Propulsé par l'Unreal Engine 5.1, le chapitre 4 de Fortnite passe le niveau supérieur

Fortnite Chapitre 4
(Crédit photo: Epic Games)

Le chapitre 4 de Fortnite est enfin disponible, et en dehors d'une carte entièrement renouvelée, des améliorations visuelles d'une grande intensité sont arrivées. Désormais alimenté par Unreal Engine 5.1, Fortnite offre de nouveaux visuels à la fois saisissants et enchanteurs pour mettre en valeur cette nouvelle mise à jour. 

Cette nouvelle version met en lumière les capacités de l'Unreal Engine 5.1 et fait du titre le plus populaire d'Epic Games un véritable régal pour les yeux. La mise à jour est prise en charge sur la PS5, la Xbox Series X et le PC. Désolé pour les propriétaires de Nintendo Switch, la console portable hybride ne peut pas tout à fait suivre cette fois-ci. 

Bien que le charme original de Fortnite soit toujours présent dans le chapitre 4, il y a plusieurs nouveaux éléments à souligner, grâce à Unreal Engine 5.1, comme la façon dont les bâtiments sont rendus en temps réel. Chaque brique, texture de mur ou planche est modélisée avec l'introduction d'une géométrie architecturale hautement détaillée. La réalisation est faite à l'aide de mailles Nanite par opposition aux mailles statistiques, ce qui accentue le détail de chaque paysage avec la nouvelle technologie de rendu en restituant la qualité des pixels et le nombre élevé de polygones avec facilité. 

Fortnite sur Unreal Engine 5.1

(Image credit: Epic Games)

Il en va de même pour les paysages naturels, qui sont également rendus à partir de milliers de polygones, ce qui, associé aux réflexions Lumen nouvellement introduites, crée un nouveau niveau de détail pour les joueurs. Les réflexions Lumen fournissent en outre un éclairage global en temps réel à 60 FPS, ce qui permet aux joueurs de tout expérimenter, de l'éclairage par rebond dans les espaces intérieurs aux réflexions par le Ray Tracing sur la surface de l'eau.  

Les cartes d'ombres virtuelles font également partie de la nouvelle mise à jour visuelle et reflètent les ombres très détaillées de Fortnite. Outre le fait que chaque objet est rendu par des milliers de polygones, chaque petit détail peut projeter une ombre. L'auto-ombrage des personnages est maintenant incroyablement précis, et chaque petit détail des objets cosmétiques, comme les accessoires, apparaît à travers l'auto-ombrage, ce qui rend plus difficile de se cacher mais plus facile de localiser son adversaire. 

Mais en dehors de l'amélioration de l'apparence de Fortnite, Unreal Engine 5.1 a également augmenté les performances du jeu et favorise une compétition rythmée sans latence, comme l'a déclaré Epic Games. Ainsi, le jeu n'a pas seulement l'apparence d'un jeu, mais le nouveau moteur lui permet également de se montrer à la hauteur. La super résolution temporelle est une mise à niveau de l'ancien anti-crénelage temporel de Fortnite et permet aux joueurs next-gen de profiter de tous les visuels de haute qualité désormais proposés sans sacrifier la jouabilité. 

With a degree in Journalism and a passion for the weird and wonderful, Kara has spent two years as a freelance Video Game journalist. Before TRG, she has written for NintendoLife, Attack of the Fanboy, Patch Magazine, and sister publication, GamesRadar+. Outside of gaming, you'll find her re-watching Gilmore Girls or trying to cram yet another collectible onto a shelf that desperately needs some organizing.