"Un juego de Call of Duty que marcará una generación" — Después de casi diez horas de prueba, creo que Modern Warfare 4 podría revolucionar esta serie

A screenshot showing armor-clad soldiers in Modern Warfare 4.
(Crédito de imagen: Activision)

Existen dos corrientes de opinión en la comunidad de Call of Duty. Una elogia la acción arcade de alta velocidad de la subserie Black Ops, en la que te deslizas por las esquinas en mapas más pequeños mientras acumulas un número increíble de bajas. La otra prefiere el ritmo más meditado de los recientes juegos de Modern Warfare, donde los tiroteos son más crudos y envolventes, en entornos más grandes y complejos que premian el juego táctico más que la velocidad y la agresividad.

Con Modern Warfare 4, el desarrollador Infinity Ward está tratando de combinar ambos estilos de juego. «Si te inclinas demasiado hacia un lado u otro, ahí es donde surge el problema», explicó el director creativo del modo multijugador, Joe Cecot, durante mi visita a la sede del estudio en Los Ángeles a principios de este año. «Queremos que te sientas realmente bien jugando, pero también que haya equilibrio».

Satisfacer a ambos públicos es una tarea que habría considerado imposible: ¿no se opone acaso el disfrute de uno al del otro?

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Pero, después de casi diez horas probando la beta de Modern Warfare 4, que ya está disponible, creo que el equipo realmente lo ha logrado. Eso, combinado con gráficos de vanguardia y una gran cantidad de innovaciones mecánicas, me da la confianza de que vamos por buen camino hacia un juego de Call of Duty generacional —quizás incluso el mejor de la serie hasta ahora.

Satisfacer a ambas partes

Lo primero que notará cualquier jugador que regrese a Call of Duty al sumergirse en Modern Warfare 4 es que se trata de un juego muy rápido y fluido.

El sprint táctico —la opción de presionar dos veces el botón de sprint para acelerar el paso— vuelve a estar activado por defecto y se siente más fluido que nunca. En lugar de durar un tiempo fijo, la velocidad de tu personaje disminuye gradualmente a medida que avanzas para reflejar su cansancio, lo que elimina esa sensación de parar y arrancar que hacía que el ritmo de Modern Warfare II fuera tan entrecortado.

La velocidad de movimiento general es bastante rápida, lo que te ayuda a recorrer los mapas rápidamente y minimiza el tiempo de inactividad entre los enfrentamientos. Recorrer largos tramos sin encontrarte con otros jugadores era un verdadero problema en algunos de los mapas más grandes de 6 contra 6 de entregas anteriores (me viene inmediatamente a la mente el infame y aburrido Museo Valderas de MWII) y, aunque muchos de los mapas disponibles en esta beta son bastante pequeños, soy optimista y creo que esta vez no será un problema tan grande.

La simulación balística renovada significa que las armas en MW4 son más realistas que nunca. En lugar de un cálculo de dispersión apresurado, la trayectoria de la bala se calcula de manera auténtica basándose en la posición real de tu arma en el mundo virtual. Suena como un cambio menor, pero realmente se nota la diferencia. Disparar sin apuntar ahora es realmente viable: si el cañón apunta hacia el enemigo en tu pantalla, tu disparo dará en el blanco.

The Zip Gun in Modern Warfare 4.

(Image credit: Activision)

La mayoría de las armas tardan bastante en apuntar, así que esto te permite jugar de manera más agresiva sin importar el tipo de arma que elijas.

Intenta tomar un objetivo disparando sin apuntar con un arma de apuntado lento en MWII, y terminarás muerto con todo tu cargador incrustado en la pared más cercana. En MW4, realmente tienes una oportunidad, lo que evita que las partidas lleguen a un punto muerto en el que todos se quedan pegados a la cobertura apuntando por sus propias líneas de visión.

Además, equilibra perfectamente el movimiento más rápido. Ya me he topado con jugadores que se deslizan por las esquinas para tratar de obtener una ventaja, tal como se puede hacer en un juego de Black Ops igualmente ágil, y los he eliminado sin esfuerzo con un disparo a la cadera.

La Zip Gun, un objeto completamente nuevo que reemplaza a la granada en tu ranura de armas letales, está diseñada específicamente para este tipo de situaciones. Es una pistola impresa en 3D que descarga automáticamente todo su cargador en una ráfaga rápida al desenfundarla, lo que te brinda una línea de defensa vital de última hora si un jugador enemigo te sorprende en medio de una recarga y se te echa encima.

Aún puedes ganar muchas peleas siendo rápido, no me malinterpretes, y se siente genial hacerlo, pero no es la estrategia ganadora universal que es, digamos, en Black Ops 7.

A pasos agigantados

Watching a sightline in Modern Warfare 4.

Proteger las líneas de visión sigue siendo una estrategia eficaz. (Image credit: Activision)

¿Pero qué pasa con aquellos que aún prefieren bloquear zonas específicas o avanzar lentamente hacia los objetivos? Para ellos hay una amplia gama de nuevas herramientas que pueden probar. La mejora de campo de alambre de púas, por ejemplo, es una pequeña mina que despliega una enorme bobina de alambre de púas que ralentiza a los enemigos mientras les resta salud, por lo que puedes colocarla en entradas o en puntos estratégicos para bloquear eficazmente el acceso a ciertas áreas.

Dadas todas las formas en que puedes contrarrestar a los jugadores rápidos, tomarte las cosas con calma y jugar tácticamente nunca te pone en desventaja. De hecho, a menudo puede jugar a tu favor, ya que el TTK (tiempo para matar) relativamente rápido te permite acabar con cualquiera a quien logres tomar por sorpresa al flanquearlo.

Aunque, como fan acérrimo de Black Ops, debo admitir que correr por todos lados con una subfusil o una escopeta es mi preferencia personal, he estado experimentando con ambos estilos de juego en mis partidas hasta ahora y me cuesta mucho decir que uno sea definitivamente superior. Es una hazaña realmente impresionante que Infinity Ward haya logrado este delicado equilibrio —y más aún considerando que todavía se trata solo de una beta y que sería de esperarse al menos algunos problemas iniciales.

La mecánica está bien definida, pues, y todo lo demás sobre MW4 apunta a una experiencia igualmente pulida en todos los aspectos. Los mapas disponibles para probar están bien diseñados e incluyen una buena mezcla de ubicaciones de todo el mundo, todas representadas con un nivel de detalle impresionante y realzadas por un gran toque artístico, con detalles especiales como introducciones animadas de las rondas y logotipos flotantes que ayudan a que cada una se sienta distinta.

El mapa aleatorio «Kill Block», con un diseño dividido en tres bloques aleatorios, también es un aspecto destacado y sorprendente. Al principio, pensé que sería solo un truco publicitario. Ahora se ha convertido en uno de mis mapas favoritos gracias a lo variado que es.

La presentación sigue siendo extremadamente sólida incluso fuera de las partidas en sí. Esa interfaz de usuario torpe al estilo Netflix de los juegos recientes ya no existe; ha sido reemplazada por un diseño de barra lateral mucho más elegante, y esa aburrida animación del lobby (en la que tu héroe deambulaba por un vacío casi completamente en blanco) finalmente ha sido descartada a favor de secuencias específicas para cada operador que transmiten mucho más carácter.

Todo esto sin mencionar la cruda campaña (hay un nivel genial disponible para probar como parte de la oferta de la beta) o el prometedor modo de disparos de extracción DMZ que estará disponible desde el lanzamiento. Call of Duty: Modern Warfare 4 va camino de ser un gran éxito cuando se lance para PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, PC y Nintendo Switch 2 el 23 de octubre.


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Antonio Quijano
Editor
Con contribuciones de