5 saker du kanske missade under PS5-eventet

(Foto: Sony)

Vid onsdagens PS5-event presenterade Sonys systemarkitekt Mark Cerny framtiden för Playstation, detta genom att djupdyka i specifikationerna och förklara hur konsolen kommer att påverka framtidens gaming. 

Det var en rätt saftig konkurrens full av jargong och tekniska detaljer, och vi tänkte försöka tränga igenom dimman och tydliggöra de saker du behöver veta om PS5, så att du slipper kolla igenom hela presentationen från början till slut. 

SSD:n blir supersnabb

Tidigt i presentationen så gick Cerny igenom ”nyckeln till nästa generation”, vilket handlar om SSD-lagringen. Cerny har rest runt i världen och pratat med utvecklare om vad de vill ha, och en sak som framgått är att snabba laddningstider och en SSD stått högt på önskelistan. 

Cerny beskrev hur många utvecklare försöker ta sig runt begränsningarna i laddningstider med en klassisk hårddisk när de designar olika nivåer i spelen, och som ett exempel använde han Haven City i spelet Jak 2. PS4-hårddisken laddar data med en hastighet på runt 50-100 MB per sekund, vilket innebär att 1 GB tar runt 20 sekunder. Med en SSD så laddar man 5 GB på bara en sekund. Om en PS4 laddar 1 GB på 20 sekunder, så ska det jämförelsevis ta 0,27 sekunder för PS5 att ladda 2 GB. 

Det här innebär en häpnadsväckande prestandaboost, något som gör att laddningstider och streaming revolutioneras. Cerny pratade om hur så kallad fast travel i spel kommer att få en ”blinka och du missar det”-effekt. 

SSD:n åtgärdar tröga installationer

Alla PS4-användare är plågsamt medvetna om hur lång tid det tar för en patch att installeras efter att man laddat ned den. Det här ska vara ett minne blott med PS5. 

Anledningen är att en traditionell hårddisk försöker att placera data på specifika fysiska platser på magnetskivan för att upprätthålla korrekt överföringshastighet. Därför måste helt nya filer skapas varje gång man uppdaterar ett spel. Med en SSD behöver man inte skapa nya filer av de gamla, eftersom söktiden är supersnabb oavsett var på disken som datan finns. Installationer och uppdateringar kommer – för att citera Cerny - bli ”annorlunda”. 

(Image credit: Sony)

Tempest-motorn ska revolutionera ljudet

Cerny sa i samband med videokonferensen att ”spel utan ljud är döda”, och att ljudet bara fick en bråkdel av processorkraften med Jaguarprocessorerna i PS4, vilket är synd med tanke på hur viktigt ljudet är för ett spel. PS3 och den Cell-processor den var utrustad med samt PSVR nämndes som goda exempel på vad som händer när man dedikerar maskinvara till ljud. Det innebär inte bara att man kan skapa imponerande ljud, men man kan även skyffla över ljudbearbetningen till egen maskinvara istället för att norpa av CPU:ns processorkraft, som behövs till annat. 

PS5 kommer att ha stöd för hundratals simultana och avancerade ljudkällor, och kommer att fokusera på en känsla av närhet och närvaro. Regndroppar användes som ett exempel på hur man kan få en känsla av närvaro. Genom att använda sig av 3D-ljud kan utvecklarna skapa en känsla av inlevelse och realism och göra att det känns som att man står mitt i en storm. 

För att ge ett exempel på hur 3D-ljud fungerar nämnde Cerny ”Dead Space”. Hittills har man inte kunnat avgöra helt tydligt var den sista fienden befinner sig. Med PS5 kommer man däremot att veta exakt var fienden finns. Cerny förklarade att man åstadkommit detta genom att studera hur spelarnas ytteröron ser ut, och hur de används av hjärnan för att positionera ljudkällor. Man har analyserat mängder av öron, och man har valt en konfiguration som ligger närmast hur våra öron fungerar. 

Man kan utöka SSD-platsen med tredjepartsdiskar

PS5 har en relativt rejäl SSD på 825 GB, men många oroar sig säkert för att det blir för lite plats, nu när spelen kommer att bli större. Vissa spel klockar in på hela 100 GB. Men lyckligtvis finns det hopp för alla gamers som vill ha drösvis med spel installerade. PS5 får stöd för enkla M2-diskar. Det finns en expansionsplats inne i maskinen som gör att man kan uppgradera SSD-lagringen. 

En expansionshårddisk måste dock vara lika snabb som PS5:ans blixtsnabba SSD, som klarar att ladda spel med en hastighet på 5,5 GB i sekunden. Tillverkare förväntas avisera diskar med den här prestandan inom en snar framtid. Det kommer även att gå att ansluta en extern hårddisk för att ladda spel. Men dessa kommer förstås inte att kunna dra nytta av den snabba SSD:n. Den här möjligheten är lite av ett slag mot Xbox Series X, som enbart erbjuder en proprietär SSD, vilket betyder att du bara kan köpa en lagringsexpansion från Microsoft

Nästan alla populära PS4-spel blir spelbara på PS5

Här kommer grafikkapaciteten på 10,28 teraflops väl tillhands. Utöver att spela PS5-spel så kommer konsolen även att ha lägen som medger att man kör spel för PS4 och PS4 Pro. 

Cerny hänvisade till de 100 mest spelade PS4-spelen och hävdade att ”nästan alla” av dem kommer att vara kompatibla med PS5 när konsolen släpps. Det är oklart hur spel för PS1, PS2 och PS3 kommer att fungera med den här bakåtkompatibiliteten, men vänta för säkerhets skull med att byta in dina PS4-skivor. 

Jordan Oloman

Jordan Oloman is a journalist and documentarian with experience across the pop culture/tech spectrum writing reported features, reviews. news, guides, op-eds and more for a wide variety of outlets. He is also an affiliate streamer on Twitch and have previous experience in scriptwriting, podcasting, game consultation and creating video content.