Test du Meta Quest 3S : le casque de réalité mixte à petit prix

S'il existe un juste milieu entre le prix et les performances de la réalité mixte, le Meta Quest 3S pourrait bien être celui-là.

Qu'est-ce qu'une prise en main ?
Meta Quest 3S hands on
(Image: © Future / Lance Ulanoff)

Nos impressions

Disponible à un prix nettement inférieur et dans un design familier, le Meta Quest 3S reprend une grande partie de ce que nous aimions du Quest 3 dans un casque de réalité mixte plus abordable qui semble prêt à ouvrir la VR/MR à un public plus large. Il a fonctionné sans problème lors de nos tests pratiques, et bien qu'il fasse des compromis sur quelques fonctionnalités, il ne lésine pas sur le plaisir.

Pour

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Meta Quest 3S : Revue en deux minutes

Il n'y a probablement pas de meilleur argument pour une réalité mixte et virtuelle à la fois abordable et performante que le nouveau Meta Quest 3S. Ce modèle allège certaines fonctionnalités du Quest 3, sans pour autant sacrifier l’essentiel, ce qui le rend plus accessible à un prix attractif. Il pourrait d’ailleurs se retrouver bientôt en haut de notre liste des meilleurs casques de réalité virtuelle.

Après avoir ciblé le haut de gamme avec le Meta Quest Pro (désormais abandonné), Meta propose aujourd’hui une version plus abordable avec le Quest 3, tout en améliorant la puissance avec un meilleur processeur et une résolution d’affichage supérieure. Cependant, avec le Meta Quest 3S, Meta a choisi de réduire légèrement la résolution, la qualité d'image et la détection de profondeur pour offrir une combinaison encore plus attractive en termes de valeur et de performance.

Il y a sans doute une leçon ici pour Apple, qui vise le haut de gamme avec l’Apple Vision Pro à 3 999 €, un casque doté des spécifications les plus élevées, y compris un suivi sophistiqué des mains et du visage. Cependant, bien qu’Apple n’ait pas partagé beaucoup d’informations sur ses ventes, il est clair que l’adoption n’a pas atteint le niveau de popularité de l’iPhone.

Avec un Quest 3S à 329 €, Meta cible désormais un marché intermédiaire, un segment important d’utilisateurs potentiels qui n’ont pas encore adopté la réalité virtuelle et mixte à grande échelle. Comparé au Quest 3, vendu à 549,99 €, le Quest 3S a dû faire quelques concessions : sa résolution par œil est de 1832 x 1920 (comme le Quest 2 désormais abandonné), contre 2064 x 2208 pour le Quest 3, qui dispose par ailleurs d'un design plus fin avec un écran "pancake", moins encombrant que la lentille fresnel du Quest 3S.

Comme le Quest 3 et le Quest 2 avant lui, le Quest 3S ne prétend pas être le Vision Pro ni même un Quest Pro. C’est un casque compatible avec le port de lunettes, qui permet de suivre les mouvements des mains et est livré avec des contrôleurs, offrant ainsi une compatibilité maximale avec les jeux et applications qui n’ont pas encore été adaptés pour les commandes gestuelles.

Meta Quest 3S hands on

(Image credit: Future / Lance Ulanoff)

Le fait que le Quest 3S fonctionne avec des lunettes est un atout majeur pour de nombreux utilisateurs. Pas besoin d’inserts de lentilles spéciaux (qui augmenteraient par ailleurs le coût) : le casque s’ajuste à la forme de la tête et aux lunettes portées au quotidien.

Malgré son prix plus abordable et certaines spécifications en deçà des modèles haut de gamme, le Quest 3S reste un casque de réalité mixte avec des capacités de transmission d’image qui égalent celles du Quest 3 : une caméra 4MP RGB, 18 pixels par degré (ppd). Cependant, il n’a pas de capteur de profondeur intégré, ce qui signifie que la reconnaissance de l’environnement peut être moins précise.

Meta présente le Quest 3S comme un casque polyvalent, capable de tout faire : des jeux vidéo de niveau console, de la productivité (avec ses fenêtres de navigateur flottantes), de l'exercice, du divertissement et même des lieux de rencontre virtuels grâce à Horizon Worlds.

Quelle est la qualité du Meta Quest 3S ? Voici une présentation rapide basée sur un premier test en direct. En résumé : c’est un casque de réalité virtuelle et mixte bien conçu, facile à utiliser, sans bug, et probablement celui qu'il vous faut.

Meta Quest 3S hands on

(Image credit: Future / Lance Ulanoff)

Meta Quest 3S : Caractéristiques

Swipe to scroll horizontally
Header Cell - Column 0 Meta Quest 3SMeta Quest 3
DimensionsRow 0 - Cell 1 184 mm x 160 mm x 98 mm
Poids514g 515g
AffichageUn écran LCDDeux écrans LCD
Type d'objectifFresnelPancake
Résolution de l'écran1832 x 1920 pixels par œil2064 x 2208 pixels par œil
FOV96 degrés horizontaux, 90 degrés verticaux110 degrés horizontaux, 96 degrés verticaux
Taux de rafraîchissement120Hz72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz
ChipsetQualcomm Snapdragon XR2 Gen 2Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2
RAM8Go8Go
Stockage128Go ou 256Go128Go ou 512Go
Autonomie de la batterie2 heures 30 minutes2 heures 12 minutes

Meta Quest 3S : Prix et disponibilité

Meta a dévoilé le Quest 3S lors de son événement Meta Connect du 25 septembre. Il existe deux modèles de Meta Quest 3S, et la seule différence entre eux est la quantité de stockage embarqué. Le casque 128 Go coûte 329,99 €, et le modèle 256 Go coûte 439,99 €. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant et les livraisons débuteront le 15 octobre.

Meta Quest 3S hands on

(Image credit: Future / Lance Ulanoff)

Meta Quest 3S : Design

  • Bonne apparence
  • Sensation de légèreté décente
  • Sangles agréablement réglables
  • Excellentes télécommandes

Un bon casque de réalité virtuelle se distingue lorsqu’il est facile à ajuster sur la tête, avec un confort immédiat. Sur ce point, le Meta Quest 3S réussit largement. Avec un poids de 514 grammes (légèrement plus d’un kilo), il est tout juste plus léger que le Meta Quest 3. 

Le casque est équipé d’une sangle en Y, qui passe au-dessus et à l’arrière de la tête. Le système de réglage est simple à comprendre. Il suffit de pousser ou tirer les guides en plastique pour ajuster la sangle autour de la tête. La sangle supérieure, quant à elle, utilise un scratch.  Comme avec le Vision Pro d’Apple, cette sangle supérieure est essentielle au confort, sans quoi le poids du casque repose directement sur le visage.

Meta a également repensé les coussins pour le visage, offrant un confort supplémentaire. Cependant, dans une pièce assez chaude, il est toujours possible de transpirer sous la mousse douce.

Le placement des boutons est également bien pensé. Il y a un bouton "Accueil" sur le casque (au cas où l'on préfère ne pas utiliser les télécommandes fournies) ainsi qu'un bouton de volume facile à repérer avec un peu d’aide.

Meta semble adopter une approche assez décontractée concernant l'ajustement. Les représentants de Meta ont simplement laissé mettre le casque par-dessus les lunettes et ont suggéré quelques ajustements de confort. Aucun ajustement de la distance interpupillaire ou de la mise au point n'a été abordé, mais cela ne semblait pas poser problème.

Les deux télécommandes ont été remises, elles ressemblent un peu à des versions blanches des télécommandes du Meta Quest Pro (RIP), mais sans les aimants pour les maintenir ensemble. Ces télécommandes, avec des sangles de sécurité incluses, étaient confortables à tenir, et les pouces ont trouvé les boutons assez facilement, même visibles en mode "pass-through".

Le Quest 3S est aussi un excellent traqueur de mouvements manuels, et il est possible d’utiliser le casque sans les télécommandes, bien que toutes les expériences et jeux ne le prennent pas encore en charge. Cependant, cette fonction n’a pas été testée pendant la démonstration.

Meta Quest 3S : Logiciel et application

  • Polyvalent
  • La réalité mixte met des fenêtres tout autour de vous
  • Le gaming, c'est génial

Dès que le casque a été mis en place, il est sorti du mode veille, affichant une version légèrement granuleuse, mais en couleurs réelles de l’environnement. Trois écrans flottaient devant : musique, applications et navigateur web. En maintenant le bouton Oculus sur la télécommande droite, la vue a été recentrée, alignant les fenêtres directement devant. C’est exactement le même fonctionnement que sur les précédents casques Quest.

Ayant utilisé plusieurs casques de réalité virtuelle et mixte, les gestes pour déplacer, redimensionner et ouvrir les applications se sont avérés assez intuitifs.

Contrairement au Vision Pro, le Quest 3S ne suit pas le regard, il faut donc pointer pour déplacer ou attraper un élément, pas simplement le regarder. Mais pour 299,99 €, il serait illusoire de s'attendre à un suivi du regard.

Il est possible d'ouvrir plusieurs navigateurs web et de les placer autour de la pièce. Cependant, à un moment donné, il a été impossible de déplacer la fenêtre du navigateur hors du champ de vision ; elle revenait systématiquement à sa position initiale. Ce problème semble lié à la visibilité de la barre de menu. Il y a donc peut-être une courbe d’apprentissage pour les manipulations plus avancées en réalité mixte.

Meta Quest 3S hands on

(Image credit: Future / Lance Ulanoff)

Un clavier virtuel a été généré, mais au lieu de taper, le micro a été activé pour dire "TechRadar", suivi de la commande "Entrée", ce qui a chargé la page d’accueil. Tout ce qui s’affichait dans une fenêtre était net et précis. Le Meta Quest 3S n’a pas les doubles écrans 4K du Quest 3, mais il offre tout de même du contenu en qualité HD pour chaque œil grâce à une lentille de Fresnel (le Quest 3 utilise des lentilles "pancakes" plus fines).

L’application musicale a également été ouverte pour lancer un morceau de jazz doux. Les haut-parleurs ouverts, situés de chaque côté des oreilles, délivraient un son spatial fort et clair, une expérience agréable à écouter.

Meta Quest 3S hands on

(Image credit: Meta)

Après avoir fermé TechRadar.com (il est conseillé de toujours laisser ce site ouvert), une démonstration pré-enregistrée en Dolby Atmos a été lancée, puis, à l'aide des paramètres du navigateur, le mode Théâtre a été activé, ce qui a agrandi la vidéo en dehors de la fenêtre du navigateur. L'option de réduction de la luminosité a permis de baisser l’affichage en pass-through jusqu’à ce que l’environnement s’obscurcisse complètement. Une courbe a été attrapée en bas à gauche de l’écran pour agrandir l’affichage, créant l’impression de se retrouver dans une immense salle de cinéma. C’est un effet déjà vu de manière plus spectaculaire sur le Vision Pro, mais cela restait impressionnant ici aussi.

Meta Quest 3S hands on

(Image credit: Meta)

Place au jeu

Le plus de temps a été passé dans Batman: Arkham Shadow, un excellent jeu d’action et de puzzles en vue à la première personne, qui semble superbe sur ce casque. Contrairement aux expériences en réalité mixte, ce jeu est immersif et interactif, nécessitant de se lever pour jouer.

Il est vrai que cela faisait un moment que ce type de jeu n’avait pas été testé sur un casque VR, et certains mouvements ont provoqué un peu de vertige. Il a fallu un moment pour se réhabituer, en se rappelant que tourner la tête permet de voir autour, sans toujours devoir utiliser la télécommande, dont le mouvement était presque trop fluide.

Rapidement, il a été possible de parcourir une usine abandonnée à la recherche d’ennemis. Apprendre à s’accrocher, voler avec la cape, lancer un batarang ou utiliser un grappin faisait partie des actions les plus captivantes. Un moment particulièrement marquant a été lorsque l’ombre complète de Batman est apparue sur le sol, rendant la tentation de murmurer "Je suis Batman" difficile à ignorer.

Beaucoup de temps a été passé dans ce jeu, mais finalement, il a été impossible de progresser davantage. Ce n’est pas à cause du jeu ou du Quest 3S, mais plutôt un manque de maîtrise de la situation. Le casque a ensuite averti qu’il manquait de batterie. Il est censé tenir environ 2h30 de jeu, mais cela dépend beaucoup de l’activité. Dans ce cas, de nombreux autres avaient utilisé le casque avant, et le Quest 3S était simplement épuisé.

Meta Quest 3S hands on

(Image credit: Future / Lance Ulanoff)

Cette brève prise en main a permis d’entrevoir les possibilités offertes par le Meta Quest 3. Il s'agit d'une plateforme pour le gaming (il sera vendu avec le jeu Batman ainsi qu'un abonnement de 3 mois à Quest Plus). C’est également un outil de santé et de fitness, compatible avec des jeux d’entraînement comme Supernatural (qui fait transpirer) et Les Mills XR Bodycombat. Des applications plus relaxantes, comme Headspace XR, sont également disponibles.

C’est aussi une plateforme de divertissement, avec des applications comme Peacock et YouTube VR (Netflix est accessible, mais uniquement via un navigateur). Il existe même un mode "Voyage", permettant d’utiliser le casque et de regarder du contenu dans un avion.

Et, étant donné que c’est Meta, c’est aussi un outil social. Bien que cette fonction n’ait pas été testée, le Quest 3S est compatible avec Horizon Worlds, une plateforme sociale où il est possible de retrouver d’autres utilisateurs de Quest pour discuter, jouer et échanger.

En résumé, il y a beaucoup à explorer, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de ce casque de réalité mixte.

Meta Quest 3S : Performace

  • Puissant nouveau chipset Snapdragon XR2 Gen 2
  • Autonomie moyenne de deux heures et 30 minutes

Meta Quest 3S hands on

(Image credit: Future / Lance Ulanoff)

Même au cours de cette démonstration trop courte, il est apparu que le casque était prêt à gérer toutes ces activités. Cela est principalement dû au puissant chipset Qualcomm Snapdragon XR2 Gen2, associé à 8 Go de RAM, le même que celui du Meta Quest 3 plus onéreux. Meta a cependant fait quelques économies sur le stockage de base, avec seulement 128 Go, contre 512 Go pour le Quest 3. Pour obtenir 256 Go sur le Quest 3S, il faudra débourser 439,99 €.

C’est là l’élément clé : Meta a fait peu de compromis visibles pour rendre sa gamme Quest accessible financièrement au plus grand nombre. Certes, 329,99 € n’est pas donné, mais cela reste une affaire face au Vision Pro ou au défunt Quest Pro. Et en comparaison du Quest 3 à 549,99 €, avec des écrans à plus haute résolution et un suivi 3D légèrement amélioré, le Quest 3S reste une option très intéressante.

Il est probable que Meta tienne entre ses mains un cadeau très prisé pour Noël et les fêtes de fin d’année.

@techradar

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Faut-il précommander le Meta Quest 3S ?

Le Meta Quest 3S est un excellent compromis entre performance et prix en réalité mixte. Il n'apporte rien de révolutionnaire en matière d’innovation AR/VR, mais il répondra largement aux attentes en termes de qualité d’image, de contrôle, de confort, de plaisir et même d’utilité.

Même si l'attention mondiale se porte désormais sur l'IA, le marché de la réalité virtuelle reste solide, notamment chez les gamers. Un casque de réalité mixte à 299,99 €, capable de proposer des jeux de type console et bien plus encore, est exactement ce dont beaucoup auront besoin pour les fêtes.

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Adrien Bar Hiyé
Senior Editor

Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.

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