Sony le da a la PlayStation Store y a la PS5 una brillante novedad
Etiqueta, eres tú
Sony ha empezado a desplegar una nueva función llamada etiquetas de accesibilidad para PlayStation Store. Estas etiquetas permitirán a los jugadores saber qué juegos tienen las características de accesibilidad adecuadas para satisfacer sus necesidades.
Las etiquetas de accesibilidad estarán disponibles en PlayStation Store para PS5 y PS4, respectivamente. Mientras navegas por la tienda, puedes hacer clic en un juego y pulsar el botón "triángulo" para ver qué etiquetas tiene.
"Nos esforzamos por hacer que los juegos sean más accesibles para todos los jugadores", ha declarado el Vicepresidente Senior de Experiencia de Plataforma de SIE, Hideaki Nishino, en una entrada de blog. Las etiquetas incluirán opciones de accesibilidad visual, de audio, de subtítulos y subtítulos, de control, de juego y, por último, de comunicación en línea; ofreciendo toda una serie de información útil a los jugadores.
Contenidos de apoyo
"Junto con la amplia gama de ajustes de accesibilidad de la interfaz de usuario de la consola PS5, las etiquetas de accesibilidad te permitirán personalizar tu experiencia de juego con PS5 en función de tus necesidades", afirma Nishino.
Estas etiquetas se aplicarán gradualmente a muchos de los grandes éxitos de PS5, como Ghost of Tsushima, God of War Ragnarok y Marvel's Spider-Man, por lo que habrá muchas opciones para encontrar los juegos que mejor se adapten a tus necesidades.
Sin embargo, esta función no solo estará disponible para las exclusivas de PlayStation. Sony ha afirmado que trabajará con "una amplia gama de desarrolladores para implementar esta función en sus centros de juegos en PS5". Parece que podemos esperar que las etiquetas de accesibilidad se conviertan rápidamente en la norma para casi todos los juegos de PlayStation Store, lo que es fantástico para aquellos que quieren tener más control sobre los juegos a los que juegan.
Al límite
Sony tiene un buen historial de promoción de la accesibilidad en sus juegos. Ya sea con el nuevo mando accesible, cuyo nombre en clave es Project Leonardo, o con la amplia selección de opciones de accesibilidad que siempre han estado presentes en los juegos first-party de PlayStation.
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God of War Ragnarok tenía incluso más de 60 opciones de accesibilidad, un número increíble que incluía el cambio de tamaño de los elementos de la interfaz de usuario, un modo de alto contraste y subtítulos mejorados. A mí me encanta tener subtítulos en los juegos, así que poder ajustar el tamaño de estos para que se adapten mejor a mis necesidades fue un añadido muy bienvenido.
Aunque muchos otros juegos como Halo Infinite o Forza Horizon 5 también implementan fantásticas funciones de accesibilidad, es genial que Sony siga con su tradición de hacer que la accesibilidad sea fácil, personalizada e integrada en muchos juegos de su tienda.
Alexa Hernandez es amante de los animales, series, películas y tecnología.
- Elie GouldFeatures Writer