"Menos mal que no hicimos caso a lo que decía Internet": Black Ops 7 no es perfecto, pero me dará pena dejar atrás su increíble modo multijugador para pasar a Modern Warfare 4
Contra todo pronóstico, el tan criticado Black Ops 7 ofreció la mejor experiencia multijugador en años
Nos acercamos a toda velocidad al lanzamiento en octubre de Call of Duty: Modern Warfare 4, y parece que todos ya se han olvidado de Black Ops 7.
La entrega del año pasado no fue perfecta (sigo manteniendo mi opinión de que tiene una de las peores campañas de la serie), pero si hay un aspecto en el que realmente destaca, es la experiencia multijugador principal. Tomó las sólidas bases establecidas en su predecesor, Black Ops 6, y las perfeccionó con maestría, mejorando el elegante sistema de movimiento omnidireccional con un nuevo salto de pared y, por fin, eliminando el incómodo sprint táctico para salvarnos a todos de los pulgares adoloridos.
Era una propuesta atractiva en su lanzamiento, pero en los últimos meses se ha vuelto aún mejor gracias a un flujo constante de actualizaciones impresionantemente amplias y de alta calidad. No recuerdo el último juego de Call of Duty al que le haya dedicado tanto tiempo después de su lanzamiento y, tras haber pasado casi 400 horas jugando hasta ahora, me entristece que esté llegando a su fin.
Cantidad (y calidad)
¿Qué es lo que ha hecho que la oferta posterior al lanzamiento de Black Ops 7 sea tan divertida? La cantidad, para empezar. Las temporadas 1 y 2 vinieron repletas de nada menos que nueve mapas principales cada una, ofreciendo una buena mezcla de novedades, clásicos remasterizados y algunos favoritos heredados de Black Ops 6.
La temporada 3 mantuvo el ritmo con otros siete, sumándose a los 16 disponibles en el lanzamiento, lo que significa que no faltan entornos de combate para dominar, incluso ahora que el ritmo comienza a disminuir, ya que la actual temporada 4 solo trae cinco.
Tampoco es que «solo cinco» sea una cifra insignificante: sigue siendo más del doble de lo que te ofrecerían la mayoría de las temporadas de Modern Warfare 2 de 2022. Todos son mapas bien elaborados con una buena combinación de elementos estéticos, que van desde los rascacielos de neón de colores brillantes de un Tokio futurista en Yakei hasta los pasillos psicodélicos de un hospital imaginario en Paranoia.
Simplemente hay mucha más variedad que en los juegos anteriores, lo cual ayuda mucho a evitar el aburrimiento después de cientos de horas de juego.
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Se podría argumentar que a Black Ops 7 le falta una dirección visual y un escenario coherentes, y yo estaría totalmente de acuerdo, pero, por más decepcionante que sea para alguien a quien le importa mucho el universo y la historia de la serie, en un nivel práctico, el abandono total de la temática militar anticuada abre la puerta a un sinfín de posibilidades de diseño geniales.
Hay mapas llenos de plataformas flotantes para hacer parkour, botones que abren pasadizos secretos para recompensar a quienes prestan atención a su entorno, o portales mágicos que te teletransportan al otro lado del mapa para ayudarte a tomarle la delantera al equipo enemigo.
No recuerdo la última vez que Call of Duty se sintió tan experimental y libre. Es revitalizante.
Destrozado, pero de la mejor manera posible
Los desarrolladores adoptaron el mismo enfoque con las armas, agregando un montón de ellas cada temporada. Son completamente absurdas y, a menudo, tremendamente desequilibradas, pero eso es precisamente lo que las hace tan divertidas.
Hay un sinfín de rifles de un solo disparo, una metralleta que se carga con tres cargadores a la vez, un arma secundaria que, de alguna manera, es un rifle de tamaño normal que dispara balas autoguiadas, y un arma de energía que lanza esferas brillantes de movimiento lento capaces de acabar con grupos enteros de enemigos.
Los accesorios de armas desbloqueables también son deliciosamente locos. A principios de este mes, pasé un fin de semana completando desafíos semanales para desbloquear el último accesorio para el rifle de francotirador XR-3 Ion.
Se trata de una empuñadura que transforma el arma, de por sí difícil de manejar, en una auténtica ametralladora que destroza a los enemigos al disparar rápidamente balas de francotirador de alta potencia con una enorme reserva de munición, la cual utilicé de inmediato para arrasar en el pequeño mapa de Nuketown en algunas partidas públicas.
バカ武器ありがとう#cod #bo7 #CallofDuty pic.twitter.com/clCe6pNWcHJune 26, 2026
Se suma a un panteón de novedades descabelladas sin complejos, como el cargador de alta tecnología para la metralleta Carbon 57 que, literalmente, imprime en 3D nuevas balas entre disparos para que nunca tengas que recargar, o el cañón personalizado que convierte el rifle de asalto Maverick X9 en un arpón de largo alcance.
A estas alturas, estoy convencido de que los desarrolladores están tratando de superarse a sí mismos con algo aún más loco en cada actualización —y no te equivoques, estoy totalmente a favor de eso.
Si a eso le sumamos una avalancha de eventos de calidad por tiempo limitado con un elenco estelar, recompensas gratuitas y de pago, algunos de los aspectos del pase de batalla más atractivos hasta la fecha e innumerables sistemas de progresión por los que luchar, no es de extrañar que me conecte todos los días para seguir disfrutando.
Como visitante habitual de varios subreddits de Call of Duty, sé que tampoco soy el único que se está divirtiendo mucho. "Tenemos mucha suerte de no haber hecho caso a lo que se dice en Internet y haber comprado Black Ops 7", escribió un usuario la semana pasada, quien elogió la "enorme" cantidad de contenido disponible. "Tenemos mucha suerte de haber disfrutado del mejor multijugador y modo Zombis de Call of Duty desde 2015", agregó.
"También me da un poco de pena que solo nos quede una temporada más», respondió un comentarista, mientras que otro calificó a Black Ops 7 como el «mejor COD de la década de 2020». Claro, la campaña no estuvo a la altura, pero si nos basamos únicamente en el multijugador, me inclino a estar de acuerdo.
Call of Duty: Black Ops 7 ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, y PC.
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- Dashiell WoodGaming Editor