Xbox supera PlayStation e Nintendo nella preservazione dei giochi

Xbox Series X
(Immagine:: Microsoft)

Il dibattito sulla preservazione dei videogiochi si è fatto più acceso in tempi recenti. Sony ha annunciato la chiusura degli store online di PS3, PS Vita e PSP, mentre Nintendo ha appena "ucciso" Mario, cioè ha rimosso Super Mario 3D All-Stars dallo store e ne ha cessato la vendita delle copie fisiche.

Desta sempre più preoccupazione la possibilità che gli acquisti digitali possano andare perduti per sempre o subire una qualche limitazione, qualora l'azienda responsabile della vendita decidesse di cessare i propri servizi o la piattaforma online. 

A fronte di un significativo aumento degli acquisti digitali nel corso degli anni recenti, che ha determinato anche l'arrivo di console puramente digitali come la PS5 Digital Edition e Xbox Series S, la possibilità di non poter giocare o acquistare determinati titoli in futuro preoccupa sempre di più la community dei giocatori.

Xbox ha ribadito il proprio impegno per la preservazione videoludica in un post su Twitter. Rispondendo a un utente, l'account ufficiale di Xbox ha dichiarato: "Nel corso del tempo, diventa sempre più importante assicurarsi che le icone e i classici del gaming vengano preservati per giocatori vecchi e nuovi". Ci auguriamo che Nintendo e Sony prendano appunti.

Il responsabile dello studio Rare Craig Duncan ha condiviso la propria opinione su Xbox Wire circa l'importanza della retrocompatibilità, affermando che " poter rivivere i giochi già provati in passato e di cui si serba un bel ricordo è molto importante".

Una lezione di storia

A differenza della PS5 che supporta i giochi della generazione precedente solo tramite retrocompatibilità (e potete giocare alcuni titoli PS3 e PS2 in streaming se siete iscritti a PlayStation Now, ma senza possibilità di scaricarli), la Xbox Series X e Series S consentono di giocare titoli di tutte le generazioni precedenti sia in formato fisico che digitale. Di conseguenza, tutte le gen Xbox sono disponibili ai giocatori e ora gli utenti su mobile possono entrare in azione anche se non possiedono una console Microsoft.

La preservazione videoludica è da sempre un argomento complesso. In precedenza, le nuove generazioni non prevedevano la retrocompatibilità. Certo a volte abbiamo visto l'arrivo di remaster, remake e via discorrendo, ma oggi le aspettative sono cambiate e c'è molta domanda per i titoli meno recenti. Sembra che i consumatori si stiano stancando di dover pagare di nuovo per giochi che possiedono già e le pratiche come quella di Nintendo con Super Mario 3D All-Stars non migliora di certo la situazione. 

Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.