Le Samsung Galaxy S22 devrait prendre en charge le ray-tracing

Samsung Galaxy S21 Ultra
(Crédit photo: Aakash Jhaveri)

Une nouvelle fuite suggère que la prochaine puce Exynos de Samsung bénéficierait de la technologie avancée du ray-tracing. Ce qui signifie que la future série de smartphones phares de la société - le Samsung Galaxy S22 en tête - pourrait supporter des fonctionnalités gaming plus avancées dès le début de l’année 2022.

Le ray-tracing permet d'obtenir un éclairage et des reflets plus dynamiques. Il est surtout utilisé comme référence premium au sein des PC gamer haut de gamme. Au cours du Computex 2021 en juin, AMD a audacieusement annoncé qu'il apporterait sa propre technologie graphique (y compris le ray-tracing) sur les mobiles Exynos - pour autant, nous n'avons rien entendu de tel de la part de Samsung… jusqu'à aujourd’hui.  

Ainsi, le célèbre leaker Ice Universe vient de partager un communiqué prétendu de Samsung Exynos qui "indique clairement que la technologie du ray-tracing est sur le point de monter d’un cran via le nouveau GPU Exynos". Ce document aurait été publié sur le réseau social chinois Weibo le 4 octobre dernier. Avant d’être supprimé.

Si c'est vrai, il s’agirait d’un énorme accomplissement pour Samsung, face aux puces Apple série A et Qualcomm Snapdragon. 

Le ray-tracing conquiert les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables... et les smartphones ?

Le ray-tracing reste une fonctionnalité réservée aux PC de bureau haut de gamme, même si des mises à jour plus récentes de Nvidia et d'autres sociétés ont permis d'étendre cette technologie au matériel d’entrée de gamme et, potentiellement, aux ordinateurs portables. Il ne serait pas surprenant que les smartphones et les tablettes viennent compléter ce tableau de chasse sous peu.

La question de savoir si le ray-tracing sera généralisé par l’industrie mobile est une autre question. De toute façon, nous nous attendons à ce que seuls les chipsets Exynos haut de gamme intègrent le ray tracing (comme l'annonce d'AMD le suggère). Et le Samsung Galaxy S22 pourrait en devenir l’ambassadeur.

Ces smartphones embarqueront au minimum des écrans AMOLED Full HD (2400 x 1080), tandis que le Galaxy S22 Ultra, le plus cher, devrait obtenir une dalle WQHD (2560 x 1440) comme son prédécesseur. Le ray-tracing s’avérant très gourmand en ressources processeur, de nombreux joueurs choisissent de toute façon de l'utiliser avec une résolution Full HD. La taille de l’écran comptera donc : un superbe rendu des ombres et des lumières sera-t-il honoré sur des écrans aussi petits que les écrans de 6 pouces des smartphones actuels ?

Via Gizmodo

David Lumb

David is now a mobile reporter at Cnet. Formerly Mobile Editor, US for TechRadar, he covered phones, tablets, and wearables. He still thinks the iPhone 4 is the best-looking smartphone ever made. He's most interested in technology, gaming and culture – and where they overlap and change our lives. His current beat explores how our on-the-go existence is affected by new gadgets, carrier coverage expansions, and corporate strategy shifts.