Assassin's Creed Valhalla arriva solo a 30 FPS su Xbox Series X

(Immagine:: Ubisoft)

Assassin's Creed Valhalla, l’undicesimo titolo del franchising di Ubisoft, potrebbe girare a un frame rate davvero basso su Xbox Series X.

Assassin's Creed Valhalla sembra non riuscire a raggiungere i 60 fps a 4K, nonostante i 12 teraflop di potenza computazionale di Xbox Series X e il pieno supporto ai 120 fps.  

Parlando con Eurogamer Portogallo, Ubisoft ha dichiarato: “attualmente, possiamo garantire che Assassin's Creed Valhalla girerà almeno a 30 FPS. Assassin's Creed Valhalla beneficerà di tempi di caricamento più rapidi, permettendo agli utenti di immergersi nella storia e nel mondo di gioco senza attriti. Il gioco trarrà beneficio da una grafica migliorata, resa possibile dalla Xbox Serie X, e non vediamo l'ora di vedere il meraviglioso mondo che stiamo creando in 4K". 

Non è chiaro se una sarà disponibile una “performance mode”, che di solito riduce la risoluzione a favore di un framerate più alto. Ubisoft potrebbe comunque apportare ottimizzazioni al gioco prima del rilascio. 

Secondo le informazioni riportate sul sito Xbox, Assassin's Creed Valhalla supporta 4K, HDR, Smart Delivery e presenta il badge "ottimizzato per Xbox Series X". 

Se il gioco funzionasse solo a 30 FPS, sarebbe piuttosto deludente per Xbox Series X, dal momento che offrirebbe le stesse prestazioni di Xbox One X, ma con l’implementazione di effetti grafici diversi. 

Microsoft sostiene che Xbox Series X sarà la console più potente mai realizzata, e bisogna riconoscere che è vero. Tuttavia, raggiungere 60 fps in 4K potrebbe comunque rivelarsi un obiettivo ambizioso, dal momento che persino la GeForce RTX 2080Ti fatica a mantenere queste prestazioni in Assassin's Creed Odyssey con i settaggi grafici al massimo. 

Assassin's Creed Valhalla sarà disponibile per Xbox Series X (e forse PS5) a partire dalle festività natalizie 2020. Forse ne sapremo di più all'evento digitale in stile E3 di Ubisoft, Ubisoft Forward, che si terrà il 12 luglio.

Abbiamo contattato Ubisoft per un commento e aggiorneremo questo articolo se riceveremo nuove informazioni.

Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.