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Diablo 4: quando esce, prezzo, notizie

Diablo 4
(Image credit: Blizzard)

A circa sette anni di distanza dall'uscita del terzo capitolo, nel corso dell'ultimo BlizzCon 2019 è stato finalmente annunciato Diablo 4. Gli aggiornamenti da parte della casa di sviluppo arrivano regolarmente ma ancora non si conosce una data d'uscita né tantomeno una finestra temporale nella quale il gioco potrebbe fare la propria comparsa.

Sappiamo che Diablo 4 sarà un action RPG isometrico che vedrà nel ruolo di nemico il ritorno di Lilith, la figlia di Mephisto. Il gioco avrà inoltre una mappa open-world divisa in cinque regioni, con cicli giorno/notte e una campagna non lineare. Il giocatore potrà scegliere per il proprio protagonista cinque classi a disposizione, di cui tre sono state già svelate.

Diablo 4 avrà anche un nuovo motore di gioco e sarà rilasciato su tutte le piattaforme e sembra probabile che arriverà su PS5 e Xbox Series X.


[AGGIORNAMENTO: Rod Fergusson, capo di The Coalition, si è unito a Blizzard per lavorare con il team di Diablo. Continuate a leggere per saperne di più.] 

Dritti al punto

  • Che cosa è? Il nuovo capitolo del gioco di ruolo action, ricco di dungeon da esplorare, della serie Diablo. 
  • Quando potrò giocarlo? Non sappiamo ancora quando ma secondo Blizzard non lo vedremo presto.
  • Su che piattaforma potrò giocarlo? Non è ancora chiaro ma sicuramente PC insieme a PS5 e Xbox Series X. 

Diablo 4: data di uscita

(Image credit: Blizzard Entertainment)

Qui c'è subito una cattiva notizia: Diablo 4 non arriverà presto sul mercato. Al BlizzCon 2019 il game director Luis Barriba aveva dichiarato chiaramente di non aspettarsi che il gioco venga completato a breve “anche secondo gli standard di ‘breve’ di Blizzard”.

Detto questo, le dichiarazioni del team su PS4 e Xbox One fanno pensare che il rilascio possa avvenire nel giro di due, tre anni anni al massimo visto che il ciclo vitale di queste console sta giungendo al termine con il lancio delle nuove console next-gen previste per la fine dell'anno.

Diablo 4: trailer

Dopo BlizzCon 2019 GameInformer ha mostrato molti aspetti del gameplay di Diablo 4. Il video, dall’aspetto estremamente familiare, mostra il ritorno di Diablo 4 al suo stile gotico delle origini con quel gameplay molto interessante che lo ha reso tanto famoso.

Tralasciando il fatto che la data di uscita sembra essere ancora molto lontana (si parla di anni) è possibile che tutto quello che abbiamo visto fino ad ora sia soggetto a cambiamento. È entusiasmante, tuttavia, avere una piccola anticipazione sulla strada che lo sviluppo del gioco ha intrapreso.

Qui sotto trovate il video delle tre classi svelate in azione: il Barbaro, la Sacerdotessa e il Druido. In tutto parliamo di circa un'ora di gameplay, che assolutamente non è poco. Se siete fan della serie, considerato che il gioco è ancora molto lontano, consigliamo di vedere i video a piccole dosi.

Diablo 4 è stato ufficialmente annunciato al BlizzCon 2019 dove abbiamo avuto l’occasione di vedere sia la cinematica della storia che il primo trailer del gameplay.

Puoi vedere entrambi i trailer qui sotto: 

Diablo 4: notizie, leak e informazioni

Rod Fergusson lavorerà su Diablo

Rod Fergusson, dopo aver lasciato il team The Coalition responsabile degli ultimi Gears of War, dal mese di marzo fa parte di Blizzard per sovraintendere il franchise di Diablo. Durante i primi tempi, Fergusson ha pubblicato una serie di messaggi interessanti su Twitter che riguardano retroscena sullo sviluppo del titolo.

Nel periodo trascorso sino ad ora insieme al team, Fergusson ha apprezzato lo stile "bellissimo ma allo stesso tempo inquietante" creato dal team che si occupa del design dei personaggi e delle ambientazioni. Continueremo a seguire l'account Twitter di Fergusson per darvi tutti gli aggiornamenti.

Aggiornamento trimestrale - Febbraio 2019

Come promesso, Blizzard ha pubblicato il suo aggiornamento trimestrale di febbraio nello sviluppo di Diablo 4. Il lungo aggiornamento, pubblicato sul sito Blizzard, ospita le dichiarazioni del Lead Designer dell'Interfaccia Angela Del Priore e il Senior Encounter Designer Candace Thomas.

Angela Del Priore ha dato degli aggiornamenti sui cambiamenti dell'interfaccia, sulla cooperativa locale e il supporto ai controller.

Un'interfaccia modificata

Dall'aggiornamento di febbraio di Diablo 4 sono arrivati alcuni dettagli sull'interfaccia e sulla gestione dell'inventario. Innanzitutto gli oggetti non avranno differenti dimensioni «per evitare di interrompere troppo spesso il gameplay per dover gestire l'inventario». 

Le icone dell'equipaggiamento e dei menu sono state totalmente ridisegnate dando «un aspetto naturale e realistico» contrariamente a quello «disegnato» che era stato scelto inizialmente. Il team artistico ha anche scelto di abbassare la luminosità e la saturazione degli sfondi e i segni grafici che indicano la rarità degli oggetti sono visivamente più ridotti.

In base ad alcuni non precisati feedback, l'inventario è stato riorganizzato con un maggiore bilanciamento visivo.

In aggiunta ci sarà una maggiore flessibilità nelle opzioni di keybind. Il team di sviluppo, però, raccomanda di «bindare la propria abilità principale su qualsiasi tasto tranne quello sinistro del mouse così da separare i movimenti dall'attacco». Oltre a poter assegnare qualsiasi abilità e a qualsiasi tasto dall'inizio, tutte le abilità possono essere associate a determinati tasti non solo sulla tastiera ma anche sul gamepad.

Infine il posizionamento sullo schermo della barra di azione è stato un punto molto discusso e sulla base di alcuni feedback in particolare sull'inquadratura, è stato deciso che questa verrà posizionata nell'angolo sinistro su console mentre su PC è possibile scegliere tra un posizionamento nell'angolo o al centro.

Supporto per il controller

Diablo 4 supporterà anche il gamepad su PC e, come in molti giochi per computer, sarà possibile passare in qualsiasi momento dal controller al mouse e tastiera. Come risultato, la necessità è stata quella di avere un'interfaccia unica e adatta per entrambe le modalità di controllo mantenendo però le classiche convenzioni da mouse e tastiera e allo stesso tempo creare shortcut per controller o un alternativo ritmo di gameplay". Il team si sta sforzando di far apparire come "nativi" entrambi i sistemi di controllo.

Co-op locale

Per Diablo 4 il team di sviluppo sta cercando di migliorare il co-op locale basandosi sull'esperienza di Diablo 3 e Blizzard vuole fare in modo che all'interno dell'interfaccia la schermata di progressione del gioco possa essere aperta sia indipendentemente che allo stesso tempo.

Un nuovo nemico: i Cannibali

Il Senior Encounter Designer Candace Thomas, sempre nello stesso aggiornamento di febbraio, ha mostrato anche un nuovo tipo di nemici che sarà presente in Diablo 4, ovvero i Cannibali. Si tratta di una famiglia di mostri che si va ad aggiungere ai Caduti e agli Annegati.

Per Diablo 4, il team punta rendere il mondo del gioco chiamato Sanctuarium «un vero e proprio personaggio che vive e respira, soprattutto attraverso le sue creature». Per questo i suoi mostri sono stati ridisegnati in uno stile più gotico e inquietante.

Secondo Thomas il team ha «creato a mano con molta passione ogni singola creatura che si incontrerà nei minimi dettagli: questi includono demoni, NPC, boss e anche le creature più piccole che si schiacciano andando in giro per le varie ambientazioni. Anche se abbiamo dovuto tener conto di alcune meccaniche di gioco, come gli Sciamani Caduti che resuscitano altri Caduti, altrove abbiamo completamente reinventato le cose».

In base ai documenti ufficiali, nessuno sa da dove sono arrivati i Cannibali ma si tratterebbe di un'ex tribù di Barbari che è stata bandita da Arreat alle Steppe Aride dove hanno depredato carovane solitarie e villaggi.

Come le altre creature del gioco anche i Cannibali sono divisi in famiglie e hanno un certo numero di membri. Ci sono due combattenti standard da mischia: uno armato di mannaia a due mani e piuttosto lento, mentre l'altro membro usa un'alabarda, che gli permette di fare lunghi salti. La famiglia infatti non ha dei combattenti a distanza ma alcune abilità che permettono di coprire velocemente le distanze.

La risposta alle preoccupazioni dei fan

Nel 2019 Blizzard ha affermato di avere intenzione di rilasciare aggiornamenti trimestrali sui progressi dello sviluppo di Diablo 4 nel 2020. In risposta a un post su Reddit riguardante la mancanza di aggiornamenti da parte degli sviluppatori, un Community Manager ha asserito che sarebbe meglio ridimensionare le aspettative.

Il Community Manager Nevalistis ha affermato che il gioco si trova in una ''fase di sviluppo molto iniziale'' quindi non c'è molto da condividere per il momento. Inoltre il team Blizzard di Diablo dovrebbe essere al lavoro su più progetti al momento, quindi bisogna avere pazienza.

Il primo trimestre del 2020 arriva fino alla fine di marzo e non è escluso che sentiremo parlare di qualche aggiornamento più avanti. Potrebbe essere che la pazienza verrà ripagata dalla qualità degli aggiornamenti che riceveremo. Secondo Nevalistis, ''vogliamo sforzarci al massimo e dedicarci tutto il tempo necessario. Il motivo per cui gli aggiornamenti sono così pochi è che teniamo molto al nostro lavoro. I contenuti saranno decisi in base a (1) il materiale pronto per essere mostrato e (2) che genere di conversazione siamo pronti a intrattenere con la community''.

Il post termina con la promessa che, mentre molte cose pazzesche sono in fase di sviluppo, il team si sta prendendo il suo tempo per creare un gioco eccellente per i fan. ''Vogliamo restare trasparenti, ma non vogliamo rischiare di illudervi con false promesse. Questo accade troppo di frequente a causa di funzioni spoilerate con troppo anticipo''.

Addio agli oggetti leggendari Antichi

Il progettista capo di sistemi David Kim ha rilasciato un aggiornamento per i fan, svelando che nel gioco non ci saranno più gli oggetti leggendari Antichi e ci saranno alcune nuove statistiche.

Per rendere l'itemizzazione di Diablo 4 più ''soddisfacente e stimolante'' gli oggetti leggendari Antichi saranno rimossi e sostituiti con nuovi oggetti consumabili, che permetteranno l'applicazione di un'affisso leggendario agli oggetti non leggendari.

Gli affissi aumenteranno l'importanza degli oggetti non leggendari per quanto riguarda la potenza generale. Tuttavia, tre nuove statistiche - Potere Angelico, Potere Demoniaco e Potere Ancestrale - che potranno apparire come nuovi affissi.

Kim afferma che di conseguenza ''i poteri leggendari non minimizzeranno completamente la potenza degli affissi, e gli affissi stessi vi daranno una possibilità di scelta più interessante. La loro forza, infatti, dipende da quanto dei Poteri avete accumulato sul resto del vostro equipaggiamento. Potreste trovare un amuleto con le statistiche perfette per la vostra build, ma alcuni dei suoi affissi potrebbero richiedere il Potere Demoniaco mentre voi vi siete sempre concentrati sul Potere Ancestrale. Magari il vostro amuleto attuale è la fonte primaria che alimenta il Potere Ancestrale, quindi equippare un nuovo amuleto potrebbe rendere indispensabile sacrificare qualcos'altro.

Con questo sistema sarà facile identificare gli item con buone statistiche, ma dovrete riflettere per decidere se un determinato item va bene per la vostra build.''

Ora, inoltre, la statistica di Attacco si troverà solo sulle Armi, la statistica di Difesa solo sulle armature e gioielli e accessori non beneficeranno nè di Attacco nè di Difesa.

Grandi ambizioni

Durante un'intervista con AusGamers, il Game Director di Diablo 4 Luis Barriga e il direttore artistico John Mueller hanno parlato delle grandi ambizioni del team riguardo le espansioni di Diablo 4.

Sappiamo già che Lilth sarà il cattivo principale, ma Mueller ha suggerito che ci sarà molto altro di cui parlare, con ulteriori personaggi e storie che si svilupperanno attraverso altre espansioni. "Diablo 4 è come il primo capitolo di un libro. Vogliamo raccontare una storia grandiosa, possibilmente dilazionata su un grande lasso temporale. Vedendo Diablo 4 come il primo capitolo di un libro e Lilth come il personaggio principale della storia, si ha la bella sensazione che molti dei personaggi torneranno in futuro, insieme a nuovi personaggi mai visti prima''.

I due hanno anche parlato di quanto grande sarà il mondo del Santuario:

"Ci saranno cinque regioni contigue e ci si potrà spostare da nord a sud: da Scosglen,  il punto più alto, potrete scendere fino alle Steppe Aride e ai deserti di Kejhistan. Non vedrete mai una schermata di caricamento, potrete spostarvi senza interruzioni. Questo è il livello dei dettagli che abbiamo raggiunto creando il nuovo mondo."

Aggiornamenti trimestrali

In un blog post pubblicato dopo il BlizzCon, il direttore del gioco Luis Barriba ha affermato che i fans possono aspettarsi un “corposo aggiornamento” sul progresso del gioco a Febbraio 2020. Questo aggiornamento sarà il “primo di una serie trimestrale” che arriveranno durante il corso dell’anno.

Baribba inoltre ha menzionato la discussione che si sta creando nella community,  su  come Diablo 4 gestirà oggetti e statistiche, affermando che sta accuratamente considerando ogni tipo di feedback e promettendo chiarimenti al più presto.

“Sappiamo bene che una delle discussioni è più infuocata di altre. Vogliamo farvi sapere che stiamo avendo le stesse conversazioni riguardo oggetti e statistiche che state avendo voi. Che siano discussioni ufficiali o su siti esterni, le leggiamo tutte! Fare il passo giusto è una delle nostre priorità e nelle prossime settimane il nostro capo designer del sistema, David Kim, provvederà a condividere con voi alcuni chiarimenti e informazioni su tutte le domande in sospeso.”

Monetizzazione

Durante una delle conversazioni con lo streamer Twitch Quin89 al BlizzCon 2019 (via PCGamesN),  il designer capo Joe Shely ha affermato che probabilmente saranno presenti delle microtransazioni per oggetti puramente cosmetici (quindi nessun vantaggio di potenza) e che il gioco avrà espansioni sul gioco base.

“Diablo IV sarà disponibile come gioco base, e [...] avremo anche delle espansioni. Sarà possibile acquisire oggetti cosmetici all’interno del gioco.”

Shely ha aggiunto che siamo ancora nei primi stadi di sviluppo del gioco e che naturalmente molte cose sono soggette a cambiamento con il progredire dello sviluppo.

La presentazione al Blizzcon 2019

Diablo 4 è stato ufficialmente confermato al Blizzcon 2019 il 1° Novembre, dove è stato rivelato che il gioco si focalizzerà su Lilith, la figlia di Mephisto. Come per i titoli precedenti, il gioco è un gioco di ruolo d’azione isometrico e avrà delle zone PVP nel mondo in superficie - con le prime tre classi che sono il barbaro, la sacerdotessa e il druido. È attualmente in sviluppo per PC, PS4 e Xbox One.

(Image credit: Blizzard)

Storia e sceneggiatura

Per quelli che non hanno seguito gli eventi in gioco, Diablo 4 è ambientato dopo l’espansione Reaper of Souls di Diablo 3. I cancelli del Paradiso sono stati chiusi dopo che Malthael, l’Angelo della Morte, ha quasi distrutto completamente il Santuario. La totale negligenza da parte del Paradiso degli eventi accaduti nel Santuario ha permesso a Lilith, figlia di Mephisto e madre canonica dell’umanità, di liberarsi dalla propria prigionia. Quello che sappiamo è che il mondo in superficie al momento è totalmente aperto, con cinque regioni uniche accompagnate da effetti climatici in continuo mutamento e cicli giorno/notte. Le missioni sono non lineari, secondo il direttore del gioco, e si avrà la possibilità di affrontarle come e quando si vuole. 

Sempre Online

Altri giocatori appariranno nella vostra sessione per partecipare agli eventi, il che significa che sarà necessario essere sempre connessi per giocare. Questa non è una funzione che potrete disattivare, ma si potrà scegliere di unirsi  o meno ad altri giocatori. Non abbiamo, tuttavia, ulteriori dettagli del funzionamento di questa meccanica.

Punti Abilità e Alberi Talenti

Secondo quanto riporta Eurogamer, il sistema di rune è stato rimpiazzato da uno che prevede l’assegnazione di punti sulle abilità per migliorarle - con la possibilità di guadagnare nuovi effetti con l’incremento dei livelli.

In aggiunta, ogni classe ha un albero di talenti che permette ai giocatori di personalizzare il proprio armamentario. Si potrà incantare l’equipaggiamento e le armi tramite un nuovo sistema di castoni con le Rune delle parola.

Bottino e Dungeon

Come per gli episodi precedenti, impiegherete molto del vostro tempo all’interno dei dungeons che, come per Diablo 3, saranno tutti generati automaticamente e casualmente dal software.
Secondo quanto afferma il direttore del gioco, ci saranno “centinaia di dungeons” da esplorare in gioco “nei quali trovare centinaia di oggetti leggendari da equipaggiare”. 

Abilità

Tutte le classi hanno cinque abilità comprese Evasione e un Attacco Finale.

Quali classi sono disponibili?

Al lancio Diablo 4 avrà cinque classi - di queste ne conosciamo già tre.
Il Barbaro, pinnacolo della serie, tornerà in Diablo 4 con la possibilità di equipaggiare una o due armi in un singolo armamentario, con quattro slot arma a disposizione.

La Sacerdotessa, un altro gradito ritorno, avrà attacchi a zona che controlleranno il campo di battaglia, con l’abilità di generare sfere di energia in grado di incenerire i nemici, mentre il Druido avrà compagni sia animali che umani, e sarà in grado di mutare forma. 

Diablo 4

(Image credit: Blizzard Entertainment)

The Art of Diablo ha svelato Diablo 4 - confermato

La testata tedesca Game Star ha trovato l’inserimento di un nuovo libro chiamato The Art of Diablo. Con uno sguardo dietro le quinte all’arte del franchise, l’opera conterrà “più di 500 artworks da Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 e Diablo 4”. Sì, proprio Diablo 4, menzionato in un libro ufficialmente associato allo sviluppatore Blizzard.
Anche se il libro è ancora lontano dalla pubblicazione, la menzione (probabilmente non intenzionale) ha praticamente confermato che Diablo 4 è in sviluppo.

Nuove assunzioni

La salivazione si è fatta intensa quando sono apparse ben nove richieste di ricerca personale per un “progetto non annunciato” sulla pagina dedicata alle carriere in Blizzard Entertainment.

La compagnia stava cercando ruoli importanti, che includono il capo sviluppo personaggi e concept artists, ingegneri software, un designer capo della narrativa e un produttore esecutivo.

Anche se non è certo che le richieste lavorative fossero destinate a Diablo 4, il gioco è stato comunque annunciato.