Hitman 3 krijgt ray tracing op Xbox Series X
IO Interactive bevestigt dat Hitman 3 ray tracing krijgt op de Xbox
Hitman 3 krijgt binnenkort ray tracing op de Xbox Series X en Xbox Series S in een toekomstige update, meldt ontwikkelaar IO Interactive.
In een interview met Xbox Wire onthult IO dat het “al is begonnen met werken aan een RT-technologie in onze Glacier-engine. Als het klaar is voor het grote publiek, brengen we het zeker naar de hardware van de Series X en S."
De game loopt momenteel al op 4K-resolutie bij 60fps op de Xbox Series X, maar het beschikt nog niet over ray tracing. Hitman 3 ziet er het beste uit op de Xbox Series X in vergelijking met de PS5. De PS5-versie werkt op een resolutie van 1800p en beschikt over lagere schaduwkwaliteit.
- PS5 vs Xbox Series X: een vergelijking tussen de next-gen consoles
- Welke gamepad is beter: PS5 Dualsense of Xbox Series X-controller?
- PS5 Digital Edition vs Xbox Series S: welke digital-only console kies jij?
IO Interactive noemt de PS5 niet als het spreekt over ray tracing voor Hitman 3. We weten dat Sony's console meer dan capabel is om deze technologie aan te kunnen. Games zoals Devil May Cry 5: Special Edition, Marvel's Spider-Man: Miles Morales en Watch Dogs: Legion ondersteunen al ray tracing op de PS5, dus we verwachten dat het (uiteindelijk) ook naar deze console wordt gebracht.
IO zegt echter dat het Hitman ziet als een "live game" en dat de "lanceringsdatum op 20 januari slechts het begin is van een avontuur, waarin ze blijven werken aan de game en nieuwe features zullen toevoegen."
Get the best Black Friday deals direct to your inbox, plus news, reviews, and more.
Sign up to be the first to know about unmissable Black Friday deals on top tech, plus get all your favorite TechRadar content.
Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.