Pourquoi la série Fallout a désespérément besoin de l'aide d'Obsidian pour plaire ?

Fallout
(Crédit photo: Bethesda Softworks )

Le fondateur d'Obsidian, Feargus Urquhart, a révélé son intention de travailler sur un nouveau Fallout, si l'occasion se présentait.

Obsidian n'a pas travaillé sur un jeu Fallout depuis New Vegas en 2010, mais de nombreux fans considèrent toujours le spinoff comme le meilleur Fallout moderne. Après New Vegas, Bethesda Game Studios a repris les rênes de Fallout et a depuis développé Fallout 4 et le controversé Fallout 76.

Fallout est une série post-apocalyptique dans laquelle vous devez braver les friches atomiques de différentes villes américaines. L'un des grands avantages de la franchise est que son cadre, ses personnages et son histoire changent d'un jeu à l'autre. Mais la rencontre avec d'horribles non-humanoïdes mutants, comme les bien nommés Deathclaws ou le macabre Yao Guais, est une constante, et c'est toujours un plaisir.

L'amour du jeu ne s'arrête pas à la communauté Fallout dans son ensemble ou à moi en particulier. En fait, le fondateur d'Obsidian, Feargus Urquhart, a lui aussi des sentiments forts pour la série. "J'ai traîné chez Interplay pendant probablement une année supplémentaire parce que je voulais travailler davantage sur Fallout", a déclaré Urquhart dans une interview accordée à Dualshockers (s'ouvre dans un nouvel onglet), "J'adore Fallout". J'aime aussi Fallout, mais je n'ai pas été un grand fan de ce que la franchise est devenue ces dernières années. 

J'ai cependant apprécié Fallout 4, grâce à sa carte étendue et à son sens de l'exploration. Mais après avoir joué à Fallout 76, je n'ai pu m'empêcher de penser à Fallout New Vegas. C'est peut-être juste voir le bon côté des choses, mais ce jeu était ce à quoi un jeu Fallout moderne devrait ressembler. Alors que, par le passé, Bethesda a essayé d'intégrer une campagne linéaire dans un jeu de rôle en monde ouvert, ce qui donnait l'impression que l'on était forcé de suivre l'intrigue centrale, Obsidian a adopté une approche plus fluide avec plusieurs intrigues déterminées par les factions et les choix.

Toujours voir le bon côté des choses

Fallout

(Image credit: Bethesda Softworks )

Obsidian peut se vanter de Fallout New Vegas, mais ce n'est pas le seul jeu qu'ils ont réussi. Récemment, le studio de développement a sorti Grounded, un jeu de survie qui pousse l'exploration de votre jardin à un tout autre niveau. D'habitude, manipuler des insectes n'est pas un problème, mais dans Grounded, vous devez chercher des provisions et combattre des créatures rampantes après avoir été rétréci, de sorte que votre araignée moyenne ressemble à un éléphant. Grounded a été un grand succès, la majorité des critiques sur Steam étant extrêmement positives. Pour ma part, j'ai adoré Grounded, car il m'a donné ce sentiment de danger et de curiosité morbide dont je me souviens si bien dans Fallout New Vegas.

La curiosité morbide et l'aventure n'étaient pas les seuls arguments de vente de New Vegas. Obsidian a travaillé sans relâche pour fournir une histoire profonde et captivante avec des scénarios qui encouragent la rejouabilité. Grâce à son système de factions, les itinéraires de chaque événement étaient adaptés à votre personnage. Cette narration personnalisée a donné naissance à un jeu d'aventure unique et autonome que l'on peut vivre encore et encore.

Fallout - Histoire

(Image credit: Bethesda Softworks)

Je pourrais continuer à parler des avantages du système de factions par rapport au système de karma pour lequel les jeux Fallout sont connus ou de la qualité du DLC. Mais c'est pour une autre fois. En fin de compte, Obsidian a montré le soin détaillé apporté à Fallout qui, selon moi, s'est perdu ces dernières années.

Le cas Fallout 76

Cela ne veut pas dire que Bethesda ne peut pas faire de grands jeux. Je trouve que Starfield a l'air incroyable et j'ai bon espoir que Bethesda réussisse ce jeu d'aventure spatiale épique. Il s'agit d'une véritable bouffée d'air frais après le désastreux Fallout 76. De nombreux éléments m'ont fait perdre le goût du jeu avant même d'y avoir joué.

Lors du lancement de Fallout 76, je n'ai pas eu plus de chance. Infesté de bugs et d'un éclairage si lumineux que j'ai cru que j'étais mort et que j'étais en route pour l'au-delà. Ces problèmes ont rendu Fallout 76 pénible à jouer et ne m'ont pas permis de profiter pleinement de mon expérience dans ces terres désolées.

Cependant, ce ne sont pas les bugs qui ont été le pire. La réaction initiale de Bethesda, qui a consisté à nier, à trouver des excuses et, surtout, à pousser les joueurs à acheter des améliorations dans la boutique hors de prix, m'a donné l'impression que Fallout était devenu un moyen de soutirer de l'argent facile aux fans de la série.

Si Fallout a une chance de revenir à l'époque où l'aventure et les fans primaient sur les revenus, alors j'ai hâte de voir ce qu'Obsidian fera des terres désolées et des monstres hideux.

Elie Gould
Features writer

Elie is a Features Writer for TechRadar Gaming, here to write about anything new or slightly weird. Before writing for TRG, Elie studied for a Masters at Cardiff University JOMEC in International Journalism and Documentaries – spending her free time filming short docs or editing the gaming section for her student publications. 


Elie’s first step into gaming was through Pokemon. The video games came later, but it was the trading card game that caught her eye and led to Elie owning an extensive playing card collection (She would tell you how many are PSA 10, but she doesn’t want to get robbed). 


When it’s not Pokemon it's got to be horror. Any and every game that would keep you up at night is on her list to play. This is all despite the fact that one of Elie’s biggest fears is being chased – so horror games aren’t always the most enjoyable experience. 


But really, anything weird and wonderful is right up her street. She loves to find new games and cool indie devs. Just make sure not to ask her anything about SCP if you want to get home for dinner.