Samsung XR/VR headset - Todo lo que sabemos y lo que nos gustaría ver
Samsung y Google trabajan en un headset de realidad virtual
Un nuevo dispositivo de Samsung de XR (realidad extendida)/VR está en camino según el propio fabricante y varias patentes, y no podríamos estar más emocionados por ver lo que este llamado rival de Apple Vision Pro (un auricular XR de Apple) tendrá bajo la manga.
Qualcomm ha confirmado que su nuevo chip Snapdragon XR2+ Gen 2 será el que impulse el auricular, Google está echando una mano de alguna manera (prevemos que en el lado del sistema operativo/software) y (sorprendentemente) las pantallas micro- OLED fabricadas por Sony estarán presentes según una filtración reciente. Lo más probable es que también sea igual de caro que el Vision Pro, aunque hasta que Samsung diga algo oficialmente, no sabremos exactamente cuánto costará ni cuándo se lanzará.
Sin embargo, filtraciones más recientes sugieren que un chipset XR2+ Gen 3 podría llegar pronto, y si lo hace, los auriculares Samsung podrían saltar hacia él dado que este chipset está destinado a ser un salto mucho más grande que el Gen 2 en comparación con el Gen 1.
Esperábamos no tener que esperar mucho más para verlo. En el evento Samsung Galaxy Unpacked de junio de 2024 en París, el presidente de Samsung y director del negocio Mobile Experience (MX), TM Roh, dijo que su "nueva plataforma XR llegará este año", sin embargo, filtraciones recientes sugieren que su fecha de lanzamiento se ha retrasado hasta 2025, tal vez incluso más. Afortunadamente, una patente publicada recientemente ha delineado los planes de hardware XR de Samsung, aunque parece que la compañía no puede decidirse entre gafas de realidad aumentada o un casco de realidad virtual.
Samsung XR/VR headset: Precio
No sabremos cuánto costará el nuevo casco VR de Samsung y Google hasta que el dispositivo sea anunciado oficialmente, pero la mayoría de los rumores apuntan a que contará con especificaciones premium, así que espere un precio premium.
Algunos informes iniciales sugirieron que Samsung estaba considerando un modelo con un precio de $1,000 dólares (como el Meta Quest Pro), aunque es posible que haya cambiado sus planes. Tras la presentación del Apple Vision Pro, se cree que Samsung retrasó el lanzamiento del dispositivo, probablemente para convertirlo en un mejor rival del Vision Pro a ojos de Samsung.
Si ese es el caso, el dispositivo de realidad virtual no solo podría igualar más las especificaciones del Vision Pro, sino que también podría adoptar el precio inicial de $3,499 dólares (unos $60,000 pesos, aunque en otras tiendas e-commerce han alcanzado precios de hasta $100,000 pesos) del Vision Pro, o algo cercano.
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Samsung XR/VR headset: fecha de lanzamiento
Al igual que su precio, aún no sabemos nada concreto sobre la fecha de lanzamiento de las próximas gafas de realidad virtual de Samsung. Pero algunas señales apuntaban a un anuncio en 2024, o incluso a un lanzamiento en 2024.
El más reciente fue del propio presidente de Samsung y responsable del negocio de Mobile Experience (MX), TM Roh, quien reveló que la "nueva plataforma XR" de Google y la misma llegarán este año durante el evento Samsung Galaxy Unpacked de junio de 2024 en París. Esto sugiere que también veremos sus auriculares, pero tendremos que esperar y ver qué se muestra, ya que es probable que el evento de presentación sea la Conferencia de Desarrolladores de Samsung programada para el 3 de octubre de 2024.
Esto está respaldado por un rumor de que el proyecto de auriculares VR de Samsung se retrasó después del anuncio de Vision Pro, lo que sugiere que llegaría a mediados o fines de 2024.
Dicho esto, una nueva filtración ha sugerido que Samsung y Google están reconsiderando sus planes para los auriculares XR, y eso significa que los auriculares Samsung XR podrían lanzarse en 2025 o más adelante. Tal vez ni siquiera se lancen y sean reemplazados por los rumoreados Samsung AR Glasses.
Samsung XR/VR headset: Especificaciones
Muchas de las especificaciones del nuevo casco de realidad virtual de Samsung siguen siendo un misterio y algunas filtraciones parecen un poco extrañas. La primera es que aparentemente utilizará pantallas micro- OLED suministradas por Sony en lugar de pantallas fabricadas por Samsung. Según un rumor, tendrá un tamaño de 1,3 pulgadas con una resolución de 3.840 x 3.552 píxeles, una frecuencia de actualización de 90 Hz y un brillo máximo de 1.000 nits.
A modo de comparación, las pantallas del Meta Quest 3 cuentan con 2064 x 2208 píxeles por ojo, un modo de frecuencia de actualización experimental de 120 Hz y un modo de frecuencia de actualización estándar de 90 Hz.
Más allá de esto, no se conocen algunos detalles como el tamaño de su batería, su espacio de almacenamiento y su memoria RAM. Tampoco qué diseño adoptará: ¿se parecerá al Vision Pro con pantalla externa, como el Meta Quest 3 o Quest Pro, o algo completamente nuevo?
Pero sí sabemos una cosa: funcionará (como habíamos previsto) con un nuevo chip Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm , una versión actualizada del chipset que utiliza el Meta Quest Pro y un poco más potente que el XR2 Gen 2 que se encuentra en el Meta Quest 3.
El resultado es que esta plataforma ahora puede soportar dos pantallas con una resolución de 4.3K y hasta 90 fps. También puede gestionar más de 12 entradas de cámara independientes de las que dependerán los cascos de realidad virtual para el seguimiento (incluidos controladores, objetos en el espacio y movimientos faciales), y tiene capacidades de inteligencia artificial más avanzadas, un rendimiento de GPU 2,5 veces mejor y Wi-Fi 7 (así como 6 y 6E).
Dicho esto, varios filtradores han insinuado que el Snapdragon XR2+ Gen 3 se acerca. Si llega más pronto que tarde, su importante aumento de potencia podría convencer a Samsung de actualizar su hardware a este nuevo chipset, especialmente teniendo en cuenta que se supone que será un competidor mucho más cercano al chip del Apple Vision Pro (el M2).
Por último, es posible que el auricular no sea un auricular, sino un par de gafas de realidad aumentada. Esto se basa en rumores y en una patente reciente que no especifica si Samsung fabrica gafas o algún otro tipo de dispositivo portátil . La patente es, en general, muy vaga, pero omite que el dispositivo tenga una batería interna, lo que implica que podría depender de un teléfono o de un paquete de baterías para obtener energía, como las gafas Xreal Air o Apple Vision Pro, respectivamente.
Lo que nos gustaría ver en el headset Samsung XR/VR
1. El headset XR/VR de Samsung funcionará con el sistema operativo Quest
Esta fantasía se ha vuelto mucho más probable recientemente con el anuncio de Meta de que Horizon OS llegará a los cascos de realidad virtual de terceros (empezando por los dispositivos Asus, Lenovo y Xbox), pero sigue siendo poco probable dado que Samsung ya está asociado oficialmente con Google (y suponemos que esto es para obtener ayuda con el software y el sistema operativo, como con sus teléfonos Android).
Pero la plataforma Quest es simplemente muy buena; por lejos la mejor que hemos visto en cascos de realidad virtual independientes. Es limpia, está repleta de funciones y alberga la mejor biblioteca de juegos y aplicaciones de realidad virtual que existe. La única plataforma que tal vez la supere es Steam, pero eso es solo para personas que quieran estar atadas a una plataforma de PC.
Al asociarse con Meta, los auriculares de Samsung obtendrían todos estos beneficios y Meta tendría la oportunidad de establecer aún más su sistema operativo como el Windows o Android del espacio de la computación espacial, lo que podría ser algo bueno y terrible a la vez.
2. Un precio (relativamente) asequible
Hasta ahora solo ha habido un casco de realidad virtual de éxito: el Oculus Quest 2. El dispositivo fabricado por Meta ha representado la gran mayoría de las ventas de cascos de realidad virtual en los últimos años (eclipsando las ventas totales de por vida de todos los cascos de realidad virtual Oculus anteriores combinados en solo cinco meses ) y eso se debe a una cosa; es muy barato.
Otros factores (como una pandemia que obligó a todos a quedarse en casa) probablemente ayudaron un poco. Pero, fundamentalmente, conseguir un casco de realidad virtual sólido por $299 dólares es una oferta muy atractiva. Podría tener mejores especificaciones, pero es más que suficiente y ofrece mucho más por tu dinero que los equipos de realidad virtual para PC y los cascos independientes alternativos que cuestan más de $1000 dólares cuando tienes en cuenta todo lo que necesitas.
El Quest Pro de Meta, el primer auricular que lanzó después del Quest 2 y que tiene un precio mucho más alto de $999 dólares (se lanzó a $1,500 dólares), aparentemente se ha vendido significativamente peor. No tenemos cifras exactas, pero usando las cifras de la encuesta de hardware de Steam para diciembre de 2023 podemos ver que mientras que el 37,87% de los jugadores de Steam VR usan un Quest 2 (lo que lo convierte en la opción más popular y más del doble del siguiente auricular), solo el 0,44% usa un Quest Pro, eso es aproximadamente 86 veces menos.
Por lo tanto, al hacer que sus auriculares sean asequibles, Samsung probablemente estaría en una situación en la que todos saldrían ganando. Nosotros ganamos porque sus auriculares no son ridículamente caros como los Apple Vision Pro de 3499 dólares. Samsung gana porque sus auriculares tienen más posibilidades de venderse muy bien.
Tendremos que esperar y ver qué anuncia Samsung, pero sospechamos que nos decepcionará el precio, un factor que podría impedir que este dispositivo se convierta en uno de los mejores cascos de realidad virtual del mercado.
3. Controles y espacio para lentes
Hemos combinado dos puntos más pequeños en uno para este último "lo que queremos ver".
El seguimiento manual es interesante, pero lo ideal sería que fuera solo una función opcional en los próximos auriculares Samsung VR en lugar de ser la única forma de utilizarlos, que es el caso de Vision Pro.
La mayoría de las aplicaciones de realidad virtual están diseñadas con controladores en mente, y debido a que la mayoría de los auriculares ahora vienen con dispositivos que tienen diseños de botones similares, es mucho más fácil transferir software a diferentes sistemas.
Aún existen desafíos, pero si no es necesario reinventar el esquema de control, los desarrolladores nos han dicho que eso supone un gran ahorro de tiempo. Por lo tanto, tener controladores con este diseño estándar podría ayudar a Samsung a obtener una biblioteca sólida de juegos y aplicaciones en su sistema, al facilitarles a los desarrolladores la incorporación de su software.
También nos gustaría que las personas que usan anteojos pudieran usar fácilmente el nuevo casco de realidad virtual de Samsung. La solución de lentes graduadas de Vision Pro es innecesariamente costosa cuando cascos como Quest 2 y Quest 3 tienen una solución incorporada gratuita para el problema: un espaciador opcional o una forma de extender ligeramente el casco para que quede más alejado de la cara y deje espacio para las gafas.
Lo ideal sería que las gafas de realidad virtual de Samsung también tuvieran una solución gratuita y sencilla para quienes usan gafas.
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Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.