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PS5 : des graphismes époustouflants, même en basse résolution

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(Crédit photo: Shutterstock.com)

La PlayStation 5 mise énormément sur l’évolution de sa définition, avec des résolutions d’images vertigineuse pouvant atteindre le graal actuel : la 8K. Sony le certifie déjà dans l’ensemble de ses communications officielles. Mais malgré cet argument de vente extrêmement vendeur, nous disposons encore de très peu de détails sur une fonctionnalité majeure : l’upscaling.

Jusqu’à ce que le directeur du studio LKA, en charge du futur jeu d’aventures / thriller Martha is Dead, ait vendu la mèche sur les capacités de mise à l’échelle des titres plus datés sur la PS5. « C'est l'une des avancées les plus importantes en matière de puissance visuelle » a ainsi déclaré un Luca Dalco très excité, auprès de PlayStation Magazine.

« [à propos de Martha is Dead] Nous avons énormément travaillé afin de développer des textures atteignant la plus haute résolution possible sur PS4 ; la PS5 nous permet d'adapter la densité jusqu'à 4096 px/m - ce qui signifie que chaque image sera entièrement détaillée, même si elle est nativement en basse résolution ».

Tout pour le photoréalisme

Les possibilités graphiques de la PS5 se révèlent « incroyablement passionnantes pour les développeurs » selon Dalco. La mise à niveau de la puce graphique et l'inclusion du Ray Tracing y sont pour beaucoup.

« Notre studio a fait beaucoup de chemin en quatre ans et Martha is Dead s'efforcera d'offrir une expérience de photoréalisme totale », a-t-il promis. « Nous sommes ravis de profiter de ce matériel de nouvelle génération qui nous aidera à mieux faire connaître et partager notre vision aux joueurs ».

Après des mois d'attente, nous commençons à entendre les développeurs parler ouvertement des capacités graphiques de la console. Bruce Stanley, ancien directeur créatif de Naughty Dog (The Last of Us), a évoqué un environnement et des animations de personnages bluffants, grâce à l'augmentation de la puissance de traitement. Les mouvements de la fumée, de l'eau, du vent et même de cheveux se montrent bien plus réalistes.

Gerald Lynch

Gerald is the Executive Editor for TechRadar, taking care of the site's home cinema, gaming, smart home, entertainment and audio output. He loves his gaming, but don't expect him to play with you unless your console is hooked up to a 4K HDR screen and a 7.1 surround system. Based out of TechRadar Towers, London, Gerald was previously Editor of Gizmodo UK. He dreams of the day when he can pop on a VR headset and meet Lawnmower Man-era Pierce Brosnan. Sadly, Pierce doesn't share the dream.