Parece que se acerca el fin del Apple Vision Pro, y ni siquiera me sorprende

Apple Vision Pro Review
(Crédito de imagen: Future)

El sueño de Apple de un futuro en el que todos deslizamos y navegamos por versiones de realidad virtual y aumentada de macOS e iOS podría haber llegado a su fin. Según el grupo de inteligencia de mercado Sensor Tower, citado por el Financial Times, las bajas ventas han obligado a Apple a recortar la producción y reducir el presupuesto de marketing del Apple Vision Pro en un 95%.

Dudo que esto sea una gran sorpresa para muchos de los que han seguido el mundo de la tecnología durante el último año, ya que el Vision Pro no solo se lanzó a un elevado precio de 3499 dólares en Estados Unidos, sino que también se limitó a las plataformas de Apple. Este clásico enfoque de jardín vallado no es nada nuevo para Apple, ya que ha funcionado de maravilla para el gigante tecnológico en el pasado; sin embargo, esta vez parece que no ha dado sus frutos.

En respuesta a esta noticia, el editor jefe Lance Ulanoff señaló: «De hecho, pensé que habían reducido la producción el año pasado, pero tal vez imaginaron que la actualización del M5 marcaría una gran diferencia. (Narrador: No fue así)».

Yo compartía la opinión de Ulanoff, ya que también me parecía que el año pasado no se había hablado mucho del Vision Pro o del visionOS, y no recuerdo haber visto a nadie utilizar realmente las gafas de realidad mixta.

Sigue siendo de "nicho"

Lamentablemente, creo que la realidad virtual sigue siendo una propuesta algo minoritaria, ya que la realidad aumentada es una función que la gente utiliza más en aplicaciones para teléfonos móviles —como Pokémon Go— que con cascos. Y el costo es claramente un factor importante, ya que nuestra selección de los mejores cascos de realidad virtual se centra principalmente en sistemas más asequibles, entre los que destaca el Meta Quest 3.

Otro aspecto lamentable es que ya he visto esto antes con la PlayStation VR 2. Unas fantásticas gafas de realidad virtual repletas de tecnología inteligente y un par de juegos muy impresionantes, pero que no lograron entusiasmar a la gran mayoría de los propietarios de PS5, seguramente debido, entre otras razones, a que su precio de lanzamiento era el mismo que el de la PS5.

No deseo nada más que ver cómo la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta se convierten realmente en algo especial y generalizado. Pero hasta que el precio, la accesibilidad y las experiencias de software puedan perfeccionarse y abrirse más allá de las Meta Quest, no creo que ese futuro llegue a materializarse.



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Managing Editor, Mobile Computing

Roland Moore-Colyer is Managing Editor at TechRadar with a focus on phones and tablets, but a general interest in all things tech, especially those with a good story behind them. He can also be found writing about games, computers, and cars when the occasion arrives, and supports with the day-to-day running of TechRadar. When not at his desk Roland can be found wandering around London, often with a look of curiosity on his face and a nose for food markets.

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