Apple VR-headset kan få redigeringsappen Final Cut Pro när det lanseras

En kvinna som använder ett VR-headset.
Apple VR-headsetet kan få Final Cut Pro och Logic Pro när det lanseras, här är anledningen. (Foto: Mark Nazh / Shutterstock)

Efter Apples tillkännagivande att deras redigeringsappar Final Cut Pro och Logic Pro kommer till iPads, har det föreslagits att de också kommer att komma till det ryktade Apple VR-headsetet.

Både Logic Pro och Final Cut Pro har tidigare varit exklusiva för de bästa Mac-datorerna och MacBooks, men det kommer att ändras senare denna månad när apparna släpps till iPads den 23 mars. Ägare av Apples surfplattor kommer då att kunna använda de populära apparna (i vår Logic Pro-recension och Final Cut Pro-recension gav vi dem fyra och en halv och fyra stjärnor respektive), som också får några touch-specifika uppgraderingar för de nya enheterna.

Efter detta tillkännagivande gick Bloombergs Mark Gurman ut på Twitter för att antyda att apparnas introduktion på iPad innebär att det finns en mycket stor möjlighet att de kommer att dyka upp även på VR-headsetet efter dess lansering. Detta beror på att plattformen xrOS som headsetet antagligen kommer att använda, kan köra iPadOS-appar.

För tillfället rekommenderar vi dock att ta detta med en nypa salt; headsetet har ännu inte bekräftats av Apple (vi förväntar oss att det ska ske under WWDC 2023) och allt vi har hört hittills om dess specifikationer och funktioner kommer via läckor eller rykten (som kan vara falska). Gurman garanterar heller inte att Final Cut Pro eller Logic Pro kommer att komma till headsetet, utan nämnde bara att det är troligt att de kommer att göra det.

Känns troligt

Med tanke på de påstådda specifikationerna för Apple VR-headsetet skulle vi inte bli förvånade om Logic Pro och Final Cut Pro blir tillgängliga för användning på enheten. Om ryktena stämmer kommer företagets headset att drivas av ett M2-chip - samma kisel som driver Apples bästa datorer och surfplattor. Om VR-headsetet ska ha en imponerande prestanda i nivå med datorer, behöver det kunna göra något med all den prestandan, så varför inte inkludera några fantastiska iPad- och Mac-appar på headsetet?

Dessutom har läckor antytt att du kommer att interagera med Apple VR-appar med hjälp av handspårning istället för kontroller. Om Apple introducerar en funktion liknande "direct touch" som finns på Oculus Quest 2 och Meta Quest Pro - som tillåter dig att trycka och svepa på virtuella skärmar som om de vore en pekskärm - skulle du kunna interagera med Final Cut Pro och Logic Pro i VR nästan precis som du skulle göra på en iPad och dessutom kunna dra nytta av det extra utrymmet som VR erbjuder.

En hand som sveper genom en virtuell meny och trycker på ikoner.

Direct touch är en av de bästa funktionerna för handspårning. (Image credit: Meta)

Det finns dock några potentiella problem med detta. För det första, om du vill visa någon projektet du har arbetat på, måste du antingen skicka ditt projekt till en separat enhet som är ansluten till en skärm, eller ta av headsetet och skicka det från person till person så att de kan titta på det ordentligt. Ingen av dessa lösningar är särskilt smidiga, speciellt om man jämför med hur enkelt det är att arbeta på en traditionell dator eller surfplatta.

För det andra tar redigering tid. Om Apple inte har kunnat minska vikten på sitt VR-headset tillräckligt, kan det leda till rejäl nackvärk om man bär det under långa perioder. När vi testade att arbeta i VR i en vecka med Quest Pro, var det ett av våra största problem.

Apple har utan tvekan tagit hänsyn till dessa brister, så förhoppningsvis har företaget redan hittat lösningar runt dessa problem. Och om de inte har det ännu, finns det fortfarande lite tid kvar innan deras headset förväntas släppas - om det överhuvudtaget lanseras med dessa appar.

Amanda Westberg
Chefsredaktör TechRadar Norden

Amanda Westberg har varit en del av TechRadar-projektet sedan starten 2018 och sitter nu på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden. Under sin tid på hemsidan har hon hunnit skriva tusentals artiklar och håller noggrann koll på teknikvärlden och dess trender. Som en gamer och träningsentusiast har hon en förkärlek för allt gaming- och fitnessrelaterat, där bland annat smartklockor är en favoritkategori att skriva om.

Bidrag från