Preview. Dragon Age: The Veilguard. Crea a tu personaje y prepárate para acción total
Todo en equipo es mejor
Habiendo visto el prólogo de Dragon Age: The Veilguard (anteriormente conocido como Dragon Age: Dreadwolf ), no podemos esperar para formar nuestro equipo de compañeros y perseguir al ahora antagonista Solas.
La próxima entrega de BioWare en la serie de juegos de rol de acción y aventuras de fantasía oscura parece increíblemente pulida, elegante y fluida. Hay un fuerte énfasis en la acción momento a momento y la cohesión en el juego que parece ser la combinación correcta del clásico Dragon Age y enfoques nuevos que ya me han cautivado.
El prólogo se desarrolla como una búsqueda intensa y atrapa inmediatamente. El equipo quería hacer que la misión del prólogo pareciera la “última misión de un juego anterior” para realmente subir la apuesta, enganchar a los jugadores e involucrarlos en lo que está en juego desde el principio. Nuestro personaje pasa de una posible pelea de bar a la caza de un potencial compañero, y de grandesbatallas contra demonios en una ciudad en ruinas y atacada a un enfrentamiento culminante, todo en el espacio de una breve hora más o menos.
Agrégale una excelente creación de personajes, actos secundarios, construcción de mundos y narración ambiental, y no puedo esperar para formar mi equipo heterogéneo de compañeros y ponerme a trabajar.
Se quien quieras ser
En este preview, se revela que había tres principios rectores en el núcleo de Dragon Age: The Veilguard y estos ayudan a enmarcar lo que brilló en la demostración a puertas cerradas.
El primer concepto de "ser quien quieres ser" se introduce desde el principio. Nuestro breve vistazo al personaje demuestra claramente ese principio que está imbuido en el juego. Hay mucha personalización aquí, y va más allá que la serie anterior con cosas como personalización del cuerpo y texturas de cabello muy mejoradas y creíbles, así como opciones para detalles auxiliares como cicatrices, tatuajes y maquillaje.
Hay una conocida regla de tres cuando se trata de clases, pero también con algunos aumentos adicionales. Puedes aplicar una de las tres clases (pícaro, guerrero y mago), cada una con tres subclases, a tu personaje humano, elfo, enano o qunari. Vimos a un pícaro humano con dos espadas en acción, lanzando rápidos ataques a la velocidad de la luz.
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Para aumentar el crecimiento del personaje, se han añadido las "facciones". Estas ofrecen una historia de fondo para tu avatar y también ayudan a guiar y determinar las opciones de diálogo y las reacciones a lo largo del juego, incluida la opinión de tus compañeros sobre tus acciones y respuestas. Después de todo, no hay nada como que tus amigos te juzguen constantemente.
Creando un mundo que valga la pena salvar
Un segundo principio es uno que gusta de la serie desde hace mucho tiempo, y es el elemento de construir un mundo lleno de tierras, lugares, ruinas, jardines, pueblos y ciudades que sean ricos y estén llenos hasta el borde de personaje.
El mundo de Dragon Age siempre ha sido rico y atractivo y o que vimos de la ciudad de Minrathous, con su arquitectura distintiva, el uso de electricidad mágica y su base en un antiguo imperio élfico nos hicieron añorar más por el juego. Hay un énfasis en la narración de historias a través del arte del juego, y la arquitectura de Minrathous es un excelente ejemplo de eso con sus capas de historia tipo palimpsesto construidas unas sobre otras.
Luego, en otros lugares, en el contexto del juego momento a momento, también vemos que la narrativa de la misión es respaldada y añadida a través de eventos que suceden en segundo plano con claridad y propósito. Las lágrimas cósmicas a través de las cuales fluyen los demonios, o la iluminación mágica sobre las casas, que son golpeadas por las rocas que caen, ayudan a contar la historia de la búsqueda en la que te encuentras justo en ese momento.
Inspira a un equipo de héroes inolvidables
Con el tono dulce de Varric regresando para narrarnos, al menos en los fragmentos del prólogo que vimos, hay una sensación inmediata de familiaridad con el elenco secundario. Con el apoyo de Harding, un enano introducido en Inquisition, pero ahora un compañero de pleno derecho que pasa a primer plano, Varric parece dispuesto a desempeñar un papel fundamental una vez más, pero esta vez entre un elenco más amplio de nuevos compañeros de apoyo.
Desde el preview, estos compañeros parecen preparados para ser encontrados y reclutados para tu grupo por necesidad y no por casualidad. Tu personaje necesita encontrar personas concretas, ya que son expertos, realizar trabajos específicos o proporcionar información particular. Reclutamiento dirigido en lugar de reuniones accidentales, por así decirlo.
Esto se ha guiado por el principio de "inspirar un equipo de héroes inolvidables" con el que ha trabajado BioWare, asegurando que el grupo de compañeros con los que te alíes sea diverso pero todos sean parte integral de tu viaje, tengan sus propios arcos de historia únicos y aporten algo especial a tu viaje.
Solo vimos una nueva compañera, Neve, pero las conversaciones entre los miembros del grupo y tu personaje principal están excelentemente expresadas y entregadas. Aquí no hay una voz rígida o rígida, sino líneas bien escritas y contundentes que generan conversaciones interesantes y bromas agradables a partir de lo que vimos.
Cada elección de diálogo será una decisión que tendrá consecuencias genuinas. Ya sea una decisión importante con instrucciones claras o opciones de conversación más pequeñas (que tienen enfoques como ser afable, impulsivo o duro), cada una deja claro en qué te estás metiendo, pero sigue siendo lo suficientemente vaga como para no revelar todo lo que está sucediendo. suceder de antemano. Este tipo de toma de decisiones basada en consecuencias te hace invertir y es algo que abre toda una gama de direcciones para el juego que tengo muchas ganas de explorar.
Momentos y misiones
Abordar el juego con estos principios fundamentales en mente se ha complementado con la misión de garantizar que las transiciones perfectas de un momento a otro se incluyan aparentemente en todo Dragon Age: The Veilguard . Todo, desde las conversaciones hasta la acción y la exploración, debe encadenarse claramente.
Esta misión se implementa en muchos momentos individuales a lo largo de la parte del juego que vimos, y pasar de explorar rincones en busca de pociones y botines a enfrentarse a un grupo de Venatori ocurre en un abrir y cerrar de ojos, antes de que vuelvas a hablar. con tus amigos.
Sin embargo, hay algunos ejemplos particularmente interesantes en el combate en los que el conjunto de movimientos de tu jugador puede permitirle detener perfectamente un proyectil o desplegar una habilidad especial para atravesar a múltiples enemigos. Estos ayudan a encadenar ataques rápidos que pueden hacer que elimines enemigos en un instante.
Para complementar esto, se mantiene el equilibrio clásico entre estrategia y estar en el meollo de la acción, con un rápido toque de un botón que pausa el juego y te permite seleccionar objetivos, habilidades y dirigir a tus compañeros para el primer enfoque y un simple mapeo de botones para mantenga sus mejores habilidades al alcance de la mano para lo último.
Tu personaje jugable tendrá una barra de energía de algún tipo, vinculada a la clase; maná para los magos, ira para los guerreros, impulso para los pícaros, lo que ayuda a controlar el uso de tus habilidades. Esto no sólo añade una capa adicional de estrategia en términos de ser selectivo en cómo gastarlo, sino también una conciencia táctica sobre la mejor manera de reconstruirlo atacando a los enemigos de forma segura y efectiva.
Tendrás que ser selectivo y táctico cuando los enemigos se vuelvan más grandes y peligrosos, ya que pueden tener algo más que una simple barra de salud. Algunos enemigos tendrán "guardia" y otros tendrán "armadura", y algunos malos de élite tendrán ambas. Estos pueden eliminarse con ataques regulares, pero es mucho mejor que elijas la herramienta adecuada para el trabajo adecuado; ataques a distancia para barrera y ataques pesados para armadura.
¿Una aventura para todas las edades?
El énfasis de Dragon Age: The Veilguard en garantizar que las conversaciones, el juego y la exploración fluyan entre sí preparan el juego para el éxito y no puedo esperar a ver más. Aplicar esto al núcleo del combate rápido y hábil, así como retener personajes poderosos, decisiones pesadas e impactantes y crear lugares con un fuerte sentido de pertenencia solo sirve para crear una experiencia más rica y profunda contigo en el centro. todo.
Desde el compañero hasta la elección del diálogo, y desde el arma hasta la habilidad, claramente hay un impulso que te hace pensar en elegir la herramienta adecuada para el trabajo correcto sin importar el momento o la misión.
El prólogo que vimos con mucha acción, hasta un clímax todopoderoso nos dejó atónitos. Es la configuración perfecta para lo que parece una aventura expansiva y emocionante digna de la serie. El avance nos ha dado ganas de jugar todas sus misiones y momentos y vivir una vez más el maravilloso mundo de Thedas.
Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.