Bloober Team dice que su nuevo juego, The New Dawn, será más intenso que Silent Hill 2
¿Será posible?

Inmediatamente después del lanzamiento del exitoso remake de Silent Hill 2 , el desarrollador polaco Bloober Team regresa con Cronos: The New Dawn.
Un misterio de terror de supervivencia y ciencia ficción que abarca tanto un futuro postapocalíptico como una visión fantástica de la Polonia de los años 80 al borde del colapso, que parece que aprovechará las fortalezas bien establecidas del estudio.
El entorno dual, unido por elementos de viaje en el tiempo, recuerda particularmente al marcado contraste entre el mundo material y el reino espiritual en The Medium , mientras que el enfoque aparente en la exploración y la gestión de recursos no parece muy alejado de la fórmula tensa detrás del brillante Silent Hill 2 .
Nuestro compañero Dashiell Wood se sentó con los directores de Cronos: The New Dawn , Wojciech Piejko y Jacek Zięba, quienes según Dashiell, se mostraban ansiosos por describir qué es lo que distingue a este próximo juego de terror .
Un nuevo amanecer
Bloober Team se divide en dos equipos de producción principales: uno que recientemente se centró en Silent Hill 2 y otro que está creando Cronos . "Ya estábamos produciendo el remake de Silent Hill 2 ", explica Piejko. "Pensamos que no debíamos solaparnos con el proyecto Silent Hill . Así que queríamos centrarnos más en la jugabilidad, más cerca de Resident Evil, por ejemplo, y crear un juego de ciencia ficción".
Zięba añade que el enfoque en la ciencia ficción no solo subraya que "esto se alejará más de Silent Hill o de cualquier cosa que hayamos hecho antes, sino que también se debe a nuestro deseo de evolucionar". Aun así, no es casualidad que los fans de Bloober reconozcan algunos elementos recurrentes, ya que los desarrolladores consideran que Cronos es una especie de culminación de la experiencia adquirida en juegos anteriores.
“Si piensas en la historia reciente de Bloober, tenemos Layers of Fear , que fue un gran avance para nosotros como nuestro primer juego de terror, y aprendimos mucho”, comienza Piejko.
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Luego, con Observer , ampliamos la fórmula añadiendo opciones de diálogo y un actor famoso en Rutger Hauer. Después, con Blair Witch , presentamos nuestra primera IA más grande con el perro de compañía. Después, con The Medium , cambiamos a una vista en tercera persona. Claro que era una cámara fija, pero nos permitió preparar cinemáticas en tercera persona y aprender.
“ Silent Hill 2 también nos dio la base para la jugabilidad en tercera persona, así que cuando comenzamos la preproducción, pudimos ver cómo lo hacían y decidir cómo queríamos abordarlo”, continúa Zięba. “ Cronos es una combinación de todo lo que hemos hecho como desarrolladores de terror, y ahora estamos empezando a desarrollar más terror de supervivencia”.
Más allá de su propio catálogo, el estudio también se nutre de una amplia gama de influencias del género del terror. Reconozco algunas similitudes entre el diseño de ciertos elementos de Cronos y las partes más icónicas de Dead Space , así que me interesa descubrir el impacto que pudo haber tenido ese título.
"Siempre hablamos de Resident Evil , porque para nosotros fue algo que inspiró a Dead Space , por ejemplo. Un primer juego de terror de supervivencia", respondió Piejko.
A primera vista, Cronos parece Dead Space , pero quizá no en el espacio. Tenemos un protagonista con traje y enemigos orientados al horror corporal, pero creo que ahí termina Dead Space . Creo que nos acercamos un poco más a Resident Evil en cuanto a jugabilidad. Apostamos más por un inventario limitado.
Nueve vidas
El voluminoso traje del protagonista podría recordar al atuendo de Isaac Clarke de Dead Space , pero en un giro único, se parece más a un traje de buceo victoriano que a una pieza de tecnología futurista.
“Tomamos este clásico traje de buzo y lo mezclamos con un toque de astronauta, además de inspirarnos en los trajes de Alien, que eran más voluminosos”, explica Piejko. “Una inspiración menos obvia son los caballeros cebolla de los juegos de Dark Souls ; son personajes muy reconocibles, algo voluminosos y diferentes del típico protagonista soldado”.
Cronos también se distingue de Dead Space y otros juegos de terror de supervivencia por la introducción de mecánicas de viaje en el tiempo. En la narrativa del juego, los jugadores deben aventurarse en una ciudad polaca en ruinas para rescatar a figuras clave de un apocalipsis inminente. "Tu objetivo es entrar en la ciudad, buscar grietas temporales y retroceder al pasado para rescatar a las personas que no sobrevivieron al apocalipsis", explica Piejko. "A veces incluso tendrás que elegir a quién rescatarás; quizás te lleves a otra persona".
Tu objetivo es entrar en la ciudad, buscar grietas temporales y retroceder al pasado para rescatar a quienes no sobrevivieron al apocalipsis.
Wojciech Piejko
"También puedes salvar gatos", añade, lo cual suena como una inclusión absolutamente adorable. Continúa recalcando la idea de que la elección del jugador será un aspecto importante de Cronos , ya que "solo puedes llevar tres esencias de personas rescatadas a la vez, lo que a veces te obliga a, por ejemplo, borrar a alguien".
Aunque hasta el momento se han revelado pocos detalles concretos sobre la trama, Zięba sugiere que se vuelve "un poco más alocada debido a los viajes en el tiempo" y enfatiza que "no te dará todas las respuestas, ni siquiera con una sola partida". Quienes deseen comprender los acontecimientos a fondo "tendrán que jugar una y otra vez", algo que el equipo aprendió de los juegos de Silent Hill y FromSoftware, donde "hay mucha historia, pero hay que profundizar".
Eres un viajero. Necesitas rescatar a la gente del pasado, pero con cada hora de juego, se va reduciendo a una historia más íntima sobre los personajes y quién eres en este mundo —dice Piejko—.
Cronos: The New Dawn llegará para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC a finales de este año.

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.
- Dashiell WoodHardware Writer