Sony introduce en la PS5 y la PlayStation Store una novedad muy útil
Simple y efectivo como una etiqueta
Sony ha empezado a implementar una nueva función de etiquetas de accesibilidad para PlayStation Store. Estas etiquetas permitirán a los gamers discernir qué juegos tienen características de accesibilidad adecuadas a sus necesidades.
Las etiquetas de accesibilidad estarán disponibles en PlayStation Store para PS5 y PS4, respectivamente. Mientras navegas por la tienda, puedes hacer clic en un juego y pulsar el 'triángulo' del mando para ver qué etiquetas tiene un juego.
"Nos esforzamos por hacer que los juegos sean más accesibles para todos los jugadores", ha declarado el vicepresidente sénior de Experiencia de Plataforma de SIE, Hideaki Nishino, en una entrada de blog. Las etiquetas incluirán modos de accesibilidad visual, de audio, de subtítulos y subtítulos, de control, de juego y, por último, de comunicación online, ofreciendo toda una serie de información útil a los gamers.
Contenidos de apoyo
"Junto con la amplia gama de ajustes de accesibilidad de la interfaz de usuario de la consola PS5, las etiquetas de accesibilidad te permitirán personalizar tu experiencia de juego en PS5 según tus necesidades", afirma Nishino.
Estas etiquetas se implementarán poco a poco en muchos de los grandes éxitos de PS5, como Ghost of Tsushima, God of War Ragnarok y Marvel's Spider-Man, por lo que habrá muchas opciones para encontrar los títulos que mejor se adapten a tus necesidades.
Sin embargo, esta función no sólo estará disponible para títulos exclusivos de PlayStation. Sony ha afirmado que trabajará con "muchos y diversos desarrolladores para implementar esta función en sus centros de juegos en PS5". Parece que podemos esperar que las etiquetas de accesibilidad se conviertan rápidamente en la norma para casi todos los juegos de PlayStation Store, lo que es fantástico para aquellos que quieren tener un mejor control en los títulos a los que juegan.
En la cuerda floja
Sony tiene ya una buena trayectoria promocionando la accesibilidad en sus juegos. Ya sea con el nuevo mando accesible, cuyo nombre en clave es Project Leonardo, o con la amplia gama de opciones de accesibilidad con la que siempre han contado los juegos first-party de PlayStation.
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God of War Ragnarok tenía incluso más de 60 opciones de accesibilidad, un número increíble que incluía el redimensionamiento de elementos de la interfaz de usuario, un modo de alto contraste y subtítulos mejorados. A mí me encanta tener subtítulos en los juegos, así que poder ajustar el tamaño de estos para que se adapten mejor a mis necesidades fue un añadido muy bienvenido.
Aunque muchos otros juegos como Halo Infinite o Forza Horizon 5 también implementan fantásticas funciones de accesibilidad, es estupendo que Sony mantenga su tradición de hacer que la accesibilidad sea fácil, personalizada e integrada en muchos juegos de su tienda.
Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?
- Elie GouldFeatures Writer