NVIDIA busca revolucionar la creación de metahumanos con nuevos plugins ACE

Unreal Fest Seattle 2024
(Crédito de imagen: Nvidia Latam)

En el marco del Unreal Fest Seattle 2024, NVIDIA ha lanzado nuevos plugins para NVIDIA ACE en Unreal Engine 5, facilitando la creación e implementación de personajes MetaHuman basados en IA en PC con Windows.

Aspectos clave: 

Nuevos Plugins ACE para Unreal Engine 5

  • Audio2Face-3D: Sincronización labial y animación facial con IA directamente en Unreal Engine 5.
  • Nemotron-Mini 4B: Generación de respuestas para diálogos interactivos.
  • Retrieval Augmented Generation (RAG): Información contextual para mejorar interacciones.
  • Plugin Audio2Face-3D para Autodesk Maya:
  • Animaciones faciales de alta calidad basadas en audio.
  • Código fuente para personalización e integración con otras herramientas.
  • Mejora el flujo de trabajo entre Maya y Unreal Engine 5.
  • Unreal Engine 5 Renderer Microservice con Pixel Streaming:
  • Compatible con NVIDIA ACE Animation Graph y Linux en acceso anticipado.
  • Permite transmitir personajes MetaHuman de alta fidelidad a cualquier dispositivo vía WebRTC.

Beneficios para desarrolladores

  • Simplificación de la integración de humanos digitales potenciados por IA en juegos y aplicaciones.
  • Optimización de microservicios para baja latencia y uso mínimo de memoria en PC con Windows.
  • Mejora de la escalabilidad para despliegue en la nube.
  • Herramientas personalizables y código fuente para desarrollo a medida.

Aquellos desarrolladores interesados, pueden solicitar un acceso anticipado para descargar el microservicio de renderizado de Unreal Engine 5 compatible con Animation Graph y Linux. El plugin Maya ACE está disponible en GitHub.

Definitivamente NVIDIA va muy avanzando en este aspecto. 

Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.

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