Armored Core 6 war für FromSoft eine Lehrstunde wie Bloodborne zuvor

Armored Core 6 war für FromSoft eine Lehrstunde wie Bloodborne zuvor
(Bildnachweis: FromSoftware)

In einem aufschlussreichen Interview haben Armored Core 6-Direktor Masaru Yamamura und Produzent Yasunori Ogura den Entwicklungsprozess für den kommenden Titel offengelegt. Dabei erklärten sie, warum sie eine offene Welt vermieden, wie sie den Kampf gestaltet und woher sie ihre Inspirationen für das Spiel bezogen haben. 

Die Entwickler von Armored Core 6 machten deutlich, dass sie "die Essenz" der Serie "anzapfen" und "diesen [Ansatz] in ein modernes FromSofrware-Spiel bringen wollten, das wir nur als das Studio machen konnten, das wir heute sind" (via GGrecon). 

Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, wann es am 25. August für PS5, Xbox Series X|S und PC erscheint. Da bleibt nur zu hoffen, dass es FromSoftwares Qualitätsstandard beibehalten kann und vielleicht sogar zu einem der besten RPGs überhaupt wird. 

Christopher Barnes
Redakteur

Ich bin Chris und beschäftige mich für TechRadar vor allem mit den Bereichen Filme/ Serien, TV, Grafikkarten und Gaming - im Speziellen alles rund um Xbox. Ursprünglich habe ich in Stuttgart Film- und Fernsehtechnik sowie Drehbuch-Schreiben studiert. Da ich allerdings nicht nur schon immer großer Filmliebhaber, sondern auch leidenschaftlicher Gamer war und es zudem liebe zu schreiben, habe ich mich für den Journalismus in diesem Bereich entschieden. 


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