Apple MacBook-Besitzer können mit Resident Evil Village endlich in den Spielspaß einsteigen

Screenshots from WWDC 2022
(Bildnachweis: Future)

Die WWDC 2022 kündigt an, dass MacBooks endlich mit Videospielen umgehen können, angefangen mit Resident Evil Village.

Eine der vielen Neuigkeiten auf der WWDC 2022 Keynote von Apple ist die neue Metal 3 Grafik-API. Kurz gesagt bedeutet das, dass Spiele jetzt auf MacBooks möglich sind. Die Plattform war noch nie besonders leistungsfähig für Videospiele, auch wenn die Pro-Modelle für diese Aufgabe eingesetzt werden können.

Aber jetzt nutzt MetalFX Upscaling die Leistung des Apple-Siliziums, um niedrig aufgelöste Grafiken zu rendern und sie ähnlich wie Nvidia DLSS hochzuskalieren. So werden Spiele effizienter laufen und gleichzeitig hochauflösender aussehen.

Die einheitliche Architektur des Apple-Siliziums für alle Geräte bedeutet, dass Entwickler die Qualität und Leistung ihrer Titel über die gesamte Produktpalette hinweg skalieren können - vom iPhone über das iPad bis hin zum M1 Ultra.

Apple MacBook mit No Man's Sky auf dem Bildschirm

(Image credit: Future Owns)

Resident Evil Village wird die Vorteile der neuen API nutzen, damit du es auf deinem MacBook mit der statuenhaften Lady Dimitrescu aufnehmen kannst. Erwarte qualitativ hochwertige Texturen mit einer Auflösung von 1080p auf dem MacBook Air und bis zu 4K auf dem Mac Studio. Masaru Ijuin, Leiter der technischen Abteilung von Capcom, hat sich zu Wort gemeldet, um mehr über Resident Evil Village auf dem MacBook zu erzählen.

"Mit seiner unglaublichen Leistung ist der Mac mit Apple-Silizium jetzt eine großartige Plattform für Spiele. Und mit unserer Unterstützung für das neue Metal 3 schreit unser Spiel auf dem Apple-Silizium, vom MacBook Air bis zum rasend schnellen Mac Studio."

Wir konnten einen kleinen Blick auf das Spiel werfen, das mit Metal 3 läuft und "hochwertige Texturen, Geometrie und komplexe Shader" zeigt.  

No Man's Sky wird als eines der ersten Spiele, die MetalFX Upscaling nutzen, auch für macOS und iPad erscheinen. Die Bildwiederholrate wird erhöht und das Spiel wird schneller geladen. Letzteres ist der schnellen Ressourcenlade-API von Metal 3 zu verdanken. Sie minimiert die Wartezeit, indem sie "einen direkteren Weg vom Speicher zum Unified Memory System bietet", sodass die GPU schneller auf hochauflösende Texturen zugreifen kann. Das führt zu einer beeindruckenderen Grafik, schnellerer Leistung und schnellerem Laden.  

Baldur's Gate 3 running on macOS

(Image credit: Apple)

Fans von Baldur's Gate 3 wird es freuen zu hören, dass der grafikintensive Titel auf dem neuen 13-Zoll MacBook Pro mit M2 viel schneller laufen wird. Es läuft sogar (fast) 40 % schneller als auf dem vorherigen 13-Zoll-MacBook Pro. Und wenn du von einem Modell ohne Apple Silicon aufrüstest, wird Baldur's Gate 3 3,3-mal so schnell laufen.

Einen Termin für das macOS-Debüt von Resident Evil Village und No Man's Sky gibt es noch nicht. Wir wissen nur, dass sie noch in diesem Jahr erscheinen sollen.

William Schubert
Freelancer

Hi, ich bin William und als Experte für Gaming (insbesondere PlayStation), VR und YouTube hier bei TechRadar tätig. Seit 20 Jahren bin ich von Technik und Videospielen begeistert und ich teile meine Meinungen und Erfahrungen gerne mit anderen. Bei Fragen oder Anregungen erreicht ihr mich per E-Mail unter wschubert@purpleclouds.de

Mit Unterstützung von