Detaljer om PS5 bekräftade: 8K, bakåtkompatibilitet, SSD, strålspårning och mer

Bild: TechRadar

Du kommer fortfarande att behöva använda fysiska skivor på Sonys kommande konsol och den kommer inte att släppas förrän tidigast 2020. Detta är enligt Mark Cerny från Sony, som är den ledande systemarkitekten på den kommande konsolen.

I en intervju med Wired, bekräftade Cerny att konsolen inte kommer att lanseras senare i år och vägrade att bekräfta om den kommer att heta PlayStation 5 eller inte.

Den nya konsolen kommer att använda en skräddarsydd version av den tredje generationen av AMD:s Ryzen-chipset (åttakärnigt med företagets nya Zen 2-mikroarkitektur) och kommer att kunna ha stöd för strålspårning (en komplex teknologi som hittills bara används av de allra bästa grafikkorten för datorer). Chipsetet kommer dessutom att kunna leverera en ny standard inom uppslukande 3D-ljud, speciellt för dem som föredrar att spela med hörlurar.

En av de andra stora uppgraderingarna kommer att vara integrationen av en skräddarsydd SSD, som kommer att fungera annorlunda jämfört med hur du ansluter en SSD till din befintliga PS4.

Sony visade upp en kort demonstration av ett tidigt utvecklarkit för Wired under intervjun. När Spider-Man kördes på en PlayStation 4 Pro, tog laddningsskärmarna cirka 15 sekunder, medan samma uppgift tog mindre än en sekund på nästa generation. Den förväntas vara runt 19 gånger snabbare än en vanlig SSD när det kommer till laddningstider.

Kort förklarat kan du alltså förvänta dig att dina spel kommer att ladda mycket snabbare på den kommande konsolen. Integrationen av denna teknologi kan dock innebära höga kostnader, så du kan förmodligen förvänta dig en prisökning.

(OBS. Länkar i denna artikel kan vara skrivna på engelska).

Alla de viktiga detaljerna

Cerny bekräftade att konsolen fortfarande kommer att använda fysiska skivor för att köra spel och kommer även att vara bakåtkompatibel med titlar från PS4. Det verkar däremot inte som att den nya konsolen kommer att ha stöd för titlar från PS3, PS2 eller PS1.

Det innebär dock inte att företaget helt och hållet kommer att undvika idén om molnlagring och nödvändigtvis inte sin vintagekatalog. Cerny sade även att de är pionjärer inom molngaming och att deras vision kommer att bli tydlig i takt med att lanseringen närmar sig.

Huruvida det innebär en fortsättning av PS Now (Sonys nuvarande streamingtjänst för klassiska spel) eller ett helt annat system förblir oklart.

Cerny bekräftade även att ditt befintliga PlayStation VR-headset kommer att fungera med den kommande konsolen, men vi förväntar oss att företaget även släpper en ny generation av sitt VR-headset i framtiden.

Den kommande konsolen kommer dessutom att ha stöd för 8K, för att framtidssäkra den inför den kommande generationen av TV.

Cerny nämnde ingenting specifikt om utgivningsdatum eller pris för konsolen, förutom att neka rykten om ett utgivningsdatum under 2019. Vi hoppas att få höra mer detaljer kring detta, så fort företaget officiellt tillkännager konsolen.

Enligt Wired-artikeln har Sony börjat skynda på utskick av utvecklarkit, så spelutvecklare får den tid de behöver för att anpassa sig efter konsolens möjligheter".

Det tyder på att spelutvecklare redan har tillgång till teknologin, något som kan innebära att vi kan få höra fler nyheter om den nya konsolen tidigare än förväntat.