Jugar a Black Flag Resynced en la PS5 Pro y con una pantalla de 120 Hz ha reafirmado mi pasión por los modos de 40 fps en consola, y me ha dado más confianza en caso de que GTA 6 no pueda alcanzar los 60 fps
Los 40 fps también pueden brillar
La PlayStation 5 Pro ha sido mi consola principal, que enciendo casi todos los días, desde que se lanzó la versión premium de la PS5 a finales de 2024. La he usado mucho tanto en una pantalla de 60 Hz como en una de 120 Hz, y la experiencia que me brinda en ambas con mis juegos de PS5 ha sido prácticamente impecable.
La potencia adicional, las prestaciones y la capacidad gráfica que ofrece han sido magníficas para un entusiasta de las consolas como yo. Mejora tanto los ajustes de juego enfocados en la fidelidad como los enfocados en el rendimiento, pero también ha abierto el camino para un nuevo punto medio entre ambos.
Este modo intermedio, a menudo denominado «Equilibrado», permite a los jugadores con una pantalla de 120 Hz disfrutar de una gran cantidad de funciones mejoradas de trazado de rayos y una calidad de imagen optimizada, con un montón de fotogramas adicionales por segundo, lo que le da una clara ventaja sobre los modos de fidelidad estándar, que normalmente están limitados a 30 fps. Lo que es aún mejor es que, con frecuencia, puedes activar este modo en las consolas PS5 o PS5 Slim básicas cuando estas se combinan con una pantalla compatible con 120 Hz, y está demostrando una vez más ser la salvación para quienes buscan la máxima fidelidad en esta generación.
Este modo «Balanced» es absolutamente excelente en Assassin’s Creed Black Flag Resynced y es la única forma en que recomendaría a un usuario de PS5 o PS5 Pro que juegue a lo que es uno de los mejores juegos de Assassin’s Creed. Combina la belleza pura del escenario caribeño impulsado por el motor Anvil —con gran cantidad de detalles en el agua, las sombras y las partículas— con una tasa de fotogramas de 40 fps que, si bien no es tan fluida como los 60 fps, es notablemente mejor que los 30 fps. La diferencia es enorme.
Hace dos años y medio, escribí lo contento que estaba con 4K a 30 fps en consola. Pero, después de pasar un tiempo con una PS5 Pro, admito con gusto que mis preferencias y opiniones han cambiado —y eso me da mucha confianza de cara a Grand Theft Auto 6.
Perfectamente equilibrado
No hace mucho tiempo, circulaban rumores que indicaban que era poco probable que GTA 6 contara con un modo de 60 fps en consola. Y era algo a lo que había que prestar atención, dado que provenía de los brillantes analistas técnicos de Digital Foundry.
No creo que a mucha gente le haya sorprendido realmente esto. La brillantez técnica y el nivel de detalle que probablemente tendrá GTA 6 sin duda se traducirán en una gran demanda sobre la GPU y la CPU de una consola. Imagínate a la pobre y vieja Series S tratando de ejecutar un gigante así. Buena suerte, pequeña Xbox.
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Sin embargo, jugar ahora mismo a Assassin’s Creed Black Flag Resynced en su modo «Balanced» me hace sentir un poco más confiado respecto a lo que tal vez tengamos que aceptar en GTA 6.
Aunque la fluidez de los 60 fps es una delicia en una consola como la PS5 o la PS5 Pro, soy de los que buscan la fidelidad gráfica siempre que puedo.
Soy un fanático, pero también, en cierto modo, un cuasi-experto en paisajes y entornos de videojuegos, así que siempre desearé ver más detalles, como los bordes de las hojas, el aleteo del follaje con el viento y vistas panorámicas de tierras que se extienden hasta donde alcanza la vista, paisajes salpicados de elementos naturales, ruinas y mares idílicos —todo a costa de unos cuantos fotogramas más. Y eso es precisamente lo que hace el modo de 40 fps de Resynced.
La magnífica belleza y la calidad de imagen que ofrece el modo equilibrado no se alejan en absoluto del modo de 30 fps, enfocado en la fidelidad. La fidelidad general en el modo equilibrado es fantástica. Puedo disfrutar de todos los detalles de las plantas y el follaje, y cada elemento del paisaje, así como cada azotea urbana o vivienda, es un espectáculo digno de admirar, de verdad.
La tecnología mejorada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony y los beneficios de la frecuencia de actualización variable (VRR) también juegan un papel importante en lo bien que se ve en la PS5 Pro, por supuesto. La primera ofrece mejoras excelentes en el suavizado, el detalle general de la imagen y la calidad (al menos a mi parecer), así como en aspectos como el parpadeo del fuego y la luz —algo que, una vez más, notó Digital Foundry—. La segunda, la VRR, hace —como es habitual, según mi experiencia— un excelente trabajo al suavizar cualquier posible caída en la tasa de fotogramas para reducir el tearing, aunque no es algo que me haya preocupado mucho en general con Resynced.
El trazado de rayos ampliado también es excelente en este modo en la PS5 Pro: las sombras son fantásticas, los reflejos son realistas y le dan un toque extra de espejo a las vistas, y las partículas de polvo o vegetación revolotean maravillosamente con el viento. El agua también es absolutamente encantadora, con cada salpicadura de Edward Kenway al nadar que se ve perfectamente natural y evoca cómo se comportaría el mar, además de las rocas y la arena relucientes de cada playa. Una delicia a cada mirada.
Un motivo para tener confianza
Como mencioné anteriormente, la diferencia entre 30 y 40 fps es absolutamente perceptible y tangible, y aunque el salto a 60 es aún más fluido, reconozco que el hecho de poder mantener el trazado de rayos extendido y altos niveles de detalle a 40 fps es un triunfo y ofrece un equilibrio excelente. Para alguien que, por una razón u otra —pero afortunadamente—, se ha decantado por una sola plataforma entre las consolas PlayStation como su principal forma de jugar, y que tiene una predilección por la calidad y el rendimiento, Resynced ha dado en el clavo.
Si combinamos la excelencia de Resynced en este modo con títulos como los de la serie Horizon, los de The Last of Us, los de Marvel’s Spider-Man y otros más en PS5 y PS5 Pro, los modos a 40 fps son la razón por la que tengo más confianza en GTA 6 si realmente los 60 fps quedan descartados y, de hecho, termina teniendo un modo equilibrado «en lugar» de un modo de rendimiento. Además, dado el historial de Rockstar de sacar toda la excelencia gráfica posible incluso de consolas estándar —la forma en que Rockstar logró que Red Dead Redemption 2 se viera tan bien en la PS4 básica es pura magia—, el nivel de detalle, la iluminación, los reflejos y la calidad de imagen que podemos esperar en los paisajes urbanos y naturales de Vice City, así como en los personajes y los autos, va a ser inmenso.
Por supuesto, preferiría que hubiera un modo de 60 fps para GTA 6. De hecho, esperaría que los tres ajustes a los que nos hemos acostumbrado un poco en la PS5 Pro cubrieran los modos de 30, 40 y 60 fotogramas por segundo.
Pero si hay que hacer concesiones debido a la enorme demanda que probablemente generará GTA 6 en consolas, entonces este maravilloso modo de 40 fps, que se sitúa justo en el medio, podría ser la clave para alcanzar la excelencia en la PS5 y la PS5 Pro, dada la evidencia que tenemos hasta ahora de que es el punto medio perfecto entre una fidelidad gráfica magnífica y velocidades de fotogramas deliciosamente fluidas.
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- Rob DwiarManaging Editor, TechRadar Gaming and Streaming