Rockstar byggde ett särskilt GTA 6-team som enbart fokuserade på mer realistiska NPC:er – med över 600 000 animationer
Rockstar har ”designat varje enskild” NPC.
- Grand Theft Auto 6 har över 600 000 animationer för sina handgjorda NPC:er
- Aaron Garbut, studiochef på Rockstar North, berättar att Rockstar skapade ett helt nytt team som ansvarade för utformningen av varenda NPC
- Garbut säger att varje rum och NPC:erna i dem har skapats för hand
För att uppnå den enorma skala och realism som vi fick se den här veckan i den längre visningen av Grand Theft Auto 6 har utvecklingsteamet gått betydligt längre än tidigare, enligt Rockstar.
I en intervju med The New York Times om utvecklingen av spelet berättade Aaron Garbut, studiochef på Rockstar North, att studion skapade ett nytt team i Los Angeles bestående av manusförfattare, regissörer och producenter som enbart fokuserade på att ge liv åt spelets icke-spelbara karaktärer.
”Vi designade var och en av dem individuellt”, säger Garbut och avslöjar att GTA 6 har över 600 000 animationer, jämfört med 55 000 i GTA 5 och dubbelt så många som de 300 000 animationerna i Red Dead Redemption 2.
”Någon har tänkt igenom vartenda rum i spelet”, säger Garbut. ”Vem sitter var, vad de dricker, märkena som lämnas kvar på bordet. Bilderna på väggarna föreställer personerna som befinner sig i rummet, med deras tatueringar på armarna och familjer bakom dem. Allt det har skapats, byggts, fotograferats och placerats i ett slumpmässigt rum i en slumpmässig byggnad i en enorm stad, i en hel värld.”
Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, betonar också att spelet är ”en vidareutveckling” av vad studion åstadkom med Red Dead Redemption 2 och dess imponerande spelsystem.
”När vi väl hade lyckats uppnå den nivån av interaktiv detaljrikedom i en mer glesbefolkad version av USA för 100 år sedan började vi redan föreställa oss hur det skulle kunna se ut om vi kunde göra samma sak med skalan och tätheten i en modern miljö”, säger Nelson.
GTA 6 släpps den 19 november till PS5, Xbox Series X och Xbox Series S. En ny rapport har dessutom bekräftat att spelet kommer att köras i 30 fps på konsoler vid lanseringen.
Registrera dig för senaste nyheter, recensioner, åsikter, toppteknologiska erbjudanden och mer.
Följ TechRadar på Google News och lägg till oss som en prioriterad källa för att få våra expertnyheter, tester och analyser direkt i ditt flöde.
Amanda Westberg har varit en del av TechRadar-projektet sedan starten 2018 och sitter nu på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden. Under sin tid på hemsidan har hon hunnit skriva tusentals artiklar och håller noggrann koll på teknikvärlden och dess trender. Som en gamer och träningsentusiast har hon en förkärlek för allt gaming- och fitnessrelaterat, där bland annat smartklockor är en favoritkategori att skriva om.
- Demi Williams Contributor