Meta reveló qué es lo que hace que un juego de realidad virtual sea perfecto, y podría estar insinuando grandes cambios en el hardware

Girl wearing Meta Quest 3 headset interacting with a jungle playset
(Crédito de imagen: Meta)

  • Meta reveló que la sesión ideal de juego en realidad virtual es de 20 a 40 minutos.
  • Si es menos, la realidad virtual no parece valer la pena.
  • Si es más larga, los problemas de hardware pueden tener un impacto negativo.

¡Atención! Meta reveló una nueva investigación que ha llevado a cabo sobre la duración perfecta de los juegos de realidad virtual y, de acuerdo con nuestra experiencia al probar sus Meta Quest 3, Meta Quest 3S y sus visores anteriores.

Este consejo podría significar no solo cambios en el tipo de aplicaciones que tenemos en la realidad virtual, sino también ajustes en el propio hardware de Meta. Los resultados publicados apuntan a problemas de diseño que muchos tienen con el hardware actual, problemas que, según las filtraciones sobre el próximo lanzamiento de Meta, parecen haberse resuelto en su próximo dispositivo.

Más adelante hablaremos de ello, pero primero comencemos con la investigación de Meta y por qué, aparentemente, la duración ideal de una sesión de juego de realidad virtual es de entre 20 y 40 minutos.

The VR game Goldilocks zone graphic from Meta showing 20-40 minutes is ideal

(Image credit: Meta)

Como Meta explica sucintamente en un breve gráfico (arriba), la "duración ideal de una sesión" es de entre 20 y 40 minutos, según su investigación.

Si una sesión de realidad virtual dura menos de 20 minutos, podemos quedarnos con una sensación de insatisfacción. Mientras que muchos juegos para dispositivos móviles pueden funcionar con ciclos más cortos de 5 a 10 minutos (o incluso menos), la RV requiere más esfuerzo para entrar en ella (despejar el espacio, ponerse las gafas, etc.), por lo que es necesario que la experiencia merezca más la pena.

La RV puede seguir ofreciendo esos ciclos más cortos, como Beat Saber, que ofrece niveles que duran solo una canción, pero es necesario encadenarlos de forma significativa. Por ejemplo, puedes jugar varias misiones de Beat Saber como parte de un entrenamiento o como calentamiento para tu sesión de juegos de realidad virtual. En el caso de los juegos multijugador, si una partida suele durar 10 minutos, una experiencia satisfactoria podría ser que tus misiones diarias sean algo que normalmente se consigue en dos partidas.

Después de 40 minutos, la experiencia comienza a tener un rendimiento decreciente, ya que las personas empiezan a sentir la fricción de las limitaciones físicas, como su nivel de forma física para un juego más activo, el aislamiento social en el modo para un solo jugador, la duración limitada de la batería o (para los recién llegados) el mareo por movimiento.

Por eso Meta afirma que ha descubierto que los juegos de esta duración son los adecuados (es decir, en la zona ideal) para la mayoría de los jugadores de realidad virtual.

The Meta Quest 3 being used while someone boxes in a home gym

(Image credit: Meta)

Ahora bien, si no eres desarrollador de aplicaciones de realidad virtual, esto te resultará directamente útil para tu software, pero para los que no somos desarrolladores, hay algunas cosas que podemos aprender de los hallazgos de Meta.

Para empezar, proporciona una prueba adicional del consejo que siempre doy a los recién llegados a la realidad virtual: empieza con unas gafas y compra los accesorios más adelante.

Ahora bien, si vienen gratis en un paquete, eso es una cosa, pero si estás pensando en gastarte una suma considerable en una correa para la cabeza con batería incorporada el primer día, quizá quieras pensártelo dos veces.

Sí, hay mucha gente que supera esa barrera de los 40 minutos y le encanta, por lo que tener una batería más grande es útil. Siempre recuerdo cuando jugaba a Batman: Arkham Shadow durante todo el tiempo que me permitía la batería y me frustraba mucho tener que esperar a que se recargara. Hay mucha gente para la que entre 20 y 40 minutos es perfecto.

Como siempre digo, prueba tus audífonos durante unas semanas y comprueba si necesitas una batería más grande o si te convendría adquirir algún otro accesorio antes de comprarlos. Con la entrega rápida, no tendrás que esperar mucho para recibirlos si decides que son lo que necesitas.

Pico 4 Ultra's front cameras are prominent as it rests on a table

¿Se avecina algo más delgado? (Image credit: Future)

Esta investigación también podría apuntar al próximo diseño de las gafas de realidad virtual de Meta, ya que trabaja para eliminar algunas de las barreras de hardware de la realidad virtual.

Hay varios rumores de que sus próximas gafas, cuyo nombre en clave es Puffin y ahora Phoenix según las filtraciones, serán unas gafas ultrafinas. Se dice que su rival, Pico, está diseñando algo similar (puedes ver las Pico 4 Ultra arriba).

La mayor parte de la potencia de procesamiento y la batería se trasladarían a un disco, algo así como el Vision Pro de Apple, pero con aún más componentes en un paquete de bolsillo, de modo que el peso sobre la cabeza de una persona sería de poco más de 100 g.

Teniendo en cuenta que las Meta Quest 3 pesan 515 g, esto supondría un cambio importante y podría transformar las gafas Horizon OS en algo que la gente pueda (y quiera) llevar durante horas y horas, en lugar de menos de una hora.

Además, con la batería en el bolsillo, Meta podría hacerla aún más grande que antes sin afectar a la comodidad. Sin embargo, como ocurre con todas las especulaciones, tendremos que esperar a ver qué anuncia Meta próximamente, quizá no se parezca en nada a unas gafas y sea más bien un smartwatch.

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Antonio Quijano
Editor
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