A quoi Cyberpunk 2077 aurait dû ressembler pour fédérer ? Nous avons la réponse

Cyberpunk 2077 sous Unreal Engine 5
(Crédit photo: ENFANT TERRIBLE/YouTube)

Une nouvelle démo technique est apparue en ligne pour illustrer à quoi Cyberpunk 2077 aurait dû ressembler, s'il avait été conçu sous Unreal Engine 5. CD Projekt RED n’a pas l’intention de transformer intégralement sa version à l’heure actuelle, vous devrez donc vous contenter de soupirer sur la vidéo ci-dessous.

Cette démo technique, fournie par Enfant Terrible, présente une réinvention étonnante de Night City - le monde ouvert impressionnant de Cyberpunk 2077 - qui fait honte à l’environnement original. 

Enfant Terrible propose d'autres démonstrations techniques assez étonnantes sur sa page YouTube, notamment des clips vidéo imaginant les remakes de Red Dead Redemption (s'ouvre dans un nouvel onglet) et de Dead Space (s'ouvre dans un nouvel onglet), ainsi que le jeu en cours de développement Mass Effect 5 (s'ouvre dans un nouvel onglet). Chacune d'entre elles, ainsi que la démo de Cyberpunk 2077, mettent vraiment en évidence la puissance et le potentiel de UE5.


Mais pourquoi les studios continuent de snober Unreal Engine 5 ?

Nous comprenons tout à fait que de nombreux studios privilégient précieusement leurs propres moteurs et technologies internes. Ils ont travaillé très dur pour les enrichir au fil des ans et pour les adapter spécifiquement à leur catalogue de jeux.

En outre, les studios ne veulent pas payer de droits de licence à Epic Games pour exploiter le moteur de l’éditeur - et c'est une grave erreur. Vous pouvez consacrer une part importante de votre budget à la création d'un outil interne et à la mise à jour d'un moteur de jeu vieillissant, ou vous pouvez gagner du temps et allouer cet investissement (rentable) à Epic.

Car il y a de fortes chances que votre moteur vieillissant ne soit pas aussi performant et durable qu'Unreal Engine 5. Les démos susmentionnées en sont la preuve évidente, tout comme une séquence récente reproduisant une gare avec un niveau de photoréalisme exceptionnel.

C'est probablement la raison pour laquelle Mass Effect 5 sera produit sous Unreal Engine 5, et - compte tenu de ce que nous avons déjà vu. Il s’avère d'autant plus excitant pour cette raison. Le mois dernier, il a été annoncé que The Witcher 4 serait également conçu avec UE5. Une décision que CD Projekt RED aurait pu arrêter pour livrer une édition acceptable de Cyberpunk 2077, au lieu de passer une décennie infernale à éradiquer chaque nouvelle salve de bugs émergents. Cyberpunk 2078 prendra peut-être un autre chemin…

John Loeffler
Computing Editor

John (He/Him) is the US Computing Editor here at TechRadar and he is also a programmer, gamer, activist, and Brooklyn College alum currently living in Brooklyn, NY. 


Named by the CTA as a CES 2020 Media Trailblazer for his science and technology reporting, John specializes in all areas of computer science, including industry news, hardware reviews, PC gaming, as well as general science writing and the social impact of the tech industry.


You can find him online on Twitter at @thisdotjohn


Currently playing: The Last Stand: Aftermath, Cartel Tycoon