Ghostwire: Tokyo Entwickler brachten Sony dazu, den PS5 DualSense Controller zu verbessern

Nahaufnahme des PS5 DualSense Controllers, der an einer PS5 lehnt
(Bildnachweis: Shutterstock/Hopix Art)

Tango Gameworks, die Entwickler von Ghostwire: Tokio, haben dank des starken Feedbacks des legendären Studiogründers Shinji Mikami möglicherweise zur Verbesserung des einzigartigen DualSense-Controllers von Sony beigetragen.

In einem offenen Interview mit ForTheWin (Öffnet sich in einem neuen Tab) erinnerte sich Masato Kimura, Produzent von Tango Gameworks, daran, dass er Sony besuchte, um sich gemeinsam mit Mr. Mikami einen Prototyp des PS5-Controllers anzusehen, dessen haptisches Feedback und adaptive Trigger sich "zu schwach" anfühlten.

Kimura erzählte, dass Mikami-san ihm sagte, er wolle "einen Tee trinken gehen", während er in Wirklichkeit zu Sony zurückkehrte, um ihnen "ein ziemlich starkes Feedback zum Controller" zu geben.

"Mr. Mikami ist sehr wortgewandt, wenn es darum geht, wie er sich ausdrückt", sagte Masato Kimura gegenüber ForTheWin. "Die Leute bei Sony waren wahrscheinlich überrascht und ein bisschen erschrocken über die Kraft von Mr. Mikamis Stimme.

"Als wir dann einen fast fertigen Prototyp des Controllers erhielten, war Mikami-san sehr zufrieden damit, wie sein Feedback bei Sony zur Verbesserung des Controllers genutzt wurde. Es war sehr beeindruckend, dass sie unser Feedback ernst nehmen und tatsächlich Verbesserungen vornehmen konnten."

Ghostwire: Tokio nutzt die Vorteile der PS5 DualSense-Funktionen auf vielfältige Weise und trägt dazu bei, das Gefühl des Herausreißens der ätherischen Herzen der Antagonisten des Spiels zu vermitteln. Du kannst auch das Prasseln des Regens spüren, einen Shiba Inu, der dir das Essen aus der Hand frisst und andere entzückende und unerwartete Empfindungen, die mit einem normalen Controller einfach nicht möglich sind.


Analyse: DualSense ist weiterhin ein Highlight der PS5 

The protagonist of Ghostwire Tokyo shooting lighting from their hand

(Image credit: Bethesda)

Die Entwickler haben ein überraschendes Engagement gezeigt, den DualSense-Controller in PS5-Spielen zu unterstützen.

Mikamis direkter Beitrag zum DualSense-Controller ist umso interessanter, als Tango Gameworks jetzt Microsoft gehört, nachdem das Unternehmen im September 2020 Bethesda für 7,5 Milliarden Dollar übernommen hat. Allerdings ist Ghostwire: Tokyo ist jedoch bis mindestens März 2023 PS5- und PS4-exklusiv, da Microsoft beschlossen hat, alle bestehenden Verträge zu erfüllen, die die Studios von Bethesda vor der Übernahme mit Sony geschlossen hatten.

Das gleiche Szenario gilt für Deathloop von Arkane Studios, das im September 2021 für PS5 (Öffnet sich in einem neuen Tab) und PC veröffentlicht wurde und erst 2023 für die Xbox Series X (Öffnet sich in einem neuen Tab) und Xbox Series S (Öffnet sich in einem neuen Tab) erscheinen wird. Auch hier nutzte das Spiel die Vorteile von Sonys einzigartigem Controller, was Spieler der PS5-Version natürlich vermissen werden, wenn sie das Spiel mit einem Xbox-Controller spielen. 

Das heißt aber nicht, dass Ghostwire: Tokyo auf der Xbox Series X/S nicht großartig sein wird, aber es ist schon komisch, dass ein Microsoft-eigenes Studio daran beteiligt war, eines der besten Features der PS5 noch besser zu machen.

Ghostwire: Tokyo wird am 25. März für PS4 und PS5 erscheinen.

William Schubert
Freelancer - Content Creator

William Schubert ist Freier Content Creator bei TechRadar Deutschland und für die Bereiche YouTube, Gaming, Filme und Serien und VR zuständig.


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