Vad är Project Stryker? Allt om Riot Games' nya satsning inom esport

Fans firar Rogue som precis vunnit finalen i Summer Finals i Malmö Arena.
Project Stryker kommer att göra esport-event ännu bättre. (Foto: Riot Games)

Världen av gaming och esport har växt lavinartat under de senaste åren och idag följer miljontals tittare och ivriga fans turneringar i allt från CS:GO, League of Legends, Valorant och mycket mer. 

Esport har alltså blivit ett globalt fenomen, med tittare från alla världens hörn, och fortsätter att växa för varje dag som går. I en satsning för att ta tittarupplevelsen till nästa nivå, har Riot Games nu inlett ett samarbete med AWS för projektet med namnet Project Stryker. Men vad är egentligen Project Stryker och hur ska det förbättra esport-evenemang? Här är allt du behöver veta om det ambitiösa projektet.

Vad är Project Stryker?

Project Stryker är en anläggning belägen i Dublin, som innehåller precis allt som kan tänkas behövas för att sända esport-evenemang. Det är en enorm anläggning på hela 50 000 kvadratmeter, där du hittar all teknik för broadcastproduktion, ljud, grafisk design och mycket mer. Tanken är att anläggningen ska fungera som en central punkt för all esport-produktion, där all den senaste teknologin finns samlad på ett och samma ställe.

Projektet börjar med en anläggning i Dublin, men kommer att utökas med ytterligare två anläggningar i USA och Asien. Anläggningarna kommer att ligga inom 8 timmar från varandra, för att säkerställa likvärdig tillgänglighet oavsett var i världen esport-evenemanget äger rum. Varje enskild anläggning kommer dessutom att innehålla en mängd verktyg för innehållsproduktion för att kunna skapa unika evenemang på lokala språk. 

Riot Games samarbetar som tidigare nämnt med Amazon Web Services (AWS), som tillhandahåller servrar och infrastruktur till projektet. Varje Projekt Stryker-anläggning kommer dessutom att innehålla Cloud Artificial Intelligence, Cloud Machine Learning, Cloud Deep Learning och Cloud Services från AWS. 

En bild över Malmö Arena under Summer Finals i League of Legends.

(Image credit: Riot Games)

Nya insikter för fans

Förutom att stå för servrar, infrastruktur och mjukvarubaserat material till projektet, kommer AWS också att sikta på att förbättra tittarupplevelsen för fans genom att erbjuda nya insikter och djupgående statistik i realtid från tävlingarna. Detta kommer bland annat att inkludera följande:

  • Statistik: AWS kommer att bjuda på ny statistik för att tydligare visa hur lag vunnit sina matcher. Fans har haft möjlighet att rösta på vilken typ av statistik som ska visas och vi kommer att få se det användas för första gången under Valorant Championship och League of Legends Worlds.
  • Ranking: En ny typ av datadriven ranking som jämför alla topplag runtom i världen kommer att kunna visas på skärmen, nästan i realtid, under evenemang. Rankingstegen kommer att uppdateras beroende på hur matcherna går och kommer att täcka de bästa lagen inom bland annat League of Legends, Valorant och Wild Rift.
  • Brackets: Fans kommer att ha möjlighet att delta i en rad olika Pick'em- och Bracket-utmaningar, där de kan vara med och tävla om priser genom att välja vilka lag de tror går vidare i turneringarna och liknande.

I en intervju med Sarah Borger (Head of Media House, EMEA) kring Riot Games-broadcasts och Project Stryker sade hon: "Vi är mycket glada över att börja arbeta tillsammans med Project Stryker-teamet. Möjligheten att ha ett flexibelt och smidigt produktionsteam för broadcasts på plats var som helst i världen, med alla broadcastkontroller tillgängliga på en toppmodern, centraliserad plats är en gamechanger för både globala och regionala sändningsstandarder".

Project Stryker är ett spännande och ambitiöst projekt som förhoppningsvis kommer att lyckas med sitt mål att ta esport-evenemang till nästa nivå och vi kommer att följa utvecklingen med stort intresse.

Amanda Westberg
Chefsredaktör TechRadar Norden

Amanda Westberg har varit en del av TechRadar-projektet sedan starten 2018 och sitter nu på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden. Under sin tid på hemsidan har hon hunnit skriva tusentals artiklar och håller noggrann koll på teknikvärlden och dess trender. Som en gamer och träningsentusiast har hon en förkärlek för allt gaming- och fitnessrelaterat, där bland annat smartklockor är en favoritkategori att skriva om.