James Cameron cree que la "realidad virtual" es el futuro del cine, pero Meta necesita resolver primero un importante problema de contenido
"Así es como la gente puede ver la película tal y como yo la creé".

- James Cameron se sentó con Andrew Bosworth, director técnico de Meta, en el podcast de Bosworth para hablar de cine en RV
- Cameron dice que la RV le permite mostrar por fin sus películas como deberían verse
- Cameron se burló de Quest 4, pero Bosworth le impidió revelar demasiado.
¿Qué opinas de la realidad virtual en el mundo del entretenimiento? ¿Crees que pronto se convierta en la mejor experiencia para disfrutar de nuestras películas, series y documentales favoritos?
James Cameron, el director de Hollywood responsable de Titanic, Terminator y Avatar, cree que los cascos de realidad virtual son el futuro del cine, basándose en su experiencia con los cascos de próxima generación Meta Quest, de los que no se le permite hablar.
Y, dejando a un lado los teasers de Meta Quest 4, creo que tiene razón, pero Meta necesita hacer algunos cambios importantes antes de que la visión de Cameron pueda hacerse realidad (y no me refiero a su hardware).
En una entrevista con el director técnico de Meta, Andrew Bosworth, en el podcast Boz to the Future de Bosworth, Cameron se mostró dispuesto a hacer de «hype-man» del cine de RV.
Cameron explicó que los cascos de RV permiten disfrutar de todas las ventajas de una sala de cine -la experiencia inmersiva, 3D y curada- sin los inconvenientes -como una imagen «tenue y apagada»-, lo que da como resultado un producto final que se ajusta mucho más a la visión que el creador tiene de la película.
"Fue como si los cielos se abrieran y la luz brillara", cuenta Cameron a Bosworth. "Había un coro de ángeles cantando. Es como, ¡Ah! Así es como la gente puede ver la película tal y como yo la creé".
Al parecer, Cameron no se limita a utilizar un Meta Quest 3 o Quest 3S para disfrutar de sus películas en 3D, sino que utiliza unos prototipos de Quest de los que Andrew Bosworth no quiso hablar más.
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Aunque no pudo revelar mucho más allá de la existencia de los prototipos -lo cual no es mucho teniendo en cuenta que Meta desarrolla abiertamente prototipos de auriculares de realidad virtual para inspirar futuros diseños (e incluso deja que la gente los pruebe de vez en cuando en eventos tecnológicos)-, sí sabemos que la experiencia es aparentemente «al menos tan buena como Dolby Laser Vision Cinema», según Cameron.
Es la opción «ne plus ultra» (léase definitiva) de cine según el director, lo que sugiere que Meta se está centrando en el rendimiento visual con sus prototipos y, por lo tanto, posiblemente sea la principal mejora para Meta Quest 4 o Meta Quest Pro 2.
Como ocurre con todas las filtraciones y rumores, no podemos extraer demasiadas conclusiones de los comentarios de Cameron. Incluso con estos prototipos, Meta podría centrarse en otras mejoras en lugar de la pantalla, o podría estar diseñando para el Quest 5 o el Quest Pro 3, pero teniendo en cuenta que filtraciones anteriores han insinuado que los próximos auriculares Meta incluirán una pantalla OLED, es seguro asumir que se avecinan mejoras visuales.
Eso no sería malo, de hecho sería una mejora fantástica para los auriculares Meta, pero si Meta quiere capturar la experiencia del cine en casa no debería centrarse sólo en sus pantallas, sino también en el contenido.
El problema de las películas 3D de RV
Ya he comentado anteriormente que es un secreto a voces que la forma más sencilla (y realmente la única) de ver las películas 3D más taquilleras en un casco Quest implica cierto nivel de piratería digital.
Los archivos de películas 3D son difíciles de conseguir, y actualmente no existen servicios de alquiler de películas 3D de la talla de Bigscreen. Y también me he quejado de lo absurdo que es esto porque, como señala James Cameron, usar tu casco de RV para ir al cine es magnífico, porque te sumerge en tu propio cine portátil y privado.
Así que, aunque la perspectiva de que Meta Quest 4 cuente con pantallas de gama alta para la excelencia visual es tentadora, me preocupa más cómo abordará Meta el problema de su biblioteca de contenidos digitales.
La solución más sencilla sería llegar a acuerdos de streaming como hizo Apple con Disney Plus. El servicio de Disney en Vision Pro permite a los usuarios ver la biblioteca de contenidos 3D de Disney sin coste adicional, aunque parece frustrante que se trate de algún tipo de acuerdo de exclusividad, ya que las mismas ventajas aún no se han extendido a otros auriculares o a las mejores gafas inteligentes de realidad aumentada para entretenimiento.
Otra opción, a la que apunta Cameron, es que Meta llegue a acuerdos exclusivos directamente con los creadores para que creen nuevas películas en 3D solo para Quest, aunque la producción de películas que merezcan la pena lleva tiempo (y mucho dinero), lo que significa que el catálogo en 3D de Meta no puede depender únicamente de nuevas exclusivas.
Esperemos que este podcast sea una señal de que Meta está tratando de abordar el problema de las películas 3D en RV desde todos los ángulos -tanto de hardware como de software-, ya que el entretenimiento en RV puede ser magnífico.
Aunque es más aislado que la experiencia habitual del cine en casa, la calidad inmersiva de la RV, combinada con su capacidad para mostrar el programa o la película que elijas en una pantalla virtual gigante, es una pasada.
De momento, el gran inconveniente es la falta de contenidos, pero esperemos que eso cambie.
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- Hamish HectorSenior Staff Writer, News