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Peut-on porter un casque VR en mode allongé ?

Jouer en dormant, le rêve de tout gamer ?
(Crédit photo: Diver-X)

Nous ne sommes pas les premiers à établir un lien entre les rêves et la réalité virtuelle - les deux expériences établissant des environnements ni réels, ni physiques explorables sur du court terme. 

Il n'est donc pas étonnant qu’une entreprise cherche aujourd’hui à combiner VR et literie, permettant de vous déplacer dans des mondes ouverts - tout en restant allongé sur votre matelas. Cette innovatrice s’appelle Diver-X, il s’agit d’une startup japonaise qui s'apprête à lancer son casque VR financé par la communauté Kickstarter. 

Le HalfDive, c’est son nom, se dote de quatre haut-parleurs délivrant un "écosystème sonore 3D" autour de la tête de l'utilisateur, ainsi que d'un moteur haptique pour générer "un sens du toucher développé dans un nouveau monde virtuel". Il est même livré avec un contrôleur pédestre réagissant à l'inclinaison de votre cheville et déterminant vos déplacements… alors que vous demeurez en position allongée. Des contrôleurs manuels, plus traditionnels, seront également inclus.

Le site vitrine de la société affirme que "la conception stationnaire et de grande taille du HalfDive" - soit ce qui le rendrait trop lourd en position verticale - lui permet d'offrir des "systèmes optiques" supérieurs avec "un point de vue de 134 degrés et une qualité d'image considérablement améliorée".

A qui s’adresse le casque VR HalfDive ?

Quiconque a visionné l'anime populaire Sword Art Online aura noté l'inspiration première de l’entreprise - même si imiter des adolescents comateux piégés dans une prison virtuelle ne vous incitera nullement à tester ce casque. 

Son argument choc est avant tout son accessibilité. Toute personne sujette à une motricité réduite, pourront bénéficier via HalfDive d’une expérience VR stationnaire et s’immerger dans n’importe quel monde proposé. 

Cela peut également rendre les sessions VR trop longues plus acceptables pour les utilisateurs valides, en réduisant les sensations de vertige et les contraintes physiques liées au port de matériel encombrant.

Le HalfDive prend en charge SteamVR, comme l'Index de Valve, et sera vendu au prix conseillé de 700 $. Si vous ajoutez l’intégralité des contrôleurs, la facture monte à 1 100 $, ou 3 900 $ pour un pack incluant des lentilles varifocales avancées (qui aident à faire évoluer la vision, de loin ou de près, selon l'horizon que vous fixez).

Avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz, ce casque n'est pas du tout négligé. Nous ne sommes pas sûrs que les jeux conçus pour un gameplay vertical seront transposés efficacement - Beat Saber, par exemple, semble un peu trop énergique - mais il est possible que des simulations de marche plus calmes, des films immersifs, des vidéos musicales et d’autres contenus de cet acabit trouvent leur place dans le catalogue “horizontal” d’HalfDive.

Via VRScout

Henry St Leger

Henry is TechRadar's News & Features Editor, covering the stories of the day with verve, moxie, and aplomb. He's spent the past three years reporting on TVs, projectors and smart speakers as well as gaming and VR – including a stint as the website's Home Cinema Editor – and has been interviewed live on both BBC World News and Channel News Asia, discussing the future of transport and 4K resolution televisions respectively. As a graduate of English Literature and persistent theatre enthusiast, he'll usually be found forcing Shakespeare puns into his technology articles, which he thinks is what the Bard would have wanted. Bylines include Edge, T3, and Little White Lies.