Du spenderar mer pengar på hörlurar, mobilskal och powerbanks än du inser

Mobiler
Honormobiler och smartklocka under IFA 2019. (Foto: Future)

Det kommer inte direkt som någon överraskning att mobilindustrin tjänar en hel del pengar – speciellt eftersom många av oss köper en ny mobil ungefär vartannat år, vilket är oftare än när det kommer till en ny dator, TV eller spelkonsoler. Hur som helst, det är resterande köp som är lite av en överraskning.

Deloittes Technology, Media and Telecommunications group lanserade nyligen sitt 2020 Predictions paper, där de kollar på statistiken hos teknikmarknaden, och det finns några överraskande fynd och förutsägelser där.

Deloitte estimerar att under 2020 kommer mobilmarknaden att vara värd 4,5 biljoner, samtidigt som datorer står för 1,6 biljoner, TV 1,1 biljoner, surfplattor 230 miljarder, smartklockor 230 miljarder, spelkonsoler 140 miljarder, smarta högtalare 85 miljarder och VR-set 65 miljarder

Detta visar att nästan tre gånger så mycket pengar spenderas på mobiler än hos dess nästa konkurrent. En annan stor överraskning är spelkonsoler, då de kostar ungefär lika mycket som en mobil men släpps betydligt mer sällan, som har en större del av marknaden gällande hårdvaruteknik än vad de flesta tror.

Men det finns en annan kategori som Deloitte undersökte som, med 720 miljarder, slår allt förutom mobiler, datorer och TV. Så vilken produktkategori är det som är värd mer än vad spelkonsoler, smartklockor, surfplattor och smarta högtalare är tillsammans? Det är något som som du förmodligen inte anar: mobilaccessoarer. 

Vad är en mobilaccessoar? 

Hörlurar har vuxit enormt inom mobilaccessoarer, då många äger flera par för olika aktiviteter.

Hörlurar har vuxit enormt inom mobilaccessoarer, då många äger flera par för olika aktiviteter. (Image credit: Future)

Enkelt uttryckt är mobilaccessoarer saker som du köper för att komplettera din mobilupplevelse. I bredare termer inkluderar de inte bara smartklockor och smarta högtalare, som inte är en del av de 720 miljarderna, utan även hörlurar, powerbanks och laddare, mobilskal och andra småsaker, som alla är inräknade i summan. Analytiker kallar detta för "mobilmultiplikator"-marknaden.

Deloittes beräknade tillväxt hos dessa produkter är baserad på den ständiga innovationen inom dessa områden, som i sin tur ökar förfrågan: till exempel trenden hos trådlösa hörlurar, som betyder att människor spenderar mer, och när det nu finns många olika typer av hörlurar så äger många flera par för olika aktiviteter, som pendling, avslappning och träning.

Och nu när de flesta mobiler (och många mobilaccessoarer) använder höghastighetsladdning genom USB-C, behövs nya och förbättrade powerbanks och laddare för att hålla igång enheterna. Deloitte estimerar att över hälften av alla människor i 'utvecklade länder' äger en portabel powerbank, vilket gör att man förstår hur denna marknad helt själv slår hela spelkonsolens hårdvaruindustri.

Och sedan har vi appmarknaden...

Marknaden för spelappar förutspås vara värd 750 miljarder år 2020

Marknaden för spelappar förutspås vara värd 750 miljarder år 2020 (Image credit: Future)

Om du tycker att det spenderas en hel del pengar på mobilaccessoarer och hårdvaror, vänta bara tills du ser siffrorna gällande mjukvaror. Deloitte förutspår att vi under 2020 kommer att spendera 1,1 biljoner på appar till mobiler, smartklockor och surfplattor.

Tre fjärdedelar av dessa appar köps hos Google Play Store och Apple App Store; resterande fördelas mellan egen-ägda app-affärer hos mobilföretag, och en del andra affärer, speciellt i Kina, som har ungefär 300 app-affärer.

Och vilka appar köper de flesta? Spel, som räknas dra in 750 miljarder under 2020, eller precis över tre fjärdedelar av den totala summan som spenderas på appar. Denna siffra inkluderar både betalspel och gratisspel som har köp inuti – så alla pengar du lagt på Candy Crush räknas.

Deloitte förväntar sig att denna trend ökar tack vare siffrorna hos de dedikerade spelmobilerna som kommer, trots det faktum att Apple Arcade och Google Play Pass borde göra sina mobilspel lite billigare.

Det är värt att poängtera att abonnemang hos tjänster som Spotify och Netflix inte är inkluderade i de 1,1 miljarderna, men Deloitte uppskattar att musik- och video-prenumerationer når 85 och 75 miljarder vardera.

Världen blir mer mobil

Vi ökar vår konsumtion gällande underhållning och andra tjänster via appar på våra mobiler 

Vi ökar vår konsumtion gällande underhållning och andra tjänster via appar på våra mobiler  (Image credit: Future)

Den stora summan pengar som förväntas spenderas på mobiler, mobilaccessoarer och mobilmjukvaror visar oss hur världen börjar bli ännu mer mobil, då människor konsumerar mycket mer underhållning och information genom sina mobiler, istället för att köpa separata enheter som spelkonsoler, kameror och TV-apparater.

Det är värt att poängtera att Deloitte räknar med att det kommer att ske en liten nedgång i mobilförsäljningen de kommande åren, eftersom det bara finns så mycket mer innovation som kan ske innan enheterna blir så bra som de realistiskt kan bli. Dessutom förväntar sig inte analytikerna att 5G-mobiler kommer att vara en lika stor välsignelse för telefonbranschen som vissa tror att de kommer att vara, eftersom fördelarna med nästa generations anslutningsbarhet är begränsade.

För tillfället verkar det dock som att den enda vägen är upp gällande försäljningen hos både mobilerna själva, och hos allt annat som du kan tänkas behöva för att få en fantastisk mobilupplevelse.