Skip to main content

Elden Ring udgivelsesdato, trailere, nyheder og forudbestillinger

Billede fra Elden Ring trailer
(Foto: Bandai Namco)

Elden Ring er her! Og ventetiden har været lang. Spillet blev først afsløret på spilindustri expo E3 i 2019, og efter et par års stilhed fik vi endelig en trailer og officiel udgivelsesdato. På trods af en kort forsinkelse er Elden Ring endelig udkommet.

Elden Ring er en åben verden, tredjepersons action RPG, der kommer fra studiet bag Dark Souls franchisen, FromSoftware, i samarbejde med Game of Thrones skaberen George R.R. Martin. Det er et ret spændende og kreativt partnerskab, og ud fra de trailere og skærmbilleder, vi har set indtil videre, forventer vi en blanding af Dark Souls, Game of Thrones og Lord of the Rings med påvirkninger fra myter og legender over hele verden.

Nedenfor har vi samlet alt, hvad vi ved om Elden Ring.

[Opdatering: Vi har nu PC-systemkravene til Elden Ring. Læs videre for at finde ud af mere.]

Elden Ring: Til sagen

  • Hvad er det? En open-world action RPG fra studiet bag Dark Souls
  • Hvornår kan jeg spille det? 25. februar 2022
  • Hvordan spiller jeg det? På Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S og PC

Elden Ring udgivelsesdato

Et billede fra Elden Ring trailer

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring udkom den 25. februar, efter en forsinkelse, til PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S og PC. 

Elden Ring forudbestillinger

Et billede fra Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring er tilgængelig nu på alle platforme. Der er flere udgaver af Elden Ring tilgængelige for forudbestilling: Standard, Launch, Deluxe, Collector's og Premium Collector's. Alle udgaver inkluderer en eventyrguide og "The Ring" gestus som en forudbestillingsbonus.

Priser

Elden Ring til PS4 & PS5:  519 kr.

Elden Ring til Xbox: 539 kr.

Elden Ring til PC (Steam): 59.99 euro (ca.450 kr.)

Nedenfor finder du links til Elden Ring forudbestillinger.

Elden Ring trailers

Elden Ring historie trailer
En ny Elden Ring historietrailer blev vist under The Game Awards 2021, som gav spillerne nogle flere detaljer om spillets fortælling, skrevet af Game of Thrones forfatteren George R. R. Martin.

Elden Ring Gameplay Preview
Den 4. november 2021 blev vi forkælet med en ny gameplay-forhåndsvisning af Elden Ring, som gav os det største blik endnu på spillets grundlæggende elementer. Meget blev dækket i forhåndsvisningen, inklusive forskellige blandinger af hesteryg, til fods og stealth-baseret kamp.

Sideløbende med det var en let udforskning af den åbne verden, der viste, hvordan niveaudesign giver spillerne muligheder for at vælge, hvordan de ønsker, at nærme sig et givet område. Vi fik også et kort kig på mindre og større fangehuller, der befolker verden, som er fyldt med bytte, fjender, fælder og selvfølgelig boss-møder.

Den første trailer
Elden Rings reveal trailer blev vist under Summer Game Fest: Kickoff Live showcase. Traileren giver os det bedste kig vi endnu har set på den verden George R.R. Martin og FromSoftware har skabt: og det er ret mørkt. Traileren indeholder grotesk unikke mytiske væsener, varulve, gryder i bevægelse og episke kampe. Se den herunder:

Den annoncerende trailer
Denne trailer til Elden Ring giver informationer omkring gameplay, men vi ser flere sværd, spyd og hammer, som tyder på, at spillet vil være lige så nærkampsfokuseret som FromSoftwares tidligere spil. Se den herunder:

Elden Ring screenshots

Vil du se endnu flere Elden Ring skærmbilleder? Vi har inkluderet nogle herunder, der bare er for smukke til ikke at vise dig:

Elden Ring historie

Et billede fra Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring ligger i 'the Lands Between', et navn opfundet af George R.R. Martin. Miyazaki fortalte IGN, at navnet er "ment til at påkalde den følelse af noget, der er meget mystisk og meget æterisk".

Men hvad er Elden Rings historie? Her er Elden Rings historie, ifølge en pressemeddelelse fra Bandai Namco:

"I Lands Between regeret af dronning Marika den Evige er Elden ringen, kilden til Erdtree, blevet knust. Marikas afkom gjorde krav på skårene i Elden ringen kendt som 'the Great Runes' og den gale smag af deres nyfundne styrke udløste en krig: 'The Shattering'. En krig, der betød opgivelse af den større vilje. Og nu vil nådens vejledning blive bragt til 'the Tarnished', der blev forkastet af guldets nåde og forvist fra Lands Between. I døde som alligevel leve, din nåde for længst tabt, følg stien til Lands Between ud over det tåget hav for at stå foran Elden ringen.

"Og bliv Elden herren."

Men hvad betyder det alt sammen? Miyazaki har forklaret, at Lands Between tidligere blev velsignet af Elden ringen, hvor Erdtree symboliserede tilstedeværelsen af Elden ringen. Tilstedeværelsen af Elden Ring gav en velsignelse til dem, der bor i Lands Between, hvor de, der blev velsignet, kunne identificeres ved et gyldent lys, der ses i deres øjne.

Men med tiden var der dem, der mistede denne velsignelse, og lyset faldt fra deres øjne, hvilket resulterede i, at de - og deres forfædre - blev forvist fra landet. Men når Elden ringen knuses i en "historisk begivenhed", mister landet og dets indbyggere velsignelsen, hvor Tarnished bliver guidet tilbage til Land Between. Det er tilsyneladende her, Elden Ring begynder, hvor spillere påtager sig rollen som en Tarnished.

Bandai Namco har afsløret, at spillerne "vil støde på modstandere med intens baggrund, karakterer med deres egne unikke motiver til at hjælpe eller hindre dine fremskridt og frygtindgydende væsner", og at "spillere vil vælge skæbnen i dette forbandede land ved at opklare dets hemmeligheder og myter. "

Elden Ring setting

Et billede fra Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Open-world action RPG Elden Ring forventes at blive FromSoftwares største spil nogensinde, med klare nordiske mytologiske påvirkninger og et gameplay, der ligner Dark Souls.

"Det betyder dog ikke, at det spilles på samme måde," sagde direktør Miyazaki til IGN. "Med et mere åbent og stort miljø bliver måden, kamp udspiller sig på, fundamentalt anderledes."

I en pressemeddelelse til Elden Ring står det, at RPG i den åbne verden vil indeholde "fantastiske landskaber" og "skyggefulde komplekse fangehuller, der er forbundet problemfrit." Spillere vil krydse "græsklædte sletter, kvælende sumpe og frodige skove", når de udforsker Lands Between. Desuden vil du i din søgen efter at blive Elden Lord "bestige spiralbjerge, gå ind i betagende slotte og være vidne til andre storslåede steder i en skala, der aldrig er set før i en FromSoftware titel."

Efter at have talt med IGN, forklarede Hidetaka Miyazaki efter Elden Rings afsløring, at der er seks forskellige områder i spillet, der hver er styret af en halvgud, der har "arvet Elden Rings vanvittige kraft, når den først var knust". Og selvom der er en "tilsyneladende" ordre om at gå gennem regionerne, er spillere ikke teknisk påkrævet at gøre det.

"Vi ville give et frit niveau af udvikling og udforskning gennem Lands Between, så der er mange forskellige måder," sagde Miyazaki. "Du får ikke adgang til alt fra starten, men der er mange forskellige måder, hvorpå du kan nærme dig hvert område. Og der er også stor frihed til, hvilken rækkefølge du skal tackle forskellige områder. "

Der kommer til at være et "hub", der forbinder disse seks regioner, på samme måde som Firelink helligdommen i Dark Souls fungerede som et centralt forbindelsespunkt for de forskellige forbindelsesveje.

Du vil være i stand til at krydse Lands Between til fods eller på hest, med mulighed for at spille online med op til tre andre spillere. Derudover har verden naturlige vejrcyklusser og tid-på-dagen progression samt hurtige rejser.

Elden Ring gameplay og kamp

Et billede fra Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring giver dig mulighed for at tilpasse din karakter frem for at have en hovedperson.

Miyazaki fortalte Xbox Wire (opens in new tab), at Elden Ring "sætter mere fokus på RPG elementer" end FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice, som Miyazaki beskrev som at have "et stort fokus på handling".

"Selvfølgelig viger vi ikke væk fra det sjove ved responsiv nærkampsbaseret kamp, og disse elementer vil også være til stede," sagde Miyazaki.

Elden Ring lader spillerne eksperimentere med en række forskellige våben, magi og andre færdigheder, der findes i hele verden, med det formål at give dig mere kontrol over din spillestil. Det er op til spillerne, om de vil kæmpe eller tage en mere snigende tilgang, med en mulighed for at anmode allierede om hjælp også tilgængelig - du kan endda tilkalde afdøde fjenders ånder og bruge dem som allierede i kampe. Dette valg omfatter også udforskning.

"Sammen med denne nye store verden har vi skabt en række nye actionsystemer og spilsystemer for at forbedre dette og gå hånd i hånd med den store nye verden," sagde Miyazaki til IGN. "For eksempel kan spilleren hoppe nu, du kan ride på hesteryg, og der er en række nye tilføjelser at bekæmpe, som bare hæver frihedsniveauet højere end vores tidligere spil. Og det matcher alt sammen med følelsen af skala af selve verden. "

Spillere vil også være i stand til at tilpasse og fremstille genstande ved hjælp af ressourcer, der findes i verden - der vil også være en udholdenhedslinje i spillet, selvom dette er sat til at have "mindre indflydelse" end i tidligere titler fra udvikleren. Ifølge Miyazaki vil der også være flere sundhedsressourcer til rådighed end i tidligere FromSoftware spil, da spillerne vil "kæmpe i længere tid end før".

På den officielle Elden Ring side på Bandai Namcos website forklarer udgiveren det breddevalg, der vil være tilgængeligt for spillere med hensyn til udforskning og tilnærmelse til kamp. Tilsyneladende vil det være muligt at bruge miljøet, vejret og endda tidspunktet på dagen til din fordel i kamp. Spillere vil også være i stand til at eksperimentere med "mange færdigheder" for at finde ud af, hvad der passer dem bedst, bruge stealth til at overraske fjender og mestre uhyggelige magi.

"Ultimativt," siger siden, "vil din rejse blive defineret af styrken i din egen ambition. Jo større dine mål, jo større bliver udfordringen. ”

Miyazaki har også understreget, at FromSoftware ønsker at bevare en følelse af udvkling og flow i Elden Ring - men bekræftede, at titlen vil have permadeath, så spillernes karakterer altså kan dø permanent. Omkring hvordan Sekiro: Shadows Die Twices opstandelses system hjalp spillet med at bevare en følelse af rytme, sagde Miyazaki:

"Vi har et par elementer i Elden Ring, som stammer fra en lignende slags. Noget der vil holde dem i gang og holde dem opmuntret til at udforske yderligere. Men du vil ikke kunne genoplive i dette spil."

Elden Ring nyheder og rygter

Et billede fra Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

PC-systemkrav

De officielle pc-krav til Elden Ring er blevet afsløret via spillets Twitter konto. Du kan finde minimums- og anbefalede specifikationer anført nedenfor.

Minimum

  • OS: Windows 10, Windows 11
  • CPU: Intel Core i5-8400 eller AMD Ryzen 3 3300X
  • RAM: 12GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 (3GB) eller AMD Radeon RX 580 (4GB)
  • Drive Space: 60GB

Anbefalet

  • OS: Windows 10, Windows 11
  • CPU: Intel Core i7-8700K eller AMD Ryzen 5 3600X
  • RAM: 16GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 (8GB) eller AMD RX Vega 56 (8GB)
  • Drive Space: 60GB

Vi har samlet alle de største nyheder og rygter omkring Elden Ring nedenfor:

Mindre stressende end Sekiro og Bloodborne?

I et interview på Taipei Game Show 2022 (via IGN) har Elden Ring-producer Yasuhiro Kitao gjort sig meget umage med at forklare, at Elder Ring bliver mere stressfrit spillet vil være sammenlignet med FromSoftwares tidligere Soulsborne-spil.

"Da spillets verden er så stor, kan det give virkelig dybde og bredde i nydelsen, men det kan også føre til unødvendig stress for nogle spillere," sagde Kitao. "Udviklerteamet har været meget omhyggeligt med at undgå det, hvor det er muligt."

Interviewer Misuzu Araki tilføjede, at dette var forståeligt: "Når kampene i forvejen er ret svære, kan jeg godt forstå, at man ønsker at reducere stress andre steder." Kitao var enig og tilføjede: "Især fordi fjenderne er så stærke."

Mens Elden Ring vil bevare de fleste, hvis ikke alle de knusende sværhedsgrader, som From's spil er kendt for, er stressniveauet på detaljer såsom at bevæge sig rundt i den åbne verden blevet skruet ned for at sikre, at spillet er hårdt på alle de rigtige steder.

"Heste er en stressfri måde at rejse over de lange afstande, som spilleren skal tilbagelægge i spillet."

Kitao foreslog også, at luftstrømme eksisterer af samme grund - for at give spillerne en nem måde at bestige klipper på med lethed: "Det system blev indført som et middel til hurtigt og behageligt at bevæge sig vertikalt opad for at udforske de højere områder."

Wheel of Time-forfatter er utilfreds med George R.R. Martins engagement

I en nylig Q&A udtrykte Brandon Sanderson, bestsellerforfatteren bag Mistborn- og Wheel of Time-serierne, sin skuffelse over, at George R.R. Martin blev bedt om at skrive historien om Elden Ring i stedet for en fantasyforfatter, der er mere bekendt med udviklerens tidligere værker, som f.eks. ham selv.

"FromSoftware beslutter sig for at lave et fantasy-spil og samarbejde med en fantasy-forfatter, og de vælger en person, der bruger sine dage på at blogge om NFL i stedet for den person, der har spillet deres spil siden King's Field og har listet deres spil som blandt sine top 10 konsekvent over tid," sagde en uforstående Sanderson.

"Hvad tænker I på, folkens," tilføjer han, . "De gik til George og lavede et spil med George, og jeg siger bare: George spiller ikke videospil. George har ingen anelse."

Demon's Souls Remake hævede barren

I et interview med Edge magazine talte Hidetaka Miyazaki om den indvirkning, som den fantastiske PS5-genindspilning af Demon's Souls havde på udviklingen af Elden Ring.

Interessant nok ser det ud til, at Miyazaki ikke har spillet den seneste genindspilning – "fordi jeg bare ikke nyder at spille de spil, jeg har lavet tidligere. Det bringer en masse gamle følelser frem, mange gamle minder og det her bliver en lille smule overvældende, og det føles ikke som at spille mere. Så jeg har ikke spillet Demons genindspilning, men jeg er meget glad for at se, at den får dette friske look, denne splinternye current-gen grafik."

Det lyder som om det store arbejde, Bluepoint Games gjorde med at lave spillet om, virkelig tændte ilden under FromSoftwares grafikafdeling.

"Jeg er ret sikker på, at vores grafikskabende personale følte det pres mere end nogen anden," tilføjede han. "Og ikke kun med Elden Ring, men med alle de spil, vi laver. Grafisk troskab er ikke noget, vi sætter som topprioritet. Hvad vi beder om på den grafiske side afhænger af selve spillets systemer og krav, og det kræver mindre prioritet sammenlignet med de andre udviklingselementer."

Sådan bygger man sin spilkarakter op

I januar 2022 viste et læk detaljer om, hvordan systemet til skabelsen af karakterer fungerer i Elden Ring, og det gav et glimt af de tilpasningsfunktioner, der kommer i FromSoftwares kommende spil. 

En seks minutter lang video (som siden er blevet fjernet), optaget af YouTuber ER-SA, viser skærmen, hvor og hvordan du sammensætter og designer karakterer.  Selv om systemet ser ufuldstændigt ud, idet mange af skærmens knapper og slidere var tomme eller uden mærkning. Alligevel viser lækket, at det vil være muligt at justere rigtig mange detaljer omkring karakterernes udseende, og videoen giver en god indikation af systemets bredde. 

Ud over en række frisurer og ansigtstræk at vælge imellem, kan karakterens grundlæggende knoglestruktur justeres for at opnå nogle ret radikale resultater. Mund, næse og øjenstørrelse kan også ændres og kombineres til realistiske designs eller ret groteske looks.

Elden Ring karakter under opbygning

(Image credit: FromSoftware / ER-SA)

Preload dato og filstørrelse til PS5?

Elden Rings forudindlæsningsdato og filstørrelse på PS5 er måske blevet afsløret. PlayStation Game Size Twitter kontoen opdagede et post for Elden Ring i Sony-databasen og hævder, at spillet vil være på 44 GB på PS5 uden en dag ét patch (hvis der overhovedet er en).

Preload er angivet til at begynde den 23. februar, to dage før lanceringen. Det må være behageligt overraskende nyheder for dem, der havde været bekymrede for, at Elden Ring ville tage en del af deres harddisk.

See more

Hold øje med spoilers

Der er mange Elden Ring spoilers på nettet, så vi anbefaler, at du er på høj vagt, hvis du ikke vil vide for meget inden lanceringen.

Du vil ikke finde nogen af disse spoilere her, men ifølge PCGamesN har data miners afsløret (og delt) tusindvis af stemmelinjer og plotdetaljer, der afslører Elden Rings slutspil.

Med hensyn til, hvordan disse oplysninger er blevet erhvervet, menes det at være kommet fra nylige hacking-udnyttelser, der har gjort PlayStation 4 nemmere at jailbreake, blev det rapporteret af The Verge. Dette førte til, at hackere fik adgang til data relateret til Elden Rings netværkstest, som indeholdt de nu lækkede filer.

George RR Martin's praise 

George RR Martin har kastet lidt lys over sin involvering i skabelsen af Elden Ring i et nyt blog post. Ifølge Martin nåede Hidetaka Miyazaki og hans team ud for "mange år siden" for at få ham involveret. Martin har tidligere sagt, at hans arbejde med spillet sluttede for længe siden, men han ser stadig frem til det og skriver: "Jeg må sige, at det ser utroligt ud."

Nye billeder

Efter udgivelsen af Elden Rings historietrailer ved The Game Awards er der blevet delt nyt in-game billeder på spillets officielle Twitter konto sammen med nogle billeder taget fra traileren.

Elden Ring glødende hånd griber nøgen person

(Image credit: Bandai Namco)

Performance modes er bekræftet

Bandai Namco har givet nogle yderligere detaljer om, hvad spillere kan forvente af Elden Ring med hensyn til framerate og opløsning, ud over at bekræfte, at ray tracing support vil blive patchet ind til den nyeste generation af konsoller og pc.

På pc vil spillet understøtte opløsninger op til fuld 4K (3840x2160p) og framerates op til 60fps. PS5 spillere vil få to tilstande, hvor den ene prioriterer opløsning og den anden prioriterer ydeevne. Den første begrænser billedhastigheden til 30 fps ved 4K, mens den sidstnævnte målretter mod 60 fps, og justerer opløsning og belastningsbalance for at opnå det. Xbox Series X og S vil også tilbyde ydeevnetilstande, der rammer 60 fps, men det er kun Series X, der opnår 4K, hvor Series S rammer en lavere opløsning på 1440p. Sidste generations konsoller vil køre med 30 fps.

Siden lover også fuld kompatibilitet på tværs af generationer inden for konsolfamilier og siger "spillet kan overføres mellem begge generationer, og gemte data kan overføres." Der er dog nogle begrænsninger på PlayStation - mens PS4 versionen kan porteres til PS5, og gemte data kan overføres til den nyeste generation, "kan PS5-versionen ikke porteres til PS4."

Kunne stadig se fantastisk ud selv på ældre konsoller

Baseret på nogle tilsyneladende lækkede optagelser ser det ud til, at Elden Ring kunne se godt ud på ældre konsoller såvel som den seneste generation. De påståede optagelser fra spillet viser Elden Ring, der kører på, hvad der siges at være en Xbox One-generationskonsol - sandsynligvis en Xbox One X, givet den solide framerate.

Sendt af Gamebeats Jeff Grub til hans Twitter-side, viser det spillerkarakteren stående på en klippekant med et enormt glødende træ bag sig. Kameraet snurrer rundt for at vise en fjern by hen over en stor åben slette, mens et par ørne flyver væk, når spilleren nærmer sig dem, med fjer flagrende til jorden, når de letter.

Spillet er ”i de sidste faser af udviklingen"

Elden Rings udgivelsesdato nærmer sig med hastige skridt, og det ser godt ud i forhold til, at det nok ikke bliver forsinket. Under en snak med Famitsu som en del af Tokyo Game Show (via PCGamer) afslørede spillets producent Yasuhiro Kitao, at udviklingen "går stille og roligt fremad" og er gået ind i "de sidste faser af udviklingen".

Kitao afslørede også nogle andre interessante godbidder om spillet, herunder at det har en "meget usædvanlig kort struktur" med ting, som spillerne ikke har set i et FromSoftware spil før. Tilsyneladende vil der ikke være nogen ærinde opgaver på det åbne kort, men det er "et system, der lader dig gå hvor du vil, men også fortæller dig, når du er i problemer." For at hjælpe med at finde rundt kan du også samle kort fragmenter, som giver dig mulighed for at markere din vej med en lysstråle på himlen.

Gamescom screenshots

Nye screenshots fra Elden Ring er blevet lagt online efter en gameplay screening bag lukkede døre under Gamescom 2021. Geoff Keighley lagde billederne ud på Twitter og gav hermed et nyt kig på mounted combat og nogle af de utrolige væsner, som spillerne vil støde på i spillet.

See more

Elden Ring Steam side dukker op

Elden Ring er dukket op på Steam med sin egen side og bekræfter bestemt, at spillet ikke vil være eksklusivt for Epic Games Store. Selvom der ikke står meget mere om spillet - ingen systemkrav endnu, desværre - beskriver det dog spillets "flerlags historie fortalt i fragmenter" og evnen til "frit at kombinere de våben, rustninger og magi, som du udstyres med” samt muligheden for at ”udvikle din karakter i henhold til din spillestil, såsom at øge din muskelstyrke til at blive en stærk kriger eller mestre magi.”

Siden bekræfter også spillets online multiplayer elementer "hvor du direkte kan forbinde med andre spillere og rejse sammen" med en mulighed for at nyde "et unikt asynkron online element, der giver dig mulighed for at føle andres tilstedeværelse."

Understøttelse af VR headset og PSVR controllere

Elden Ring PlayStation Store listen angiver, at spillet er kompatibelt med VR headsets og PSVR mål controllere, men angiver, at det ikke understøtter PlayStation VR. Så selvom vi ved, at Elden Ring ikke snart frigives på PSVR, har den kompatibilitet med VR headsets, hvilket tyder på, at kompatibiliteten er der, hvis FromSoftware ville bringe spillet til PC VR i fremtiden.

See more

"Meget svært, men vi kan håndtere det" 

Elden Ring direktør Hidetaka Miyazaki har berørt spillets vanskeligheder i et interview for nylig med det japanske magasin Famitsu (via GamesRadar). Ifølge Miyazaki gør FromSoftware spillet svært, lige så svært som Dark Souls 3, mens det giver spillerne en række måder at overvinde vanskelighederne på og siger, at det er et spil, der er "meget svært, men det kan håndteres." Dette betyder, at der ikke vil være traditionelle vanskeligheds indstillinger, men spillerne finder funktioner, der kan hjælpe med at afbøde vanskeligheder, fra karakter tilpasning til co-op spil, til større valgfrihed i kamp og udforskning.

George R.R. Martins arbejde sluttede for mange år siden

George R.R. Martin har afsløret, at hans rolle i udviklingen af Elden Ring faktisk blev udført for mange år siden. Til WTTW News Chicago sagde Game of Thrones skaberen, at FromSoftware fra ham "ønskede en verden skabt til at sætte spillet i."

"Verdensopbygning er en stor faktor i fantasy og science fiction," forklarer han, "du taler ikke kun om karakterer og plottet, men rammerne er næsten lige så vigtige som alt andet: Tolkiens Middle-Earth, Robert E. Howards Hyborian Age, Isaac Asimovs grundunivers. ”

Martin siger, at han "udarbejdede en ret detaljeret baggrund for dem", og at udvikleren "tog det derfra." Som et resultat blev hans "arbejde med det faktisk udført for mange år siden. Disse spil, de er som film, de tager lang tid at udvikle. ”

Efter dette så Martin kun lejlighedsvise glimt af spillet og siger, at han er "lige så begejstret som alle andre for at se det."

Ekstra materialer
Det er muligt, at vi kan se spin-off Elden Ring materiale i fremtiden, da Bandai Namco præsident Yasuo Miyakawa sagde: "Vi vil fortsætte med at udvikle Elden Ring ikke kun som et spil, men også på en række andre områder for at levere verdensbilledet og charmen ved denne titel til vores fans rundt om i verden."

Multiplayer
I en pressemeddelelse til Elden Ring står der, at man kan udforske verden "alene eller online med venner", derudover står der i meddelelsen, at Elden Ring kan spilles med "1-4 spillere". Det er uklart, om denne multiplayer vil have samme form som Bloodborne, hvor du kan lokke andre spillere til at hjælpe dig, eller om vi frit kan samarbejde med venner.

Smart levering og gratis opdatering
Elden Ring understøtter Smart Delivery på Xbox konsoller samt en gratis opgradering til PS5 til spillere, der køber PS4 versionen. Spillere, der køber den fysiske diskversion af spillet, kan ikke opgradere til PS5 Digital Edition på grund af manglen på harddisk, mens spillere, der køber den digitale version til PS5 i PlayStation Store, også kan downloade PS4 uden ekstra omkostninger. Dem, der køber spillet én gang på enten Xbox One eller Xbox Series X/S, kan spille på tværs af begge konsol generationer.

Hvad er der med navnet?
Navnet 'Elden Ring' er tilsyneladende et mystisk begreb, der definerer selve spil verdenen. Et af de centrale temaer er, at Elden ringen er blevet knust, men det er stadig et mysterium, hvad det betyder for spillets fortælling.

Et billede fra Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

George R.R. Martin har skrevet de "overordnede myter"

Miyazaki afslørede, at George R.R. Martin samarbejdet opstod, da udvikleren er en stor fan af Martins arbejde. Dette samarbejde har resulteret i, at Martin har skrevet "overordnede myter" om Elden Ring.

"Selve samarbejdet begyndte med, at Mr. Martin så høfligt bekræftede, hvilke slags temaer, ideer og mange spilrelaterede aspekter, jeg havde forestillet mig for spillet," sagde Miyazaki til Xbox Wire. "Dette tillod os at have mange frie og kreative samtaler om spillet, som Mr. Martin senere brugte som en base til at skrive de overordnede myter for selve spilverdenen.

"Denne mytos viste sig også at være fuld af interessante karakterer og drama sammen med en overflod af mystiske elementer. Det var en vidunderlig kilde til stimulering for mig og udviklingspersonalet.

"Elden Rings verden blev konstrueret ved hjælp af denne mytos og stimulans som en base."

Udviklingen startede efter Dark Souls 3 DLC
I et interview med Xbox Wire (opens in new tab) afslørede Miyazaki, at Elden Ring udviklingen begyndte lige efter Dark Souls 3 DLC udviklingen er afsluttet. Den anden og sidste Darks Souls DLC, The Ringed City, blev udgivet i 2017.

"På det tidspunkt blev Elden Ring planlagt som en mere klassisk fantasy titel sammenlignet med andre, der enten blev overvejet eller allerede var i de tidlige udviklingsstadier," sagde Miyazaki.

Et billede fra Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Større variation end før fra FromSoftware games
Da Xbox Wire blev spurgt, om Elden Ring vil være lige så udfordrende som tidligere FromSoftware spil, sagde Miyazaki:

"Ja. Den betydning, vi lægger på den glæde, spilleren oplever ved at overvinde udfordringer, vil være den samme som i vores andre titler. Jeg tror, det vil vise sig at være en meget tilfredsstillende oplevelse.

"Tidligere havde jeg sagt, at denne titel fokuserer stærkere på RPG elementer. Denne titel vil omfatte en lang række våben, magi og måder at engagere fjender på, der gør det muligt at give brugerne en spille stil og en strategi, der passer dem.

"Selv i sammenligning med Dark Souls serien tror jeg, at denne titel vil give endnu mere variation i måder, hvorpå spillere kan overvinde udfordringer og justere deres taktik, når de står over for fjender."

Phil Spencer har spillet Elden Ring

Xbox chefen Phil Spencer afslørede til GameSpot, at han har spillet Elden Ring og mener, at det er Miyazakis "mest ambitiøse spil" hidtil.

"Som en, der har spillet alle Miyazakis spil i det sidste årti, er dette klart det mest ambitiøse spil, han har skabt," sagde Spencer. "Jeg elsker hans spil, men når jeg ser nogle af de gameplay mekaniske ting, som han tackler, ham og teamet tackler denne gang af indstillingen, og arbejder med en anden skaber i form af historie. Jeg elsker det."

Største FromSoftware spil hidtil
I en tale til Xbox Wire forklarede Miyazaki, at en af de store forskelle, Elden Ring har fra FromSoftwares tidligere titler, er dens store størrelse.

"Hvis jeg skulle lægge verden fuld af frisk stimulans takket være vores samarbejde med Mr. Martin til side, ville jeg være nødt til at sige, at den største forskel er, at det er en åben verden," sagde Miyazaki.

"På grund af dette er omfanget af verden og dens fortælling samt dybde og frihed til efterforskning steget dramatisk. Det er uden tvivl vores største titel endnu med hensyn til ren volumen."

Olivia har arbejdet for TechRadar Danmark siden sommeren 2021. Hun interesserer sig for alle aspekter af teknologi og skriver gerne om alt tech. Hun nyder at blive klogere på denne front og følge med i udviklingen, nye produkter og premierer på film, imens hun arbejder. Som så mange andre af sin generation, er hun afhængig af sin iPhone og MacBook, der aldrig bliver efterladt derhjemme, og hun har altid lyd i ørerne. Der bliver både lyttet til musik og spændende podcasts. 

Med bidrag fra