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Ni el Fall Guys se puede resistir al tirón del Juego del Calamar

Una captura de El Juego del Calamar en Netflix
(Crédito de imagen: YOUNGKYU PARK)

Dicen que la inspiración te puede llegar desde las cosas más inesperadas, pero en el caso del videojuego Fall Guys, es fácil ver los paralelismos con la serie El Juego del Calamar de Netflix. Está claro, el enfoque de cada uno no podría ser más distinto: uno es alegre y divertido, y el otro inquietante, cruel y sangriento. Pero sí que coinciden en que son juegos en los que muchos jugadores comienzan la partida y se van eliminando rápidamente.

En relación con eso, nuestra reciente entrevista con el diseñador principal de Fall Guys, Joe Walsh, nos dijo que el éxito de Netflix ha estado en la mente de los desarrolladores de Mediatonic. El tema surgió cuando le preguntamos a Walsh si había muchas ideas para los distintos niveles de Fall Guys que se quedaban estancadas como idea y nunca llegaban a ver la luz del día.

Nos dijo: "Oh, sí, sin duda eso pasa mucho". "Uno de los últimos casos es El Juego del Calamar, que es la serie más exitosa del momento, y juega con la dinámica de luz roja, luz verde, que es algo en lo que ya habíamos pensado anteriormente. Y nunca hemos llevado esa idea a cabo porque no veíamos cómo llevarla a la práctica".

Es fácilmente entendible dónde reside la dificultad de llevar esta dinámica de juego a Fall Guys; la mayoría de los niveles son muy rápidos y los personajes se mueven constantemente. Además de la monísima y tambaleante forma en la que se mueven los monigotes, también se agarran unos a otros y obstaculizan a sus rivales, y todo esto hace muy difícil implantar una dinámica de juego tipo luz verde, luz roja.

Sin embargo, Walsh mostró que no se han rendido, y dejó en claro que, a pesar de las complicaciones, la idea no está del todo descartada: "Dentro de un videojuego hay algo distinto respecto al movimiento, y es que en la vida real es muy difícil quedarse quieto. Pero en un videojuego, simplemente tienes que dejar el mando".

"Y por eso, de momento creo que pensaríamos 'nunca haremos una dinámica de luz roja, luz verde, ya que no tiene sentido'. Pero ahora que veo lo popular que se ha vuelto el Juego del Calamar, me encantaría que volviéramos a pensar en ello e intentemos hacer algo parecido en Fall Guys".

¿Sería exitoso el Juego del Calamar en Fall Guys?

O, más importante todavía: ¿sería divertido? Es fácil criticar los comentarios de Walsh y su intención de aprovechar cualquier nueva tendencia, en este caso el Juego del Calamar, pero tal y como mencionó, el equipo ha intentado implementar un modo de juego de este estilo en el pasado.

Nosotros creemos que esta dinámica de juego sí que podría triunfar en Fall Guys. Como hemos comentado, normalmente el modo de juego es muy rápido. Pero esta nueva incorporación en algunos niveles exigiría a los jugadores una mezcla entre paciencia y atención que les ofrecería algo distinto, y pondría a prueba las habilidades de los gamers que tendrían que adaptarse al nuevo modo de juego.

Mediatonic podría incluso aprovechar la locura habitual de los clásicos de Fall Guys, como los martillos o los cañones que disparan trozos de fruta gigantes, para desequilibrar a los monigotes y complicar la partida. En el Fall Guys mucho se basa en saber cuándo moverse, pero saber cuándo no moverse sería un giro interesante en la fórmula del juego.

También merece la pena mencionar, que las palabras de Walsh no significan nada definitivo, pero ahora que sabemos que es una opción posible, estamos deseando que finalmente consigan encontrar la forma de implementar esta dinámica de luz roja, luz verde en el Fall Guys.

Y teniendo en cuenta que es habitual que este videojuego haga colaboraciones con distintas franquicias, es muy posible que pudiéramos ver a los monigotes de Fall Guys vestidos con los uniformes verdes del Juego del Calamar. 

Si eres gamer no te puedes perder estas guías de comprar para disfrutar de la mejor experiencia de juego: