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Fable 4 veut devenir le prochain The Witcher 3 - et nous poussons un soupir de soulagement

Les combats à l'épée seront grandement mis en avant dans Fable 4
(Crédit photo: Playground Games)

Le prochain reboot de Fable - ou Fable 4, comme on l'appelle plus familièrement - semble prendre forme avec une véritable ambition : s’imposer autour d’un système de combat proche de celui de The Witcher 3. Et pour se faire, le titre a loué les services d’un grand nom de CD Projekt RED. 

Comme le rapporte PCGamesN, le concepteur Paweł Kapała est à la tête du projet chez Playground Games, l’éditeur de Fable. Sa page LinkedIn confirme que sa mission consiste à "concevoir et enrichir les combats de Fable".

Bien que l'ombre du lancement raté de Cyberpunk 2077 et les performances médiocres des consoles last-gen nous empêchent de faire trop de comparaisons, le rôle antérieur de Kapała chez CD Projekt RED a permis de fournir des inventaires, des boss et des combats choyés par les joueurs. Notamment dans The Witcher 3.

Lorsqu'il a été annoncé pour la première fois que Playground développerait le reboot de Fable en utilisant le moteur de Forza, nous avons été choqué qu'un développeur principalement connu pour ses jeux de course s'attaque à un RPG fantastique - un décalage qui rendait difficile de prédire le résultat final.

Cependant, il est clair que Playground a depuis pris des décisions stratégiques, au niveau de ses recrutements, pour garantir un gameplay exemplaire. The Witcher 3 faisant office de référence en tant que RPG mixant séquences de combats à l’épée et développement de sorts, nous disposons ici du meilleur modèle existant pour le futur opus de Fable

Une nouvelle Fable pour se souvenir

Le système de combat de The Witcher s'articule autour de l’exploitation d'armes de mêlée et de sorts à distance et à effet de zone, qui permettent de déformer le temps, de lancer des projectiles de feu, de pousser les ennemis par télékinésie.

Si l'on se penche sur les sorts utilisés dans Fable 2, par exemple, il est clair que l'ADN des deux titres se révèle commun. Par exemple, le contrôle du temps et la poussée de force du second correspondent étroitement aux sorts Yrden, et Aard du premier.

Phil Spencer, patron de Xbox, semble convaincu que Playground peut rendre justice à la franchise Fable. En reprenant de nombreux aspects de la série Forza - comme son système de météo dynamique ou ses paysages au rendu magnifique -, l’éditeur pourrait transformer le monde de Fable en un bac à sable spectaculaire.

N'oublions pas non plus le calibre des scénaristes du jeu, qui comptent dans leur palmarès les quêtes de la franchise Borderlands, les missions annexes de GTA 5 et GTA Online, ou encore les histoires secondaires de Batman : Arkham Knight.

Grâce à l'expérience de Playground dans le développement de jeux en monde ouvert et à l'aide de concepteurs ayant travaillé sur certains des meilleurs systèmes de combat en jeu - des systèmes très compatibles avec les jeux Fable des années passées - les éléments clés sont en place pour faire de Fable 4 un reboot attendu avec impatience. 

Henry St Leger

Henry is TechRadar's News & Features Editor, covering the big stories of the day with verve, moxie, and aplomb. He's spent the past three years reporting on everything from TVs, projectors and smart speakers to the worlds of video games and VR – including a brief stint as the website's Home Cinema Editor. He's previously been interviewed live on BBC World News to discuss the future of transport, and in a radio segment for Channel News Asia.