Llega a Clair Obscur: Expedition 33 el modo "Battle Retry"

a screenshot from Clair Obscur: Expedition 33
(Crédito de imagen: Sandfall Interative)

  • La última actualización de Clair Obscur: Expedition 33 agregó una opción de Reintento de Batalla para que los jugadores puedan reintentar rápidamente una batalla fallida.
  • El parche 1.4.0 ha implementado generación de cuadros y baja latencia en GPU Nvidia e Intel compatibles
  • También se han introducido más mejoras en la calidad de vida y correcciones de errores.

El desarrollador Sandfall Interactive ha lanzado una nueva actualización de Clair Obscur: Expedition 33 que agrega un montón de mejoras en la calidad de vida, y más notable, una opción de reintento de batalla.

"Estamos SÚPER emocionados de traerles la opción de Reintento de Batalla en esta actualización, ¡que ha sido una de nuestras adiciones de calidad de vida más solicitadas!" dijo el desarrollador en las notas del parche de la versión 1.4.0.

En lugar de requerir que los jugadores recarguen su partida guardada luego de una derrota, esta nueva característica ahora aparecerá en una ventana emergente, lo que les permitirá volver a intentar la batalla rápidamente.

Además, la actualización ha implementado generación de cuadros y baja latencia en las GPU NVIDIA e Intel compatibles , para una experiencia de juego más fluida y un menor retraso de entrada, pero Sandfall todavía está trabajando en agregar AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

"Aún estamos explorando la compatibilidad con FSR, pero necesitamos más tiempo para trabajar en ello. ¡Estén atentos para más actualizaciones en un próximo parche!", dijo Sandfall.

Entre una serie de correcciones de errores, mejoras visuales y otros cambios en la calidad de vida, los jugadores ahora encontrarán que el menú Pictos mostrará claramente el costo de Lumina de cada habilidad para una mejor planificación de la batalla.

Otra interesante novedad es la reproducción automática de diálogos fuera de las cinemáticas, que se puede activar en la configuración y durante los diálogos. Puedes consultar las notas completas del parche a continuación.

Clair Obscur: Expedition 33 - Notas del parche versión 1.4.0

Rendimiento y elementos visuales

  • Mejoras de DLSS y XeSS: Se añadió compatibilidad con generación de fotogramas y modo de baja latencia para DLSS y XeSS (solo GPU compatibles). ¡Disfruta de una experiencia de juego más fluida y un menor retraso de entrada!

Mejoras en la calidad de vida

  • Aviso de Battle Retry: aparece una nueva ventana emergente después de la derrota, que te da la opción de reintentar la batalla rápidamente.
  • Visualización del costo de Lumina: el menú Pictos ahora muestra claramente el costo de Lumina de cada habilidad para una mejor planificación.
  • Reproducción automática de diálogos: Se añadió una función opcional de reproducción automática para diálogos fuera de las cinemáticas. Puedes activarla en la configuración y durante los diálogos.
  • Controles deslizantes de volumen independientes: la configuración de audio ahora te permite ajustar independientemente el volumen para las fases de exploración y combate.

Accessibilidad

  • Se agregaron íconos a Lune's Stains para mejorar la legibilidad y la accesibilidad para los jugadores daltónicos.

Combate

  • La habilidad "Thermal Transfer" de Lune ya no otorgará un turno adicional sin cumplir con los requisitos de consumo de Mancha.
  • Los personajes ya no obtendrán la inmortalidad al usar los pictogramas de Segunda oportunidad combinados con Healing Boon y Protecting Death.

Varios

  • Se solucionó el problema por el cual el Rocher que sostenía un cristal a veces desaparecía después de volver a ingresar a los acantilados de Stone Wave.
  • Se solucionó el problema de que algunos jugadores se teletransportaban detrás del Monolito al cargar una partida guardada.
  • Se corrigieron los modificadores de juego que se aplicaban a una partida nueva guardada cuando estaban habilitados en otras partidas guardadas.
  • Se solucionó el aterrizaje fijo como Esquie sin que apareciera el grupo, lo que provocaba pérdida de entrada
  • Se solucionó el problema de la niebla en Flying Manor que cubría la pantalla y bloqueaba la vista en Steam Deck.

Logros

  • Se solucionó que los diarios fijos desaparecieran después de cargar un archivo guardado que se creó en el momento exacto en que se recogía ese diario.
  • Los siguientes dos trofeos deberían aparecer ahora cuando cargues tu partida guardada si te vieron afectado por estos errores:
    • Se solucionó que los logros "Expedicionario" y "Rompedor" no se desbloquearan si los personajes alcanzaban un nivel superior a 33 o 66 después de una batalla.
    • Se solucionó que los logros 'Conocedor' y 'Seguir el rastro' no se desbloquearan después de recolectar todos los elementos necesarios en algunos archivos guardados.

Mejoras visuales

  • Varias correcciones de errores ambientales, ajustes y mejoras visuales en múltiples niveles para una experiencia más inmersiva.
Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.