El director de "The Last of Us Online" revela que Naughty Dog tuvo que elegir entre cancelar el juego, que estaba completado en un "80%", y "Intergalactic: The Heretic Prophet"

Ellie in The Last Of Us Part I
(Crédito de imagen: Sony)

  • El director del juego "The Last of Us Online", Vinit Agarwal, afirma que el juego estaba completado en un 80% antes de que fuera cancelado
  • Según él, Naughty Dog tuvo que elegir entre cancelar el juego multijugador o "Intergalactic: The Heretic Prophet"
  • Agarwal se enteró de la «desoladora» noticia 24 horas antes que el público

El director de "The Last of Us Online", de Naughty Dog, ha revelado que el spin-off multijugador estaba casi terminado antes de que se cancelara.

En diciembre de 2023, se supo que el desarrollo del juego multijugador se había detenido, y Naughty Dog explicó en ese momento que no quería «convertirse en un estudio dedicado exclusivamente a los juegos de servicio en vivo».

Se informó que el juego estuvo en desarrollo durante cuatro años con un equipo de cientos de personas, pero el estudio consideró que mantener vivo un título de servicio en vivo desviaría todos sus recursos de sus otros proyectos para un solo jugador, incluido Intergalactic: The Heretic Prophet.

El artículo continúa a continuación.

Ahora, en una extensa entrevista reciente con el podcast de Lance E. Lee desde Tokio, el director del juego, Vinit Agarwal, ha hablado sobre el proceso de desarrollo y las circunstancias que llevaron a la cancelación del proyecto.

Agarwal explicó que el juego recibió financiación debido a la pandemia de COVID-19, que provocó confinamientos a nivel mundial y un mayor interés del público por los juegos en línea.

"Lo que pasó fue que, durante la pandemia, la industria de los videojuegos experimentó un enorme crecimiento porque todo el mundo estaba en casa", explicó Agarwal. "Así que, en 2020, el dinero fluía a raudales hacia la industria de los videojuegos porque, de repente, la gente jugaba mucho más al estar en casa. ¿Qué otra cosa podían hacer?

"Y no solo eso, los juegos en línea, en concreto, experimentaron un gran auge porque la gente quería jugar con sus amigos. No podían ver a sus amigos, así que tenían que jugar en línea con ellos. Por eso, los juegos en línea tuvieron un gran auge. Así que Sony decidió invertir mucho dinero en los juegos en línea, como lo hacían todos los demás. Y eso fue parte del motivo por el que The Last of Us Multiplayer recibió financiación, pudimos arrancar y avanzamos mucho, y el juego iba realmente muy bien internamente".

Agarwal lanzó entonces una bomba al revelar que el juego estaba, de hecho, completado en un 80% antes de que Naughty Dog lo cancelara.

"Lo desarrollamos hasta casi el 80 % de su finalización. Estaba muy, muy cerca de estar terminado", dijo, explicando que las mismas fuerzas que impulsaron la industria en 2020 fueron las razones por las que comenzó a declinar en los años posteriores.

"Así que, cuando la gente volvió a la oficina, de repente ya no tenía tanto tiempo para jugar. Ya sabes, ese gasto se redujo", dijo Agarwal. "La economía también entró en recesión. Y todo ese dinero que había inundado la industria de los videojuegos no iba a poder mantenerse. Como se estaba retirando el dinero, tuvieron que recortar también el gasto que habían realizado. Básicamente, gastaron de más. Se excedieron".

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This led to a huge issue for Naughty Dog, and the studio was forced to decide between canceling either The Last of Us Online or its next major single-player game, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Of course, we now know that Intergalactic was saved, and the game went on to get an official announcement in 2024.

“And so one of the casualties of that was this game I was directing," Agarwal said. "Basically, at one point, a decision had to be made. 'Okay, make this game or make the next game that Neil Druckmann was directing, the president of the company.' And so, kind of naturally, you can understand what happened there. They had to pick the game that was kind of the soul, bread and butter of the studio, rather than this experimental game that I was working on that I believe was going to be really big, but unfortunately couldn't see the light of day."

Agarwal then shared how difficult it was to learn about the game's cancellation, revealing that he found out 24 hours before it was formally announced to the public.

"That was a devastating moment for me, because I spent seven years working on that game. It was soul crushing," he said.

"I was the director of the game, and to find out that it was getting cancelled 24 hours before it was announced to the public — that's how I found out about the game getting cancelled, and it was just unfortunate. And they had to do that because they had to control the messaging."

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Demi Williams
Contributor

Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She's been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about Star Wars on X.