NVIDIA busca revolucionar la creación de metahumanos con nuevos plugins ACE
La innovación ocurre en el Unreal Fest Seattle 2024
En el marco del Unreal Fest Seattle 2024, NVIDIA ha lanzado nuevos plugins para NVIDIA ACE en Unreal Engine 5, facilitando la creación e implementación de personajes MetaHuman basados en IA en PC con Windows.
Aspectos clave:
Nuevos Plugins ACE para Unreal Engine 5
- Audio2Face-3D: Sincronización labial y animación facial con IA directamente en Unreal Engine 5.
- Nemotron-Mini 4B: Generación de respuestas para diálogos interactivos.
- Retrieval Augmented Generation (RAG): Información contextual para mejorar interacciones.
- Plugin Audio2Face-3D para Autodesk Maya:
- Animaciones faciales de alta calidad basadas en audio.
- Código fuente para personalización e integración con otras herramientas.
- Mejora el flujo de trabajo entre Maya y Unreal Engine 5.
- Unreal Engine 5 Renderer Microservice con Pixel Streaming:
- Compatible con NVIDIA ACE Animation Graph y Linux en acceso anticipado.
- Permite transmitir personajes MetaHuman de alta fidelidad a cualquier dispositivo vía WebRTC.
Beneficios para desarrolladores
- Simplificación de la integración de humanos digitales potenciados por IA en juegos y aplicaciones.
- Optimización de microservicios para baja latencia y uso mínimo de memoria en PC con Windows.
- Mejora de la escalabilidad para despliegue en la nube.
- Herramientas personalizables y código fuente para desarrollo a medida.
Aquellos desarrolladores interesados, pueden solicitar un acceso anticipado para descargar el microservicio de renderizado de Unreal Engine 5 compatible con Animation Graph y Linux. El plugin Maya ACE está disponible en GitHub.
Definitivamente NVIDIA va muy avanzando en este aspecto.
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Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.