Dead Space Remaster souffre d'un problème graphique majeur sur PS5
Pixel mort
Le remake tant attendu de Dead Space souffre de plusieurs bugs, dont un problème graphique important constaté sur PS5. EA a reconnu les faits mais ne peut pas dire quand ces dysfonctionnements seront corrigés.
Le remake de Dead Space apporte avec lui une refonte graphique complète du jeu d'horreur et de science-fiction, le rendant comparable à un jeu moderne, au lieu d'un bout de ferraille spatiale vieux de 15 ans. Cependant, certains joueurs PS5 signalent un problème majeur : les textures sont chargées à des résolutions bien inférieures à celles prévues, créant ainsi un décalage visuel entre un personnage principal très détaillé et un environnement de faible définition.
"L'équipe travaille sur un patch qui améliorera la situation sur PS5", a déclaré EAKfam, gestionnaire de la communauté EA, dans un post Reddit. "Le patch fournira également une option pour désactiver le VRS sur PC (Variable Rate Shading, qui permet de gérer la qualité des ombres en fonction des zones de l'image). Pas de date pour le moment, mais je vous tiendrai tous informés."
EAkfam décrit le bug comme un "problème graphique majeur", précisant qu'il s'agit du bug le plus urgent à résoudre pour l'équipe, sur la liste des problèmes ne perturbant pas le fonctionnement immédiat du jeu. Bien que nous n'ayons pas de date exacte pour ce correctif, le problème est définitivement une priorité d'EA. Ces problèmes graphiques ne sont pas le seul bug affectant le jeu, cependant. Le stuttering (saccades, absence de fluidité...) sur PC, les "boucles de mort infinies" et les "objets spécifiques aux chapitres qui ne se déclenchent pas ainsi que les bugs qui empêchent la progression" sont également mentionnés dans le post d'EAkfam, ainsi que plusieurs solutions provisoires. Cela vaut certainement la peine d'être lu si vous avez rencontré des problèmes dans votre propre jeu.
Des nuances de gris
L'erreur est probablement causée par le Variable Rate Shading, ce processus évoqué précédemment, qui permet à votre carte graphique de consacrer moins de temps et d'efforts aux parties du jeu que vous êtes moins susceptibles de voir, comme les zones obscurcies par les ombres. Le VRS modifie le nombre de pixels sur lesquels une opération de shader à pixel unique (un shader est un petit programme qui permet d'appliquer des effets ou des textures sur les objets 3D) peut avoir un impact, ce qui permet aux développeurs de réduire la complexité de l'opération dans certaines circonstances. Il améliore les taux de rafraîchissement et aide les machines moins performantes à suivre le rythme.
Cependant, l'application du VRS dans le remake de Dead Space a été faussée par ce bug, faisant apparaître les zones modérément ombragées comme floues et étranges. John Linneman, de Digital Foundry, montre des exemples concrets de ce phénomène dans des captures d'écran partagées sur Twitter.
For those curious, this is what VRS does to the image quality on PS5. The actual resolution is much higher (look at Isaac) but VRS causes shadowed regions to basically lose most of their detail. pic.twitter.com/Qx9uEyTWzzJanuary 28, 2023
Le remake de Dead Space a été, pour la majeure partie, bien accueilli par les critiques et les fans, se targuant d'un score de 89 sur Metacritic avec une note de 8,4 pour les utilisateurs. Notre propre spécialiste du gaming sut Tech Radar, Aleksha McLoughlin, a attendu avec impatience ce remake, surtout après avoir rejoué à l'original. Avec une horreur saisissante, des démembrements macabres et la promesse d'une fin alternative mystérieuse, il n'est pas étonnant que le remake ait été bien accueilli.
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Les bugs du jeu mettent un bémol, mais la nouvelle de correctifs en cours de réalisation donne au moins l'espoir qu'ils seront bientôt éliminés. En attendant, les horreurs de Dead Space ne se limitent pas aux bêtes de l'enfer mutantes qui rôdent dans les couloirs de l'USG Ishimura.
An editor and freelance journalist, Cat Bussell has been writing about video games for more than four years and, frankly, she’s developed a taste for it. As seen on TechRadar, Technopedia, The Gamer, Wargamer, and SUPERJUMP, Cat’s reviews, features, and guides are lovingly curated for your reading pleasure.
A Cambridge graduate, recovering bartender, and Cloud Strife enjoyer, Cat’s foremost mission is to bring you the best coverage she can, whether that’s through helpful guides, even-handed reviews, or thought-provoking features. She’s interviewed indie darlings, triple-A greats, and legendary voice actors, all to help you get closer to the action. When she’s not writing, Cat can be found sticking her neck into a fresh RPG or running yet another Dungeons & Dragons game.