Googlen selainpohjainen Project Stream -pelistriimausalusta saattaa vaikuttaa koko peliteollisuuteen

Google Project Stream

Striimaamisen käyttäminen pelien pelaamiseen ei ole varsinaisesti mikään uusi keksintö, sillä esimerkiksi Nvidia, Sony ja jopa GameFly tarjoavat tähän omat ratkaisunsa. Google ei ollut kuitenkaan vakuuttunut kilpailevien palveluiden toiminnasta, vaan päätti kehittää oman versionsa. Project Stream (Avaa uuteen ikkunaan) käyttääkin kilpailijoistaan poiketen yksinkertaisesti Googlen omaa verkkoselainta, Chromea.

Google ilmoitti yksityisestä beta-versiosta omassa blogissaan ja kertoi samalla tuovansa palveluun uuden Assassin's Creed Odyssen (Avaa uuteen ikkunaan) yhteistyössä Ubisoftin kanssa. Google aikoo päästää rajoitetun määrän testaajia kokeilemaan uutta palveluaan jo 5. lokakuuta, mutta meillä on valitettavasti huonoja uutisia lukijoillemme. Listalle pystyy ilmoittautumaan vain yhdysvaltalaiset käyttäjät. 

Yhtiö kertoo blogijulkaisussaan (Avaa uuteen ikkunaan) myös reaaliaikaisen striimauksen haasteista. Suurin ongelma on tuoda pelin latenssi lähelle nollaa ja saada palvelu toimimaan suurella käyttäjämäärällä. Google vaatiikin kaikilta testaajilta vähintään 25 Mbps -internetyhteyden.

Jos Google onnistuu kehittämään toimivan selainpohjaisen pelistriimauspalvelun maailman suosituimpaan selaimeen, se saattaa vaikuttaa suuresti koko pelialaan.

Joonas Nurmela

Joonas Nurmela is a former Nordic Editor-in-Chief at TechRadar.