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On vous explique pourquoi la date de sortie de Final Fantasy 16 vient d'être repoussée

Final Fantasy 16
(Crédit photo: Square Enix)

Alors que Square Enix prévoyait à l'origine de présenter de nouvelles séquences de Final Fantasy 16 sur PS5 d'ici la fin de l'année 2021, la Covid aurait perturbé la communication et les méthodes de travail de l'équipe et le producteur du jeu Naoki Yoshida a annoncé que la présentation allait être repoussée. 

"Lors de notre dernière conversation, j'ai promis que j'aurais plus d'informations sur Final Fantasy XVI un peu plus tard en 2021", a écrit Yoshida sur Twitter. "Cependant, j'ai le regret de vous informer que je ne serai pas en mesure de tenir cette promesse, car des complications liées à la pandémie de Covid-19 en cours ont retardé le développement du jeu de près de six mois."

Apparemment, le fait que l'équipe ne soit pas regroupée en un lieu central a eu des répercussions sur le développement et est à l'origine du retard. "Cela a malheureusement entravé la communication depuis le bureau de Tokyo, ce qui a entraîné des retards - ou dans des cas extrêmes, des annulations - dans les livraisons d'actifs de nos partenaires externes", a déclaré Yoshida. 

On s'attend à des retards pour Final Fantasy, mais cela pourrait être pire...

Pour l'instant, il n'y a pas de date de sortie définitive pour Final Fantasy 16, ce qui est logique vu le peu de choses que nous savons sur le jeu. 

Les fans ont spéculé que le jeu pourrait sortir au milieu de l'année 2022 - quelque part autour du mois de juin de l'année prochaine - mais cela semble maintenant être une éventualité encore bien incertaine.

Cela dit, les jeux de la série principale Final Fantasy sortent rarement si près les uns des autres. Final Fantasy XV est sorti en 2016, tandis que son prédécesseur non-MMORPG - Final Fantasy XIII - est sorti en 2009. 

Avec un intervalle d'environ sept ans entre chaque sortie moderne, Final Fantasy 16 pourrait voir le jour en 2023 ou même 2024.

Nick Pino is the Senior Editor of Home Entertainment at TechRadar and covers TVs, headphones, speakers, video games, VR and streaming devices. He's written for TechRadar, GamesRadar, Official Xbox Magazine, PC Gamer and other outlets over the last decade, and he has a degree in computer science he's not using if anyone wants it.