"Este es el acontecimiento que los gamers profesionales y sus seguidores, merecen", asegura Ralf Reichert, CEO de Esports World Cup Foundation

Esports World Cup
(Crédito de imagen: Esports World Cup)

Vale la pena reiterarlo cuantas veces sea necesario y es que los Esports actualmente, ya son una verdadera profesión, que deja millones de dólares en ganancias para los equipos, para los jugadores y para la industria de los videojuegos. 

Hace unos días tuve la oportunidad de lanzar unas cuantas preguntas a Ralf Reichert. Apréndanse muy bien este nombre, pues él es el CEO de la Esports World Cup Foundation y es que su torneo que está próximo a llevarse a cabo en Riad, Arabia Saudita, pretende convertirse en el más importante de todos los torneos de Esports. 

De entrada, se han anunciado ya 20 juegos donde los atletas (así es como ellos se refieren a los gamers profesionales) podrán participar y llevarse jugosas cantidades de dinero y en premios también, pues la bolsa anunciada ha sido de 60 millones de dólares.

A continuación algunas respuestas que me dio Ralf Reichert: 

Esports World Cup. ¿Cuáles fueron los criterios para elegir estos títulos específicos para la Copa Mundial de Esports y cómo piensan gestionar la diversidad de comunidades de jugadores?

Esports World Cup

(Image credit: Esports World Cup)

"Uno de nuestros objetivos con la Copa Mundial de Esports es crear una plataforma que reúna a los mejores juegos, atletas y clubes del mundo en una celebración sin precedentes de la afición a los deportes electrónicos y la excelencia competitiva. Para ello, nos fijamos en cada región con el objetivo de traer los mejores juegos de esas comunidades. No sólo queríamos traer los juegos más jugados, y aunque el tamaño de los juegos es indudablemente importante, también queríamos traer juegos en los que los deportes electrónicos formaran parte del ADN de la comunidad. En nuestra selección de títulos, fue clave contar con una base de aficionados a los deportes electrónicos sana, que los viera y siguiera con regularidad, una base de aficionados que pudiéramos hacer crecer. 

Por último, pero no por eso menos importante, queríamos ofrecer títulos en los que los clubes profesionales estuvieran activos y comprometidos con la comunidad. El Campeonato de Clubes es un aspecto central de la Copa Mundial de Esports y queremos que los títulos tengan sentido para esos clubes. Seguiremos explorando otros títulos para asegurarnos de que atletas, clubes, jugadores y aficionados estén entusiasmados con la Copa del Mundo de Esports en los próximos años."

Le cuestióne también acerca de cómo será la estrcutura del torneo, ¿será por puntos? Y cómo se determinará al club campeón del mundo: 

"La Copa Mundial de Esports contará con 20 competiciones -y se anunciarán más- a lo largo de sus ocho semanas de duración. Cada competición tendrá su propia bolsa de premios, tanto para las clasificatorias como para las eliminatorias, que se denominará Campeonato de Juego. Para determinar el Campeón de Clubes de la Copa del Mundo de Esports, realizaremos un seguimiento de los resultados competitivos de cada Club participante a lo largo de todo el evento. Los 16 mejores Clubes recibirán una parte de la bolsa de premios de 20 millones de dólares del Campeonato de Clubes, y el ganador será coronado Campeón de Clubes de la Copa Mundial de Esports."

Por supuesto no podía dejar pasar la oportunidad de preguntarle acerca de cómo se repatirá esa jugosa cantidad de 60 millones de dólares, a lo que me respondió: 

"La bolsa de premios de más de 60 millones de dólares de la Copa Mundial de Esports se distribuirá de cuatro maneras: el Campeonato de Clubes, los Campeonatos de Juegos, los Premios MVP y las Clasificatorias. 

Los Campeonatos de Juegos se refieren a la bolsa de premios combinada de cada una de las 20 (¡y más por venir!) competiciones distintas del EWC, que supera los 33 millones de dólares. También concedemos un premio MVP de 50.000 dólares al atleta más destacado de cada competición. Y luego están las bolsas de premios de las pruebas clasificatorias del EWC organizadas por editores asociados y organizadores de eventos, que suponen más de 7 millones de dólares. Por último,, se reservan 20 millones de dólares para el Campeonato de Clubes de la Copa Mundial de Esports, que recompensará a los 16 mejores clubes en función de su rendimiento en el EWC."

Buscan "cambiar las reglas del juego"

Reichert asegura que con este torneo, están buscando adelantarse a todos en el sector de los Esports. "La magnitud de esto, con el número de juegos que participarán en el festival más largo jamás celebrado en el ámbito de los deportes electrónicos, supone un enorme paso adelante para los deportes electrónicos en la escena mundial", aseveró. 

Además, con este torneo, se busca lograr que Riad se convierta en destino turístico importante: "A través de su Visión 2030, Arabia Saudita ha adoptado una actitud progresista que crea un hogar perfecto para la Copa Mundial de Esports, y el EWC encaja perfectamente en ese plan...

"Nuestra visión gira en torno a un único objetivo: dar un salto adelante en los deportes electrónicos, crear una infraestructura sostenible para la industria mundial de los deportes electrónicos, de modo que pueda seguir creciendo y ser disfrutada por generaciones de aficionados de todo el mundo. La creación de este tipo de infraestructura no se produce de la noche a la mañana, sino que requiere la dedicación y la cooperación de toda la comunidad de los deportes electrónicos para construir algo duradero. 

La Esports World Cup se sitúa en el centro de este movimiento, sirviendo como destino de élite para todos los atletas y aficionados a los deportes electrónicos, al tiempo que es pionera en el futuro del entretenimiento en directo. Estoy impaciente por ver cómo nuestro duro trabajo empieza a dar sus frutos en la EWC de este verano en Riad", finalizó Reichert. 

La fecha exacta para el inicio de este torneo aún está por definirse, pero aquí en TechRadar México, les estaremos informando puntualmente. 

Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.