Le mod VR de Cyberpunk 2077 sortira probablement avant la prochaine mise à jour du jeu

Judy dans Cyberpunk 2077
(Crédit photo: CD Projekt Red)

Qu'on l'aime ou qu'on la déteste, Night City, l’immense métropole de Cyberpunk 2077, représente un monde ouvert immersif et fascinant à explorer. À tel point que nous aimerions vraiment l’explorer à travers les lentilles de certains des meilleurs casques VR. Ce qui tombe bien puisque le célèbre moddeur Luke Ross travaille en ce moment même sur un mod VR Cyberpunk 2077. Mieux encore : celui-ci pourrait être lancé très prochainement.

Comme le rapporte PC Gamer, Ross aurait annoncé qu’il sortirait "en janvier, si tout va bien". C'est étonnamment tôt pour un mod d'une telle envergure, et un peu étrange de se faire à l'idée que le mod VR Cyberpunk 2077 sera probablement déployé avant la prochaine mise à jour de CD Projekt Red qui a été repoussée à 2022.

Luke Ross est connu pour avoir créé d'excellents mods VR pour GTA 5 et Red Dead Redemption 2. Il n’en est pas à son premier coup d’essai XXL, ce qui se veut plutôt rassurant compte tenu de la complexité de Cyberpunk 2077.  

Ce qui joue en la faveur d’un mod VR de Cyberpunk 2077 est le gameplay du titre lui-même imposant une vue à la première personne. Nous devrions bénéficier donc d’une immersion VR cohérente, contrairement à la trilogie Mafia, par exemple, qui nécessite d’activer une "fausse première personne".

"Maintenant que mon cadre de modding approche d'un certain niveau de maturité, je peux probablement sortir un jeu par mois (en moyenne)", poursuit Ross. "Bien sûr, cela dépend des défis spécifiques que chaque jeu pose, et il y a toujours la possibilité qu'un titre s'avère réfractaire à toute tentative de mod, en raison de certains problèmes imprévus".

Et pour être plus juste, ce sont ces "problèmes imprévus" qui ont ébranlé la réputation de Cyberpunk 2077 depuis son lancement en septembre 2020. Le cycle de développement du jeu, notoirement précipité, a donné lieu à des bugs graphiques, une interface inachevée et une multitude de promesses non tenues en général.


Cyberpunk 2077 VR peut-il surpasser l'édition originale ?

La jouabilité de Cyberpunk 2077 s'est améliorée l'année dernière grâce à des patchs de stabilité, mais cela n'a rien à voir avec la compatibilité VR. Bien que le RPG puisse se prêter à une conversion VR grâce à son point de vue à la première personne, Cyberpunk 2077 n'a pas été conçu dans cette optique.

Bien que l'œuvre de Ross s’avère impressionnante jusqu’à maintenant, il semble qu'il n'y ait pas grand-chose à optimiser indépendamment sur un jeu comme Cyberpunk 2077 déjà en proie à une multitude de problèmes. 

Nous ne détestons pas l'idée pour autant. En fait, nous avons du mal à trouver un meilleur univers virtuel moderne et dynamique que Night City et ses Badlands environnants. Patrouiller dans des zones telles que les rues de Watson, baignées par la lumière des néons, ou les marchés bruyants et exigus de Jig-Jig Street, pourrait constituer une expérience immersive phénoménale. A condition que les innombrables problèmes de Cyberpunk 2077 ne menacent pas de la ruiner.

Rhys Wood
Hardware Editor

Rhys is TRG's Hardware Editor, and has been part of the TechRadar team for more than two years. Particularly passionate about high-quality third-party controllers and headsets, as well as the latest and greatest in fight sticks and VR, Rhys strives to provide easy-to-read, informative coverage on gaming hardware of all kinds. As for the games themselves, Rhys is especially keen on fighting and racing games, as well as soulslikes and RPGs.