Tras una hora con Sonic Racing: Crossworlds, creo que Mario Kart World tiene una carrera en sus manos para mantener la primera posición en el género

Sonic Racing: CrossWorlds
(Crédito de imagen: Sega)

¡El futuro es ahora! Parece que Sonic Racing: CrossWorlds llegó a revolucionar la fórmula de las carreras de karts con increíbles novedades, entre ellas saltos de portal, transformaciones dinámicas de vehículos y personalización que cambian la experiencia de juego por completo.

Con personajes cruzados, efectos visuales perfeccionados y compatibilidad con juegos cruzados, puede que sea el intento más audaz de Sonic de desafiar la corona de Mario Kart.

En comparación con la naturaleza más evolutiva de la serie Mario Kart de Nintendo, la franquicia Sonic de Sega ha pasado las últimas décadas reimaginando continuamente cómo pueden ser las carreras de alta velocidad. Desde los karts de la vieja escuela hasta las carreras a pie y los hoverboards, el veloz erizo azul y sus amigos han cambiado radicalmente las cosas.

Esto continúa con Sonic Racing: CrossWorlds, que es la continuación del Team Sonic Racing desarrollado por Sumo Digital en 2019. Eliminando la naturaleza cooperativa de su predecesor, la mayor característica de este juego asumida por Sonic Team es la capacidad de que las carreras transicionen a pistas completamente diferentes a mitad de carrera a través de portales de anillo que conducen a una imprevisibilidad emocionante.

Pudimos probar Sonic Racing: CrossWorlds durante los días de juego del Summer Game Fest, y pasamos cerca de una hora corriendo por sus vibrantes circuitos poco después de que se estrenara el tráiler del SGF Showcase. El tráiler acaparó todas las miradas al revelar personajes sorpresa como Ichiban Kasuga, de Yakuza: Like a Dragon, Joker de Persona 5, Hatsune Miku y un montón de contenido de Minecraft. El jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, también causó sensación con una sombra en forma de cruce de plataformas dirigida al recién estrenado título de lanzamiento de Switch 2 de Nintendo, Mario Kart World.

Iconos clásicos, paseos personalizados

Sonic Racing: CrossWorlds

(Image credit: Sega)

Aunque ninguna de estas incorporaciones cruzadas era jugable en nuestra versión de CrossWorlds, varios personajes del universo Sonic, como la mascota titular, Amy, el Dr. Eggman, Shadow, Tail y Knuckles, estuvieron presentes en nuestra demo del juego. Pudimos jugar a tres grandes premios, divididos en tres circuitos con tres velocidades distintas, como en el karting de Nintendo.

Antes de que empiecen las carreras, ya hay un montón de opciones de personalización que incluso ahora parecen un poco abrumadoras, así que será interesante ver hasta dónde pueden llegar las cosas, y de hecho lo creativos que pueden llegar a ser los jugadores, cuando el juego se lance en septiembre.

Esto empieza con la selección de personajes, ya que no están vinculados a un vehículo concreto. En su lugar, los vehículos se pueden elegir en cinco categorías diferentes. Entre ellos se incluyen los karts más tradicionales, que se dividen en velocidad y aceleración, así como en manejo. También encontrarás vehículos más grandes de tipo Power, que pueden embestir a otros corredores, y de tipo Boost, que adoptan la forma de las icónicas tablas Extreme Gear de Sonic Riders.

Estos vehículos pueden personalizarse tanto en estética como en colores en varias secciones, de forma similar a los juegos Need For Speed de EA. También habrá más de 45 vehículos desbloqueables que se podrán personalizar cuando CrossWorlds salga a la venta.

Una vez hecho esto, aún queda trabajo por hacer antes de que empiece la carrera.

Rivales, portales de anillos y cargas de artilugios

Sonic Racing: CrossWorlds

(Image credit: Sega)

Ahí es donde entran en juego los gadgets, que proporcionan bonificaciones pasivas para ayudar durante las carreras. Por ejemplo, ayudan a recuperarse tras ser golpeado por un objeto de ataque, magnetizan el vehículo para recoger anillos desde más lejos y mejoran la capacidad de derrape. Hay un equilibrio interesante aquí, ya que hay un pequeño número de ranuras que pueden usar estos artilugios, y algunos pueden ocupar varias ranuras. Además, se pueden guardar en perfiles, lo que significa que entre carrera y carrera, durante el gran premio, los jugadores pueden seleccionar una configuración nueva o preferida sobre la marcha

Antes de que comience el gran premio, cada personaje recibirá un rival aleatorio que será un auténtico grano en el culo durante las carreras, ya que siempre estará en tu parachoques y burlándose de ti durante, antes y después de las carreras. Una vez que la carrera comienza, CrossWorlds hace un buen trabajo manteniéndote siempre alerta durante las carreras de varias maneras únicas.

Una de las características más destacadas es el uso de portales CrossWorld, que suelen aparecer dos veces por carrera. En momentos clave, el corredor principal elige entre dos portales en forma de anillo que transportan a todos los corredores a una pista completamente diferente a mitad de carrera, añadiendo un giro impredecible. Esto se suma a las transformaciones dinámicas de los vehículos, que se convierten en aviones o barcos según el terreno. La vuelta final devuelve a los corredores a la pista original, ahora modificada con nuevos atajos y caminos alternativos para mantener la acción fresca hasta la línea de meta.

Velocidades de vértigo, mundos maravillosos

Sonic Racing: CrossWorlds

(Image credit: Sega)

En cualquier caso, todos los vehículos se manejan bien y la sensación de velocidad es asombrosa. Además, se pueden guardar hasta dos objetos a la vez durante la carrera, lo que da un toque de estrategia. Al igual que en anteriores títulos de carreras de Sonic, los jugadores pueden realizar trucos en el aire para aumentar la velocidad, además de derrapar en las curvas, lo que proporciona tres niveles de aceleración.

Las carreras ofrecen una diversión caótica y enérgica envuelta en un estilo visual vibrante que se vio y funcionó de forma impresionante durante nuestra sesión práctica. El juego mantuvo una velocidad constante de 60 fps, incluso en medio de la sobrecarga visual de pistas ambientadas en castillos de hielo, portaaviones militares, desiertos, centros comerciales y mucho más.

Las animaciones son fluidas y pulidas, realzadas por una iluminación impactante y llamativos efectos especiales. El sonido tampoco se queda atrás, con bromas dinámicas entre los personajes y una banda sonora fiel al legado de la serie Sonic. Además del modo para un jugador, hay funciones multijugador, incluido el juego cruzado entre diferentes consolas (y PC) para jugar online.

Sonic Racing: CrossWorlds parece la entrega más atrevida e imprevisible de la franquicia hasta la fecha, ya que combina una profunda personalización, caos cruzado y espectáculo de alta velocidad en un paquete muy pulido. Si la versión final aprovecha todo su potencial, Sonic podría tener por fin un juego de carreras de karts que rivalice -e incluso supere- a sus competidores de toda la vida a un precio más asequible.

Sonic Racing: CrossWorlds se lanza el 25 de septiembre de 2025 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC.

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Antonio Quijano
Editor
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