jour de force sur PC pour inclure la fonction d'amélioration graphique. 

Alors que Capcom espérait fournir aux fans de ces titres des améliorations de qualité, l'ajout du ray tracing a malheureusement fini par provoquer le contraire. Les joueurs de longue date se sont inquiétés de l'impact que cela aurait sur les spécifications requises pour les titres. Nombre d'entre eux avaient déjà acheté des jeux, qui n'auraient plus fonctionné aussi bien sur leur PC. 

Finalement, Capcom a fait un compromis sur les mises à jour et a opté pour la réactivation des versions précédentes, qui n'incluaient pas le ray-tracing ou l'audio 3D. Ainsi, les fans qui ne disposaient pas des spécifications nécessaires pour suivre les mises à jour ont pu continuer à jouer aux remakes sans trop de soucis.

Qu'apporte le ray tracing ?

Resident Evil Village

(Image credit: Capcom)

Le ray tracing et sa valeur ajoutée sont un sujet quelque peu débattu. Pour notre part, nous donnerons toujours la priorité à la performance plutôt qu'à des caractéristiques étincelantes conçues pour rendre un jeu plus joli à regarder. En fait, le plus souvent, nous désactivons presque immédiatement le ray tracing dans un jeu. 

Nous avons constaté que cette fonctionnalité n'apportait pas grand-chose à l'expérience. Par exemple, bien qu'il s'agisse d'une option dans Resident Evil Village, elle était presque imperceptible dans la plupart des sections qui n'incluaient pas le château Dimitrecu. De plus, lorsqu'on se fait écraser par une bande de monstres sanguinaires, les jolis éclairages et les reflets sont la dernière chose recherchée !

Bien que le remake de Resident Evil 4 ait donné une bonne raison d'activer le ray tracing, laisser le choix au joueur est la meilleure décision que Capcom puisse prendre. Tout le monde n'a pas la possibilité d'utiliser cette fonctionnalité gourmande en ressources matérielles et certains joueurs n'en veulent même pas.

Elie Gould
Features Writer

Elie is a Features Writer for TechRadar Gaming, here to write about anything new or slightly weird. Before writing for TRG, Elie studied for a Masters at Cardiff University JOMEC in International Journalism and Documentaries – spending their free time filming short docs or editing the gaming section for their student publications. 


Elie’s first step into gaming was through Pokémon but they've taken the natural next step in the horror genre. Any and every game that would keep you up at night is on their list to play - despite the fact that one of Elie’s biggest fears is being chased.